常用音频、视频文件扩展名是什么?

常用音频、视频文件扩展名是什么?,第1张

mp3、wma、avi、rm、rmvb、flv、mpg、mov、mkv等。

1、mp3

MP3是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),简称为MP3。它被设计用来大幅度地降低音频数据量。

利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。

它是在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。用MP3形式存储的音乐就叫作MP3音乐,能播放MP3音乐的机器就叫作MP3播放器。

2、wma

WMA(Windows Media Audio),它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。

一般使用Windows Media Audio编码格式的文件以WMA作为扩展名,一些使用Windows Media Audio编码格式编码其所有内容的纯音频ASF文件也使用WMA作为扩展名。

3、avi

AVI英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式,是微软公司于1992年11月推出、作为其Windows视频软件一部分的一种多媒体容器格式。AVI文件将音频(语音)和视频(影像)数据包含在一个文件容器中,允许音视频同步回放。

类似DVD视频格式,AVI文件支持多个音视频流。AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、等各种影像信息。

4、rm

RM格式是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格式,可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。它主要包含RealAudio、RealVideo和RealFlash三部分。

5、rmvb

RealMedia可变比特率(RMVB)是RealNetworks公司开发的RealMedia多媒体数字容器格式的可变比特率(VBR)扩展版本。相对于更常见的按固定比特率(CBR)编码的流媒体RealMedia容器,RMVB典型应用于保存在本地的多媒体内容。使用该格式文件的扩展名是"rmvb"。

参考资料来源:百度百科-rmvb

参考资料来源:百度百科-rm

参考资料来源:百度百科-avi

参考资料来源:百度百科-WMA

参考资料来源:百度百科-mp3

废话前言:

对比之前 Q704 的定位,ARCH Q503 会更亲民实惠一些,标配采用的是 750W 金牌电源,定位于中端用户玩家,体积也会来得更小一些,采用紧凑型中塔设计,不铺张不浪费,那么废话不多说,进入正题!!!

具体配置:

CPU:INTEL i5 12600K

主板:微星 MPG Z690 CARBON WIFI DDR5

显卡:索泰 RTX 3070-8GD6 天启 GOC

内存:金士顿 FURY BEAST 野兽系 RGB DDR5 5600 16G 2

存储:西数 SN850 500GB

散热:利民 FC140 BLACK 冰封统领

风扇:利民 TL-C12S 12cm argb 幻彩风扇

机电:海韵 SEASONIC ARCH Q503 一体化 CONNECT 750W 金牌电源

配置还可以,12600K CPU 搭配 RTX 3070 显卡,性能对于大部分人来说基本够用,为好看上档次!搭配主板好一些,选用的是微星 MSI MPG Z690 CARBON WIFI DDR5,准旗舰级主板,颜值外观规格都非常的不错,一步到位,省得以后纠结。

搭配大号双塔散热器,选用的是利民 FC140 BLACK 冰封统领,性能及颜值都非常的不错,通体黑色外观设计,配备金属顶盖,少些工业风,多些简约风,官标 TPC 能力 275W。

机箱风扇位填满 ,因为机箱太过简约朴素,所以均搭配有 RGB 灯光,搭个绿色拍拍效果,前置及尾部用的是利民 TL-C12S 12cm argb 幻彩风扇,合计四把,顶部用的是上台机箱的闲置,两把 14cm 风扇填满( 亦支持 12cm 2 )。

内存选用的是金士顿 FURY BEAST 野兽系 RGB DDR5 5600 16G 2,规格方面够用即可,也就感觉这款内存造型风格还不错,通过 FURY CTRL 灯控软件,给到的光效及玩法也还蛮丰富。

搭配选用的是索泰 RTX 3070-8GD6 天启 GOC,定位于中高端级别的非公显卡,三风扇搭五热管的散热规模,性能基本可以满足到 2K 分辨率下,绝大部分 游戏 的使用需求。

采用双 8PIN 供电设计,用料规格也还可以,外观那就仁者见仁智者见智了,个人觉得还可以,且还带有可观 RGB 灯光性能。

机箱下置电源设计,搭配的是一颗 750W 的金牌电源,PRIME 旗舰系列,电源位置做了开孔展示,但也只能适配到自家的 CONNECT 系列电源。

海韵这机箱的亮点都在背面,电源搭配有 CONNECT 连接模块 ,整合安装到机箱上面,线材的安插与连接,真心是会方便不少,但还是有 I/O 部分及各种风扇线材,所以背线效果其实并不会改善多少。


整体装机效果展示:

点亮!主机不同角度的外观展示。

关机无灯!主机不同角度的外观展示。

机箱的菊花展示。


装机配件介绍:

首先看看微星的主板 ,蓝色系简约风格的外包装,居中 Z690 CARBON WIFI 型号标注,左上角 MSI 龙盾,右上角 INTEL 12 代标识,左下角标注 TPM20 的 WINDOW 11 支持,右下角 MYSTIC LIGHT 灯光,LIGHTNING GEN5支持,里头五花八门的印刷品,包含说明书、宣传卡、贴纸贴标等等等,相关附件一些线材、螺丝、WIFI 天线、小礼品等等等。

微星 MPG 系列定位于中高端用户,仅次于 MEG 系列,标准的 ATX 版型规格,采用黑色系外观设计,表面大面积黑灰色金属散热马甲覆盖,上头点阵图案及文字龙标修饰,整体颜值外观相当的不错。用料部分为 8 层 PCB,采用豪华的 18+1+1 相数字供电设计,最大输出能到 75A 的 DrMOS ,基本满足大部分玩家的超频需求,释放 12 代 CPU 的全部性能。

对应双 8PIN CPU 供电接口,可为 12 代 CPU 超频提供充足的电流输出保障,两块硕大的金属散热模块,辅以热管串联,给到 MOS 及电感的散热需求,一体式 I/O 挡板,从左到右分别为 FLASH BIOS 升级按钮、四个黑色的 USB 20 Type-A 接口、HDMI 及 DP 输出接口、五个红色的 10GB USB 32 GEN2 Type-A 接口、一个 20GB USB 32 GEN2 Type-C 接口、25G LAN 接口、Wi-Fi 6E 蓝牙天线接口、音频接口支持光纤输出。

四条 DDR5 内存卡槽,使用双向卡扣设计,单条支持 32GB,最大可以支持到 128G 的容量,标称 6666MHZ OC 频率,MSI Memory Boost 技术的加持,提升稳定性和超频能力。上沿高端主板标配 Debug 纠错灯,另值得一提的是除了给到有常规 5V 及 12V 标准 RGB 接口外,另还给到有 CORSIAR 海盗船灯光接口,可支持贼船家的灯光产品。

24PIN 供电旁,前置 USB 32 GEN2 及 Type-C 10GB 扩展机箱 I/O 接口。

左侧下沿 6 个 SATA 6GB 横插接口。

下沿的拓展接口该有都有,12V + 5V RGB 接口(合着有两组)、两个 USB 20 接口等等等,值得一提就是带有 LED RGB 开关,可以手动关闭灯光,PCIe 扩展方面,提供三条 PCIe 16 卡槽,两条带金属加固设计的是 PCIe 50 16 及 PCIe 50 8,下沿插槽则由芯片组提供 PCIe 30 4 。

带有 4 个 M2 存储接口,分布于 PCIe 卡槽之间,均覆盖有金属马甲散热,PCIe 40 4 接口,其中 M2_1 为 CPU 直连(上下均覆盖有导热贴),其它 3 个 M2 则由芯片组提供。

搭配内存选用的是金士顿 FURY BEAST 野兽系 RGB DDR5 5600 16G 2,FURY BEAST 这系列内存的定位,偏向于中端入门级用户,对比其它 D5 RGB 灯条,价格相对会比较实惠一些,当然包装也比较的简陋啊。

外观造型个人还蛮喜欢的,造型机甲风格, 科技 感十足,低马甲的高兼容设计,表面的 FURY LOGO 用的立体贴标突出修饰,辅助到 KINGSTON、 BEAST、DDR5 文字示意点缀。

顶部 RGB 导光带,凸起位置 FURY 文字 LOGO 点缀,搭配有灯光驱动软件 FURY CTRL,给到的光效及玩法还蛮丰富的,内侧规格贴标,并没有明示具体参数,具体采用 INTEL XMP 30 标准,XMP 频率最高 5600 MHZ,对应时序 CL40-40-40-80,电压 125V。

接着看看索泰的这张 RTX 3070 天启,官标尺寸 315 x 122 x 66mm,采用了三风扇的散热规模设计,黑银的配色方案,银色部分为金属材质,添增产品的质感。

整体造型看着非常的凌厉张扬,蛮符合天启的型号命名,另外中间风扇还搭配了一道 ARGB 的光环修饰点缀,显卡侧面,居中位置的 ZOTAC LOGO 同样也给到了 ARGB 的灯光点缀,左侧 NV 强制的 GEFORCE RTX 英文标注。

外露的散热鳍片,看着非常的工整,供电用的是 8+8PIN 的设计。

呼应整体的外观设计,显卡金属背板上带有图腾修饰,一对翅膀搭配一个头,还可以直接扣上附带的风扇,为显卡核心及供电提供额外的散热。

搭配有五根热管,鳍片与热管均做了镀镍处理,搭配官宣的冰镜导热模组,具备了更高导热效率,厚度约占 25 个 PCI 卡槽,标配双 PCI 挡板设计,表面做了镀镍处理,另外带有大面积的几何开孔,用于增强进出风,对应给到的接口,给到 3 个 DP 14 接口及 1 个 HDMI 21 接口。

风冷散热器选用的是利民 FC140 BLACK 冰封统领,准旗舰级散热器,做工及用料规模都相当的不错,个人觉得性价比挺高的,金属扣具背板及螺丝也并做了黑化处理,支持 AMD 及 INTEL( 还抢先附带了即将发布 AM5扣具 )。

双塔双风扇设计,本体尺寸为140mmx121mmx158mm,重量1kg(不含风扇),通体黑色外观设计,黑化金属顶盖,表面银白色的利民 LOGO 修饰,颜值外观也还可以。

散热本体,采用 106 片的鳍片规模,04mm 的厚度,间隙 18mm,侧面折边全扣 fin,鳍片之间紧致工整,整体黑色涂层处理,另左右两侧均做了内收避让设计,以适配兼容高马甲内存。

底座预装d簧螺丝压力扣具,纯铜材质的底座,表面电镀工艺,CNC 同心圆镜面处理,搭配 5 根 8mm AGHP(防逆重)热管,鳍片和热管及底座,三者采用的是回流焊工艺焊接而成。

两把散热风扇,分别为零售款的 TL-C12 PRO 和 TL-D14X-B,铁壳铜轴钢芯,14mg 平衡点 2 次点胶动平衡,均为 1850RPM 10% 的转速,合计可输出 180CFM 的总风量。

搭配的机箱风扇,选用利民 TL-C12S 12cm argb 幻彩风扇,总不能一黑到底,灯光点缀一下,规格方面,官标最高转速 1500RPM 10%、风量最高 6617 CFM 、风压 153mmAq、噪音值 256dB(A) 等。

风扇本体,采用利民经典配色,个人觉得搭配黑色机箱还可以,四个角搭有硅胶减震垫,白透扇叶,易于灯光的传导,九扇叶规模,轴承选用高精度 S-FDB 密封机构,具备更长的使用寿命

选用机箱海韵 ARCH Q503 ,标配 750W 金牌电源( 放置于机箱内部 ),电源搭配有 CONNECT 连接模块 ,可将机电一体化连接,从而实现更好的装机效果,且装机理线也会来得更加方便一些。

机箱整体造型方正瘦长,简约的外观设计风格,两侧钢化玻璃,标准ATX紧凑类型,具体尺寸为 448mm 215mm 482 (长宽高), 空间利用率还蛮高,主流硬件的兼容性基本也不会有什么问题。

前置极简面板,居中是这个系列的 ARCH LOGO,面板采用卡扣式固定,可以轻松拆卸与安装,内部出厂预装有两个 120mm 风扇,支持安装两个 140mm 风扇,冷排支持 120/140/240/280/360mm,尾部下置电源安装接口,全段式 7 个 PCI 挡板安装位( 可支持市面上大部分的垂直转接架),出厂预装 12cm 风扇排风,空余位置也都做了开孔处理,加强散热进出风。

上置 I/O 接口设计,位于机箱的右侧,从左到右分别是电源开关、电源及硬盘指示灯、重启按键、音频输出输入、USB 30 接口、 Type-C 接口。

机箱内部,最高可支持到 E-ATX 主板规格,塔式风冷最高支持 165mm,显卡最长可支持 380mm,正面进风,顶部及尾部排风,顶部风扇位,支持 120mm 2 、140mm 2,空间亦支持 120/140/240/280 冷排安装。

电仓顶部也可以支持安装风扇,支持 120mm 2 ,合着最多可支持到 8 把 120mm 风扇,面面俱到,对应这样的体积,算是比较夸张的了。

顶部位置上配备磁吸式防尘网设计。

底部同样带有防尘网,采用抽拉式设计。

机箱背面,CONNECT 模块通过螺丝固定在背部,设计有五个出线孔,均带有橡胶套,这东西的好处就是可以缩短走线的距离,简化接线步骤,从而降低走线难度,同时也省掉了后做定制线的费用,但也仅限于电源部分的线材,I/O 及各种风扇 RGB 线,那就得自力更生了,机箱存储扩展部分也设计在了背部,电源仓内部带有一个可拆式的硬盘支架,支持安装 35 寸 HDD 2(其中顶部同时兼容 25寸 SSD 1),主板背面,带有硬盘托架,支持安装 25 寸 HDD 2 或 35 寸 HDD 1。

最后看看电源部分,采用独立包装设计,后续应该会推出零售版本,方便玩家升级,对应模块都是通用的,里头包含有模组线、电源连接线、24PIN 短接插口、走线用的扎带及魔术贴以及相关说明书保修手册,另有一张联合Steam的充值活动(需要注册上传自己的装机照片)。

电源外观采用 PRIME 旗舰系列的设计语言,搭配有镀镍高亮的风扇罩装饰,两侧及风扇罩中间 PRIME 金属贴标示意点缀、14cm 短机身尺寸设计,内置 12CM 的液态轴承静音风扇。

对应尾部,搭配 HYBRID MODE 风扇停转模式切换按钮,默认按压为正常运行,松开则可以实现 70% 负载下风扇停转运行,从而实现更好的静音效果。

电源铭牌,80PLUS 金牌的标准认证,实际最高效率达到了 92%,单路 12V 输出电流 62A,功率 744 瓦,应付主流平台问题不大,连接线材采用全黑扁平化设计,线材柔软度还不错,走线视觉效果同样也还可以,数量对应 CONNECT 模块上的接口。

接口位于模块两侧,区域划分和文字标注示意,两组 10+18PIN M/B 接口,四组 8PIN PCIE 接口、四组 6PIN PERIPHERAL/SATA/MOLEX 接口、两组 8PIN CPU 接口,模块与电源则位于底部,大的 20PIN 接口 + 小的 10PIN 白色接口。


相关性能测试:

最后测试部分,室内温度约为 27 度左右,机箱侧板封闭状态( 前置三 120 风扇进风,尾部单 120 排风,顶部 140 2 排风 ), 平台 CPU GPU 默认,内存 XMP 至 5600HZ,WIN 11 的系统,测试的结果仅供大家参考。

首先看看鲁大师,具体的配置信息,给到的综合性能得分为 1857412。

CPU-Z 跑分 。

金士顿 FURY BEAST 野兽系 RGB DDR5 5600 16G 2,内存 AIDA64 跑分表现。

索泰 RTX 3070-8GD6 天启 GOC,3DMARK 测试,各种模式下的得分如上。

实际的 游戏 表现,赛博朋克 2077,2K 分辨率,BENCH 测试,超级光追,自动 DLSS ,平均 7422FPS ,超级画质,关闭光追,平均 7425FPS。

古墓丽影:暗影,2K 分辨率下,自动 DLSS,最高画质,超高光追,平均帧数为 127FPS,最高画质,关闭光追,平均帧数为 172FPS。

显卡 TIME SPY 压力测试 991% 通过,FURMARK 满载测试,GPU 频率 1440MHz ,显存 1750MHz ,过程 20 分钟左右,核心温度 677 C(结温 801 C),功耗 2202W 左右。

CPU 满载温度表现,AIDA64 单烤 FPU 压力测试,12600K 全核 47G,20 分钟左右,P-CORE 温度最大值 77 C,E-CORE 温度最大值 60 C。

SCP-076
来自:█████ █ █████博士
收信者:记录与安全管理部门的██████ ███主管
计划:SCP-076的档案编写
███:
我严肃地反对最近被提议到的对SCP-076特殊遏制程序的修改,因此我不得不继续记录SCP-076。我知道将所有重要员工编写进调查会对安全造成风险,但你和我都知道,这一切不过是高层人员试图将他们所曾犯过最尴尬,最大的错误——如今它们该死地被隐藏在真相下——抹去而已。Omega-Seven事件是确实发生过的,是存在的。那些人是因为他们搞砸那件事而死的!他们永远都不能改变这个事实,不管怎么努力地去掩饰。
███
项目编号:SCP-076
项目分类:Keter
特殊遏制措施:25B包容区(Containment Area)被设置在海平面200m下,通往那里的隧道入口在地球岩层表面,那里被建为防震区域。通往设施唯一的入口是一架垂直的电梯井,每50米会设置有一面加固的防护门,门由20厘米厚的防护钛建成。在不使用时电梯井必须被灌满海水。
25B包容区由以下部分构建成:
一个外围安保区以对抗来自外部的威胁,保安人员都被特别训练过近身战斗和战术侵入。
管理与补给区(Administrative and Support Area。ASA),由补给设施以及供包容区内职员使用的生活区组成。
主包容区(Primary Containment Zone ,PCZ),由一个7m的正方体构成,被包裹在15m厚的加固钛中。PCZ被设计得可以按需要随时排干或灌入海水。另外,除非是需要进入PCZ的情况,否则应一直用海水灌满PCZ。
一个150m长的“抹杀走廊”,那是从ASA(管理区)通往PCZ(包容区)的唯一通道(通道设置有水、电力、排水装置以及通风线路。),墙壁与地板与PCZ一样进行了加固,还设置有电动威慑系统,系统能放出20000伏特的冲击。
一个保安站点被设置在抹杀走廊的入口处,那里每时每刻都有不少于三个全副武装的保安人员在位待命。装备包括但不限于:至少一件[资料被屏蔽],侧边装有CIW系统(CIWS,近距离武器系统,一种高射速武器,例如装备在军舰上用来击落来袭飞d的“密集阵”近防炮系统),拥有整个走廊的良好视线,并带有一面塑料防d玻璃屏幕以保护 *** 作者。
如果发生设施被完全破坏的事故,所有在设施的职员会立刻被派遣到最近的保安站点并被分发装甲与武器。所有职员应保持一级警备状态直到SCP-076-02已经被确认被压制。完全破坏的警报发生90分钟后,若没有4级或以上的人员发出停止命令,将会执行最终应急措施:在最少24小时内将海水完全浸入所有设施中,封闭所有竖井通道,封闭在搜索设施的行动下达前将会一直继续。这个紧急措施将会——如果有必要的话——将设施连同所有在设施的职员一同淹没。
描述:SCP-076由两部分组成:一个岩石立方体(SCP-076-1),以及在其中存在的人形单位(SCP-076-02)。
SCP-076-01是一个3m长,由黑色斑点变质岩形成的正方体。SCP-076-01的表面与里面都被深深地雕刻了各种大量的符号图案,这些符号与任何已知的文化符号都不相似。根据放射性同位素检测,这件物体已经存在了约一万年。这个正方体的一侧有一个门,门被一个约05m宽的锁锁住,而又有20个更小的锁像圆环一样包围住大锁。发现至今从未找到过一条钥匙,这使此门永远无法被锁上。
正方体内部的温度高达180摄氏度,而且这个温度不能被任何内外因素改变。进入门中,里面空间的中央是一具213米高的石棺,它被固定在一个位置,而且几条不知由何物质构成如何制造的链条紧紧密封关闭着。
SCP-076-02像是一个精瘦的男性闪族人,接近三十岁。黑发,灰瞳,橄榄色皮肤。196m高,重8165千克。身体外表布满了神秘难懂的符号和图案(大多以恶魔的形象表现)而且种类从精细到极端夸张都有。当SCP-076-02在SCP-076-01中,从科学理论上说,是死亡的。
但是,偶尔SCP-076-02会苏醒,实际就是“复活”,包括所有正常人类需要维持的所有生命系统。这时它会尝试离开SCP-076-01。如果SCP-076-02成功了,它会陷入精神恍惚的状态并尝试找出最近的人类,并无视途中的任何其他生物。在接触活生生的人类后,SCP-076-02会进入狂暴状态,这时他会尝试与接触到的任何人类战斗并杀掉他们。观察至今,只有在SCP-076-02结束狂暴时,才会“死”。
抹杀SCP-076-02经常很棘手——因为它神奇的物理性质。它具有超人的力量与速度,虽然它不是刀q不入,但却表现出一种非凡的无视痛苦和打击的能力——尽管那些打击能造成和普通人类一样的伤口。先前的遭遇说明了SCP-076-2有这样的能力:(在其他方面上)
在4分钟的持续攻击下割破了一道特别加固的钢铁安全门
在3秒内通过64m的距离
被大量50BMG口径子d射入脑部却存活了很长时间并继续杀戮,尽管小脑已经造成了严重伤害。
只用一根长钢管就将手q与自动步q的子d击飞
在缺乏氧气的状况下仍然生存了超过一个小时才彻底窒息。
SCP-076-2最异常的能力,是能够凭空制造带刃的武器。将记录的录像慢放,发现武器实际上是从一个微小的空间裂缝——就像一个空间上的小洞——拉出来的。那个空间裂缝到底连向什么地方根本不可能知道,也不可能知道到底SCP-076-02为什么有能力产生空间裂缝。慢放镜头还发现那些武器是由完全不反光的黑色金属制成的,外观就像是“空间中的一片漆黑。”因为那些武器一旦离开SCP-076-02就会马上消失,所以根本不可能对其结构进行研究。
SCP-076-2曾经被许多种方法有效地被杀死数次:
由大量重型机关q连续对其开火。
窒息
将用于运送SCP-076-1的电梯的一个136吨重的零件压在SCP-076-2上。
使用TH3燃烧d扔入SCP-076-2被炸开的胸口上焚烧它。
至今最严重的破坏事件中,25区(先前存放SCP-076的地方)被迫引爆了在里面的炸d以来阻止SCP-076-2的逃脱,这导致设施完全被破坏,里面的人员全数死亡。SCP-076-1安然无恙。
死亡之后,SCP-076-2的残留肉片会迅速腐烂直到变为灰土为止。SCP-076-1以及其中的棺材会因为一股强大的力量而关闭,而外面的锁会不断旋转,使其完全封锁。之后SCP-076-2会在棺材内进行重组,这个过程可能持续6小时-25年不等。(原文如此,单位没弄错译者注)
对SCP-076-2的死后鉴定结果显示,它拥有一套与常人极度不同的内部生理系统,这些资料被记录在[资料被删除]。
附加:SCP-076是在18██年在蒙古的 ████████████被来自英国的考古学家发现的。在回程时,考古队的所有成员都被杀害。之后SCP-076在█████ ███████号船被███████学会(此学会后来与其他学会组成了现代超自然联盟(GOC,Global Occult Coalition))找到,并被放到他们的内部收藏室中展示。
SCP-076被储存了 ███████ (██) 年,直到SCP-076-2于██-██-████苏醒并逃脱,SCP-076的苏醒原因仍然未知,但就是这时外层门锁的钥匙失踪了。后来基金会展开了一个大规模的搜捕行动,这个行动持续了3年而且████ ███████,直到SCP-076-2被██████████ ███████击败并杀死,并使它在SCP-076-1中重组。之后它被SCP基金会的间谍回收并看守。
对象被保管了三年,并保持在固定的监管下,而且在其苏醒时杀死,虽然它间或能够在短时间内逃脱。保管设施经常被其他组织攻击而破坏。至今为止,因此死亡的基金会职员人数为[资料删除]
[资料删除]
[资料删除]
在最后一次事故后,当前关于SCP-076的程序得以实行,而它们也会周期性地随着技术水平的提高而进行更新。
附录 076-2:“亚伯计划”以及“机动特遣队 欧米伽-7”

第五教会
工厂
Are we cool yet
赫曼`富勒的不安马戏团
Marshall,carter和dark有限公司(简称MC&D)
破碎之神教会
破碎之神旁边三个小球分别是破碎教会(右下),齿轮正教会(左下),麦克斯韦宗教会(头上有wifi那个x)
蛇之手
CI(混沌分裂者)
SCP基金会
UIU(联邦特异事故调查处)
GOC
地平线倡议
玛娜慈善基金会
普罗米修斯实验室
Alexylva大学
Wondertainment博士
伊斯兰物品回收办公室

1、∵O是内角平分线AD、BE、CF的交点
∴∠OBC+∠OCB=1/2∠ABC+1/2∠ACB=1/2(∠ABC+∠ACB)=1/2(180°-∠A)=1/2(180°-40°)=70°
∴∠BOC=180°-∠OBC-∠OCB=180°-70°=110°
2、∵O是三角形内角平分线ADBECF的交点
∴∠OAB=1/2∠BAC
∠OBA=1/2∠ABC
∠OCD=1/2∠ACB
∵∠BOD=∠OAB+∠OBA
∴2∠BOD=2∠OAB+2∠OBA
∴2∠BOD=∠ABC+∠BAC
∵∠ABC+∠BAC+∠ACB=180°
∴∠ACB=180°-∠ABC-∠BAC
∵OG⊥BC于G
∴∠OGC=90°
∵∠OGC+∠OCD+∠GOC=180°
∴∠GOC=90-∠OCG=90°-1/2∠ACB
∴2∠GOC=180°-∠ACB=∠ABC+∠BAC
∴2∠DOB=2∠GOC
∴∠DOB=∠GOC

Windows 常见文件扩展名和说明
A
ACE:Ace压缩档案格式
ACT:Microsoft office助手文件
AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
ANI:Windows系统中的动画光标
ARC:LH ARC的压缩档案文件
ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件
ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming
format,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
ASF:Microsoft高级流媒体格式文件
ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99的数字)
A3L:Authorware 3x库文件
A4L:Authorware 4x库文件
A5L:Authorware 5x库文件
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件
B
BAK:备份文件
BAS:BASIC源文件
BAT:批处理文件
BIN:二进制文件
BINHex:苹果的一种编码格式
BMP:Windows或OS/2位图文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BOX:Lotus Notes的邮箱文件
BPL:Borlard Delph 4打包库
BSP:Quake图形文件
BUN:CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)
C
C0l:台风波形文件
CAB:Microsoft压缩档案文件
CAD:Softdek的Drafix CAD文件
CAM:Casio照相机格式
CAP:压缩音乐文件格式
CAS:逗号分开的ASCⅡ文件
CCB:Visual Basic动态按钮配置文件
CCH:Corel图表文件
CCO:CyberChat数据文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDA:CD音频轨道
CDF:Microsoft频道定义格式文件
CDI:Philip的高密盘交互格式
CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDT:CorelDRAW模板
CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CFG:配置文件
CGI:公共网关接口脚本文件
CGM:计算机图形元文件
CH:OS/2配置文件
CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHM:编译过的HTML文件
CHP:Ventura Publisher章节文件
CHR:字符集(字体文件)
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD 创建器 CD映像文件
CIL:Clip Gallery下载包
CIM:SimCity 2000文件
CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CLASS:Java类文件
CLP:Windows 剪贴板文件
CLL:Crick Software Clicker文件
CLS:Visual Basic类文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板
CPP:C++代码文件
CPR:Corel提供说明书文件
CPT:Corel 照片-绘画图像
CST:Macromedia Director Cast文件
CUR:Windows光标文件
D
DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel
97打开);Oracle 81x表格空间文件
DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU:Delphi编译单元文件
DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DIR:MacromediaDirector文件
DLL:动态链接库
DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word
Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档
DOT:Microsoft Word文档模板
DPL:Borland Delph 3压缩库
DRV:驱动程序
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
DSF:Micrografx Designer VFX文件
DSG:DOOM保存的文件
DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ:Corel QUERY(查询)文件
DST:刺绣机图形文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM:DigiTrakker模块文件
DUN:Microsoft拔号网络导出文件
DV:数字视频文件(MIME)
DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)**文件
E
EDA:Ensoniq ASR磁盘映像
EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDE:Ensoniq EPS磁盘映像
EDK:Ensoniq KT磁盘映像
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
EDS:Ensoniq SQ80磁盘映像
EDV:Ensoniq VFX-SD磁盘映像
EFA:Ensoniq ASR文件
EFE:Ensoniq EPS文件
EFK:Ensoniq KT文件
EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS:Ensoniq SQ80文件
EFV:Ensoniq VFX-SD文件
EMD:ABT扩展模块
EMF:Windows增强元文件
EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件
EXE:可执行文件(程序)
F
FAV:Microsoft Outlook导航条
FAX:传真类型图像
FCD:虚拟CD-ROM
FDF:Adobe Acrobat表单文档文件
FLA:Macromedia Flash**
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FON:系统字体
FRT:Microsoft FoxPro报表文件
FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件
FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件
G
GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式
GetRight:GetRight未完成的下载文件
GHO:Norton 克隆磁盘映像
GID:Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)
GIF:CompuServe位图文件
GL:动画格式
GRP:程序管理组
H
HEX:Macintosh BinHex20文件
HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
HPP:C++程序头文件
HQX:Macintosh BinHex 40文件
HT:HyperTerminal(超级终端)
HTM,HTML:超文本文档
HTT:Microsoft超文本模板
HTX:扩展HTML模板
I
ICO:Windows图标
IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook Express文件
IMG:GEM映像
INF:信息文件
INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynthini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装
INP:Oracle 30版或早期版本的表单源代码
INRS:INRS远程通信声频
INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IOF:Findit文档
IQY:Microsoft Internet查询文件
ISO:根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
ISP:X-Internet签字文件
IST:数字跟踪设备文件
ISU:InstallShield卸装脚本
IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITI:脉冲跟踪系统设备
ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超过20/20微观数据维数或变量等级文件
IVP:超过20/20的用户子集配置文件
IVT:超过20/20表或集合数据文件
IVX:超过20/20微数据目录文件
IW:Idlewild屏幕保护程序
IWC:Install Watch文档
J
J62:Ricoh照相机格式
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JAR:Java档案文件(一种用于applet和相关文件的压缩文件)
JAVA:Java源文件
JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
JPE,JPEG,JPG:JPEG图形文件
JS:javascript源文件
JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考
K
KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
L
LAB:Visual dBASE标签文件
LBT,LBX:Microsoft FoxPro标签文件
LDB:Microsoft Access加锁文件
LHA:LZH更换文件后缀
LOG:日志文件
LZH:LH ARC压缩档案
M
M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)
M3D:Corel Motion 3D动画文件
M3U:MPEG URL(MIME声音文件)
MAM:Microsoft Access宏
MAQ:Microsoft Access查询文件
MAR:Microsoft Access报表文件
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCW:Microsoft Word的Macintosh文档
MDB:Microsoft Access数据库
MDN:Microsoft Access空数据库模板
MDW:Microsoft Access工作组文件
MID:MIDI音乐
MMM:Microsoft多媒体**
MOV:QuickTime for Windows**
MP2:第二层MPEG音频文件
MP3:第三层MPEG音频文件
MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPE,MPEG,MPG:MPEG动画文件
MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)
MSI:Windows 安装器包
MSN:Microsoft 网络文档;Descent Mission文件
O
OBD:Microsoft Office活页夹
OBJ:对象文件
OBZ:Microsoft Office活页夹向导
OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件
OFT:Microsoft Outlook模板
OPX:OPL扩展DLL(动态链接库)
OSS:Microsoft Office查找文件
OST:Microsoft Exchange / Outlook 离线文件
P
PAL:压缩文件
PART:Go!Zilla部分下载文件
PAS:Pascal源代码
PCS:PICS动画文件
PDF:Adobe Acrobat
可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件
PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PM5:Pagemaker 50文件
PM6:Pagemaker 60文件
PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PSD:Adobe photoshop位图文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件
PWL:Windows 95口令列表文件
Q
QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QT,QTM:QuickTime**
QTI,QTIF:QuickTime相关图像
QTP:QuickTime优先文件
QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
QTX:QuickTime相关图像
R
RA:RealAudio声音文件
RAM:RealAudio元文件
RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)
REC:录音机宏;RapidComm声音文件
REG:注册表文件
REP:Visual dBASE报表文件
RES:Microsoft Visual C++资源文件
RM:RealAudio视频文件
RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
ROM:基于盒式磁带的家庭游戏仿真器文件(来自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个仿真器之间不可互修改)
Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字)
S
SAV:游戏保存文件
SB:原始带符号字节(8位)数据
SBK:Creative Labs的Soundfont 10 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1x Bank文件
SBL:Shockwave Flash对象文件
SCF:Windows Explorer命令文件
SCH:Microsoft Schedule+1
SCP:拨号网络脚本文件
SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
SFX:RAR自解压档案
SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
STM:shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
STR:屏幕保护文件
SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件
SWF:Shockwave Flash对象
SYS:系统文件
T
T64:Commodore 64仿真器磁带映像文件
THEME:Windows 95桌面主题文件
TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图
TMP:Windows临时文件
TRM:终端文件
TXT:ASCⅡ文本格式的声音数据
TZ:老的压缩格式文件
V
VBA:VBase文件
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VRF:Oracle 7配置文件
VSL:下载列表文件(GetRight)
W
WAB:Microsoft Outlook文件
WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
WAL:Quake 2正文文件
WAV:Windows波形声形
WBK:Microsoft Word备份文件
WFM:Visual dBASE Windows表单
WFN:在CorelDRAW中使用的符号
WIZ:Microsoft Word向导
WRL:虚拟现实模型
WWL:Microsoft Word内插器文件
X
XLK:Microsoft Excel备份
XLL:Microsoft Excel内插器文件
XLM:Microsoft Excel宏
XLS:Microsoft Excel工作单
XLT:Microsoft Excel模板
XLV:Microsoft Excel VBA模块
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区
Z
ZAP:Windows软件安装配置文件
ZIP:Zip文件
其它
000-999:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIGSYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号
12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
123:Lotus 1-2-3 97文件
2D:VersaCAD的2维绘画文件
2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
3D:VersaCAD的3维绘画文件
3DM:3D NURBS建模器,Rhino
3DS:3D Studio(DOS下)格式文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
4GE:Informix 4GL编译后代码
4GL:Informix 4GL源代码
669:Composer 669;UNIX Composer音乐模型文件;669磁道模块
#01 及更高的号:为计算机演示而扫描的一系列**的文件编号方法
$$$:OS/2用来跟踪档案文件
@@@:用于安装过程中的屏幕文件和用于Microsoft Code view for C这样的应用程序的指导文件


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