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残影

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function CameraSO:ghosting(heroSO, timeInteval)
    local ghostSprite = heroSO:getGhostSprite():addTo(self.ghostNode)
    local x, y = heroSO:getPosition()
    ghostSprite:setPosition(x, y)
    local ac1 = CCMoveTo:create(timeInteval*1/24, ccp(x, y))
    local ac2 = CCCallFunc:create(function (  )
        ghostSprite:removeFromParentAndCleanup(true)
    end)
    local ac = transition.sequence({ac1, ac2})
    ghostSprite:runAction(ac)
end
    local ghostSprite = display.newSprite()
    ghostSprite:setDisplayFrame(self.sprite_:getDisplayFrame())
    ghostSprite:setOpacity(130)

标签:lua

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