神之浩劫:生不逢时,错过了最好的时代
停运时间:2017年10月17日
《神之浩劫》是一款3D团队竞技游戏,刚推出时候甚至一度传出会替代LOL的地位。然而国服宣布在2017年10月17日将正式关闭注册和充值,并将在11月下旬开始可以申请将国服账号数据迁移至国际服。
《神之浩劫》和传统的25D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种复杂的 *** 作设计,注定只有少部分玩家才能接受。除了 *** 作有难度之外,游戏的第一次曝光是在2011年,那个时候LOL也才刚刚兴起,3D视角下的MOBA也让许多玩家眼前一亮。然而腾讯磨磨蹭蹭三年测试测到了2016年4月才开始不限号测试,整个中国MOBA市场已经发生翻天覆地的变化,开始进入《王者荣耀》的时代,让本作错过了最好的时代。
怪物d珠:水土不服,运营存在差异
停运时间:2015年10月19日
《怪物d珠》是一款四人射击RPG手游,将全新的物理d射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程 *** 作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的 *** 作性。但是我们看到,除了极少数的日本手游之外,大多数的作品在来到中国市场之后,基本都遇到了水土不良的情况,早早夭折。于是手游《怪物d珠》国服在腾讯代理上线10个月便宣布停运。
作为一款稳居日服各大畅销榜亚军的游戏,其国服版本可以说是多灾多难。在短短10个月的运营中,除了发生过影响严重的BUG之外,还因为对外挂监管不力和缺乏诚信的运营被大量玩家吐槽。同时也发生了日本游戏的国服版本常见现象—大批玩家放弃国服,转战日服。目前《怪物d珠》再次被超旗代理,不知道这次的命运会如何?
新流星搜剑录:内测时间过久 没活到公测
停运时间:2017年6月13日
《新流星搜剑录》是由空中网研发、腾讯代理的一款冷兵器格斗网游。该游戏延续中国冷兵器武侠格斗独创玩法,玩家通过不同的冷兵器选择,经由不同兵器的招式变化,进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,创造自己的招式进而开创自己的门派收徒。然而2017年6月13日游戏宣布停运。
虽然说官方宣称停运原因是腾讯所签署的代理协议到期,不过该作于2013年4月首次公布后一直处于内测阶段,一共测试了9次都未进入到公测阶段。游戏赚钱期间内测所花费的时间4年有余,再加上缺乏好的团队好好打磨,最终只能是宣布停运。
智龙迷城:游戏大调整 吃力不讨好
国服停运时间:2017年3月15日
《智龙迷城》是一款使用消除形式进行战斗的RPG养成手游,2014年底腾讯便拿下了《智龙迷城》中国版代理权,几经跳票之后,终于在2016年7月份正式上线。然而“腾讯+日本国民手游”的强强联合继《怪物d珠》之后再次宣告失败。
相比2013年就在日本上架的《智龙迷城》,2016年才上架的《智龙迷城》国服既不能提供给玩家玩法上新鲜感,又要他们忍受老旧的UI和美术风格。而且腾讯进行大调整吃力不讨好,《智龙迷城》国服和本尊可以说是两款完全不同的游戏,无法吸引日服玩家回流,对新玩家来说又是中日风格混杂的谜之风格难以接受。
战争前线:拖欠工资导致部门解散
停运时间:2015年06月18日
《战争前线》是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,游戏以近未来军事冲突为背景,游戏PC版中国服由腾讯代理。当《战争前线》美服依然火爆的时候,国服却不再续约代理,停止了大陆地区的运营。
游戏中大量的外挂满天飞,还有cryteck上海部门因为拖欠工资导致解散,直接导致wf的汉化更新无法继续,腾讯无法继续运营下去,最后只能停止续约、终止运营。
王牌对决:代理协议到期
停运时间:2016年10月20日
《王牌对决》是由韩国游戏公司Wemade研发、腾讯游戏代理运营的一款动作对战类网络游戏。游戏高度还原了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物,用户在进行多样化角色体验的同时,不断打造属于自己的王牌英雄,于2015年6月25日开启内测。
《王牌对决》国服前后一共进行了六次测试,但遗憾的是并没能坚持到公测就以代理协议到期的理由停止运营。不过《王牌对决》韩服依然在保持着更新,国服停服的时候还上线了一个新英雄。据悉似乎是游戏并不足够盈利导致腾讯趁代理协议到期时放弃了游戏。
由Gungho官方推出的与智龙迷城联动的辅助app,在appstore搜索パズドラレーダー 并下载即可。
打开雷达的gps定位许可,再打开雷达,首次打开时会给出链接,点击通过智龙迷城游戏本体来进行联动,在游戏本体内的“その他”中的“パズレーダー連動”中,可以选择自己喜欢的队长作为雷达的头像(左上角),选好后点击确认进入雷达,完成联动。
进入雷达后,可以看到如同雷达一般的界面(废话),当左上角不显示叹号且显示出经纬度的时候,可以点右下角圆形的搜索按钮,然后在屏幕中会出现不同颜色的宝珠,点击这些宝珠可以进行收集,注意当珠子超过8颗时,可以按住屏幕扫过珠子进行连消combo,这样第八颗及之后的不同颜色的珠子便可以收一赠一(combo奖励)。
正常来讲搜索珠子需要进行距离上的移动才可以(比如上下班坐车,或者出去玩),短时间内在同一个地方绕圈子也不能搜到珠子。另外,在每天过了5:00,11:00,17:00,23:00四个时间点后,就算在原地不动,也可以搜出一波新的珠子哦
雷达底部从左至右依次为地图(搜珠子)、换取地下城、宝珠兑换、帮忙的人、其他
换取地下城:在国内的话,这个功能完全无法发挥,只有在日本本地才能搜索到各种地下城碎片用于换取地下城
宝珠兑换:在宝珠兑换中,可以兑换三类物品:壁纸、曜日及297地下城、各种对游戏本体有益的宠物
壁纸:即游戏内各种角色的手机壁纸
地下城:在急缺某种素材或升级经验的时候可以换取曜日地下城,换取的地下城会以邮件形式发送,邮件确认打开后,有效时间为一小时,通关没有魔法石奖励,可以协力。
297地下城为特殊的赫拉和宙斯降临,难度极高,不过是获取297加蛋的极好途径,新人可以兑换后存放于邮箱中,等实力足够再去挑战
宠物兑换:可以兑换潜觉蛋龙,碳,喇叭,99加蛋,除了碳不推荐兑换,其他可以根据个人需要选择,新人推荐兑换加蛋
1、《跳转骑士(Jump Warrior)》是一款RPG,玩家通过控制英雄跳跃斩杀魔物,积攒金币兑换装备提升属性,还有限时模式、大师模式等你来挑战。精确是这个游戏唯一的要求。2、《折纸教室III》这款OrigamiClassroom,以步骤示意图和折纸全过程视频,展示了16种不同的折纸方式——包括了动物、植物和昆虫。简单明了的折纸演示过程,即使你看不明白,也有完整的折纸过程视频,让你清清楚楚的看完整个过程。配合上明快轻松的钢琴乐,让人在享受折纸乐趣的同时,还能得到听觉上的放松。不过老是同一首曲子,听久了难免会有些腻味。多加点曲子或者增加播放音乐库的功能吧。3、《伏魔战记符文决斗》这是一款新颖的魔法与怪物对战游戏。在一个妖魔横行的世界中,你需要扮演一位法力高强的魔法师!降魔伏妖!利用符文石降服妖魔!使三个或更多的符文石组合在一条线上,符文将会出现强大的魔法攻击妖魔! 在每个回合中,你需要在限定时间内链接尽量多的符文,来给与妖魔巨大的伤害。4、《凯尔特部落》是凯尔特时期史诗般的管理战略类大型多人在线游戏。立即进入这个魔幻而神秘的世界,成为大无畏凯尔特部落的酋长!招募野蛮的d弓队、斧战士和其他野蛮的战士,将他们派上战场与上千名其他玩家对决,征服他们的村庄。应用魔法古物和卢恩石的神秘力量,将您的小村庄建设成为居留地。与其他玩家结成战略联盟,交易珍贵的资源。在村庄的客栈里为您的族人提供娱乐活动,或派遣他们执行任务,带回丰盛的战利品。发挥您的战术技巧,让世界对你闻风丧胆!排行榜的榜首非您莫属!5、《智龙迷城》由腾讯游戏独家代理,以卡牌玩法为基础打造你的最强阵容;融入创新的百变转珠玩法、更强策略性;超爽Combo爆炸连击带来浓浓二次元视听盛宴;海量养成“霸气与呆萌”的千种宠物将你萌翻!之前玩 游戏 想充充不了哈哈哈哈,为什么呢,因为我玩的是CS15、CS16、红警、魔兽争霸这类 游戏 ,哈哈哈哈充不了钱呀,那时候还初中吧,主要这类 游戏 ,都是去黑网吧,把钱花在上网这方面了,也没有外设的概念,哈哈哈哈。后来呢,开始玩穿越火线,玩穿越火线呢充是充过应该最多100块钱,为什么充钱呢,因为杀人杀太多,被当成挂,我就开会员防T的,玩的好没办法,戴个耳机都说我开透视,卧槽,脚步声这么大,我又不聋,听不见才怪呢,哎,有的玩家菜就是菜,菜的无知,菜的可怕!!!!玩穿越火线第一次买了 游戏 鼠标,罗技G100吧哈哈哈哈,很便宜,也挺好用的!!!
以后开始玩英雄联盟,这个英雄联盟呢,充的就比较多,因为皮肤做的真不错,又是自己喜欢玩的英雄,实在忍不住,可能花了几k吧,也非常注重外设了,耳机,键盘,鼠标都更新了,这个外设就得几k多,真是舍得哈哈哈哈哈。
花的最多的 游戏 是啥呢,是绝地求生,买这个 游戏 98,刚开始去网吧玩,一个小时10块钱,因为家里电脑带不动,后来忍不住呀,花了6k升级硬件配置,我的妈呀,这是我花了最多钱的 游戏 了!!!!!!!!!
冲钱
你在开玩笑吗?我上网不要钱?我抽烟不要前?我玩 游戏 不耗费时间和精力?
所以说冲钱是不可能冲钱的,这辈子都不可能冲钱的
在家玩又没意思,之能去网吧维持下生活,比较网吧里的环境又好,队友又多,网管姐说话又好听,坐在身边的一个个都是人才,
氮素!!!!
氮素自从我遇到了STEANM,遇到G胖这个一脸猥琐的死胖子,当看到他每次一脸猥琐的笑容时,我就知道我的噩梦来了!
GTA5绝地求生。刺客信条。怪物猎人,文明。
每当看到那个死胖子声嘶力竭的呼喊着,亏本大甩卖,全场五折,通通五折,不要398,不要298,通通只要98,通通只要98时,
我就忍不住的同情他,可怜他,比较一个上年纪的老头还要出来卖肉,肯定上有老下有小的,生活不易啊,该支援的还是支援一下孤苦老人啊。
所以说冲钱??
冲钱是不
咳咳!!!!
真香
对于 游戏 充钱不充钱我认为还要看自己和自己的经济能力
我从上初中接触到CF以后我就变得一发不可收拾了,不断往里面充钱,那时候家里面每个星期给的200生活费必须省下来一百多用来充到CF里面,那时候觉得很有成就感,放假跟同学一起去网吧让别人看到我的装备,别人那种羡慕的目光是真舒服,到了高中那就更不得了了,我居然丧心病狂的在网吧一个星期一天一顿饭就为了给战队里面的人玩CF。后来接触到了DNF那时候感觉钱是真的不够用一个月600块钱的生活费,不到一个星期就不见了。全部投资DNF了,到了大学以后不断的做兼职去挣钱然后回来继续投资我的DNF账号上面,那时候跟入了魔一样,后来参加工作电脑上的 游戏 基本不玩了就开始着魔手游。
对于手游我真的是管不住自己的手啊,看到商城里面的东西就想买,无论有没有多大的用处,知道看到有东西出售非买不可,像:王者荣耀、穿越火线手游、火影忍者。天天酷跑这些腾讯出的手游基本都是VIP7以上了,就目前现在而言唯一没有充过钱的就是“刺激战场”因为它没有充值的入口,让我又多留了好多钱。
这两个是以前的图,看看冲了多少钱吧
会!
我一直坚持认为,充钱是对一款 游戏 最大的认可。
不管你嘴上怎么评价它,既然肯充钱,一定是认为有这么做价值。
充钱也是对优秀制作组的鼓励,毕竟谁都要吃饭的,感谢的话要说,实际的事也要做。
总盼望他人无私奉献,多少有些异想天开了。
充多少就完全是个人喜好的问题了。
简单分享下自己的三段经历:
1、刚工作时,喜欢上了智龙迷城,为了抽金蛋,一年时间断断续续充了4000大洋,最后因为开发商过度逼氪,无奈抽身闪人。
2、前几个月沉迷APEX,想拿到“恶灵”的传家宝, 大约氪到了保底必出“苦无”的阶段,具体多少就不说了,懂行的应该能猜到。 写到这里,可能会有人问,那你为什么不继续抽了呢?
坦白的说,实在是 游戏 越来越不好玩了,一下子便没了掏钱的动力。
3、我坚持多年的氪金 游戏 ,非使命召唤系列莫属 ,从COD12代至今,基本上每个版本的更替都要开几个箱子,买几次CP点数,这都多少年了(之前的几代,也不怎么需要充钱)。自己感觉蛮值的,尤其是WWⅡ这代,黑市最棒!
很多人都会烦恼到底要不要往 游戏 里充钱,作为一个耕耘 游戏 领域多年的老手,来回答这个千年难题。
首先,要弄清楚充钱能得到 游戏 里面的什么,一般 游戏 里都有VIP等级,等级越高就能享受越好的福利,VIP0就是豹子头——零充,啥好处都捞不到。如果到了某个等级会赠送一把武器,没充钱的根本拿不到,那个人觉得还是稍微有价值的。但是如果只是在钻石,金币上有优惠,送的东西也是后期能打到的,那我感觉意义就不大了。
其次是6元的入门礼包,很多手游都会让新手玩家充一笔钱,换取前期比较多的福利,撇开营销手段不说。这个礼包到底该不该买?就多年经验来说,这个礼包性价比是大于其他活动的,但最好是在进入 游戏 后一周内就买下来,战力可以比同等玩家高出一些。千万别超过这个时间再买,因为一周后,没充钱的玩家战斗力也跟上来,6月礼包的优势已经失去了,所以如果要首充6元,必须得快!
最后就是很多人经常说的,少充等于没充,这点在某种程度上是对的。并不是本人鼓励充值,而是普通人觉得3、5千非常多,对于土豪来说,这就是小钱,随便砸个几十万进去很正常。这时候普通人就是个弟弟,充和不充结果都是被虐,所以,量力而行,别被金钱的成就感蒙蔽了 游戏 最初的乐趣!
土豪玩家:我把yhk直接拍运营脸上,让运营直接给我充。
普通玩家:我想变强,嗯,根据自己的经济能力充个值吧。
二逼玩家:充值什么的,怎么可能?嗯?首充好像不贵嘛,充一个。这套衣服挺好看,充一个。玩的正爽呢没疲劳了可还行,充一个!
玩 游戏 充不充钱?这是一个因人而异的问题。
近几年在 游戏 行业一次性买断的风潮逐渐退却,点卡付费也不再流行。圈子里开始流行免费 游戏 +内置付费内容的模式。随之而来也兴起了一个叫“ 游戏 数据分析师”的职业,基本工作是对目标市场及用户进行分层研究,定期形成分层文档,推动解决版本当前的问题点及优化方向。用大白话讲:用数据分析工具堂而皇之的“骗氪”。
哪个地方该卡人,哪个任务骗金,哪些用户是乐意付费的用户,等其实玩家在玩 游戏 的时候就已经处于 游戏 开发者早就设计好的“圈套”之下了。只不过这个“圈套”的高明与否要看开发者的功力。
游戏 内容付费本身是一个愿打一个愿挨的关系,就像一个没有“欲望”的人,他基本不会被骗的一样。所以这个 游戏 充钱的问题,应该是因人而异的。
游戏 要适度,在 游戏 上的开销也要根据自身的实际情况控制在合理的范围。
最后,祝大家 健康 生活,快乐 游戏 。
英雄联盟 男爵还有十个左右基本原价买 最近想玩什么英雄就买皮肤。
星际争霸2合作任务除了扎加拉全指挥官还有几个特战队皮肤
守望先锋 典藏版
魔兽争霸 重置版
高中傻不拉几王者充到V5现在想想简直智障
乱斗西游V3 我心甘情愿
cf 黑锋AK银色杀手买了好几次 疯狂宝贝 镰刀 尼泊尔 棒球棍 抽奖 然后脑子热买了征服者
steam 恶灵附身2 战锤40K各种 DOOM
风暴英雄 炉石传说 DOTA2忍住了
最后风暴要火!
我会往 游戏 里充钱,但是顶多就是个 首充 ,现在很多 游戏 只要充 几块钱 的首充,就能获得不错的道具,不要小看这几块钱,几块钱就可以让你在 游戏 里超越相当一部分的 零充 玩家。 游戏 这种东西最重要的就是玩的开心,成天被玩家虐被小怪虐也不会有什么太大的意思,如果真是自己 喜欢 的 游戏 ,稍微充点钱就可以变强,何乐而不为呢?几块钱买不了吃亏买不了上当,现在的人每天抽烟喝酒都不止几块钱了,抽烟喝酒对身体还不好呢,花在 游戏 里不伤身体,而且能得到精神满足,但是 不能 多充钱,钱充值到一定程度的时候,对这款 游戏 就会出现空虚感,所以并不推荐多充,充钱充多了是会上瘾的,一定要控制,这点很重要。话说我最多就充值过6元,这真的是一笔巨款啊,现在想想心还在痛。
首先我们要知道 游戏 总归是 游戏 ,总有一天这个 游戏 会过时,总有一天你会不玩这个 游戏 。你往 游戏 里充钱,虽然能让你变强或者买一个皮肤什么的,但我觉得你的新鲜感,很快就会过去,总有人比你的装备要好,皮肤看个几天就看厌了。所以我觉得不值得在 游戏 上花钱。
游戏 的目的是要人们在忙碌的生活节奏中放松心情,轻松一下,给人 娱乐 的,当然你还可以在 游戏 中发泄一下,也可以打发时间。
我觉得可以去玩不要钱的 游戏 ,例如一些单机 游戏 ,往 游戏 里充钱我觉得是不值得的,因为我觉得是无底洞, 充了之后还觉得不够还会继续充。加强自己的自控力,在想往 游戏 充钱时,要想想现实生活中挣钱是多么钱不容易,尤其是还在从父母手里拿钱的人。
游戏 终归是 游戏 ,变得再强有什么用,除了lol,dota等一些竞技类 游戏 ,但这些竞技类 游戏 不需要充钱就能变得很强吧,所以那些充钱变强的 游戏 我觉得是没什么必要的,多想想如果省下来了这笔钱,能买别的东西,肯定是比往 游戏 充钱要有意义的。
第一 首先充不充钱要看 游戏 品质值不值得充钱!
第二 这款 游戏 是不是你喜欢的类型和主题!
第三 最后才是你自己现实生活中的经济收入 允许你冲多少钱!
我举个例子:
我喜欢海贼王
2018年10月份出了一款海贼王:燃烧意志的 游戏
1整个 游戏 的画面感 声音 动作细节 招数 组合连招都做的非常棒!
2每个人物有6—10种技能选择!每个技能与动漫中的人物技能一致并且特效很漂亮!在技能加点方面 施行了主动 被动技能相结合 三个普通技能搭配一个奥义技能!技能都可以自由拆卸组合!
3人物与人物之间的羁绊在战斗中的站位组合!每次调整和搭配效果都会不一样可谓是近几年以来难得的 游戏 佳作!
不足:
1就是整个 游戏 的世界剧情特别慢!故意拖延!
2剧情卡点的怪都特别变态!故意让你过不掉!需要你充钱升级或是耗费你 游戏 时间升级。
3每天需要做重复任务耗费1个小时以上,又是故意拖延!
4新人物推出慢!等级饭顶以后需要等很久才更新!
但总体来说算是一款画面还原度高 自由度高 充钱与不充钱都可以和谐并存的 游戏 了!
我充过月卡30块 每天可以领到快速通关卷轴和宝石 对于一款自己喜欢的主题 游戏 又做的不错!虽然存在缺点!但就花一顿快餐的钱体验下!绝对是值得的选择!
总比充值那些完全无脑的传奇 游戏 值得的多!
好玩的手机游戏排行榜前十名:1、 《Fate Grand Order》,2 、《怪物d珠》,3 、《精灵宝可梦GO》,4 、《智龙迷城》,5 、《碧蓝幻想》,6 、《魔法纪录:魔法少女小圆外传》,7 、《火焰纹章:英雄》,8 、《部落冲突》,9 、《天堂M》,10 、《列王的纷争》。
个人比较推荐:《天堂M》、《魔法纪录:魔法少女小圆外传》、《碧蓝幻想》。
《天堂M》
《天堂M》是一款MMORPG手游。是初代天堂端游的手机移植版。本作将高度还原原作的画风与主要系统并针对手机端做出最佳优化。游戏以与原作相同的地图、NPC、道具,和供任意等级的玩家在所有狩猎场自由移动的100%开放世界为特征,在这一基础上进一步强化了原作的PVP内容,当玩家获得胜利时可向失败一方所在的血盟发起挑战。相反地,失败的一方可以传送至击杀自己的玩家周围的设定更便于玩家进行复仇。
《魔法纪录:魔法少女小圆外传》
《魔法纪录:魔法少女小圆外传》是一款二次元剧情向卡牌策略类手游。故事发生在新兴都市 「神浜市」,因为奇怪的力量这座城市不断吸引着魔法少女们在此聚集,玩家在游戏中为了寻找妹妹的而来到神浜市魔法少女「环いろは」,将会和其他魔法少女们一起探索隐藏这座神秘力量城市背后的真相。来吧,跟随魔法少女们的脚步,一同去寻找这个世界的真理!
《碧蓝幻想》
《碧蓝幻想》是一款二次元卡牌战斗手游!你是否想在两点一线的学校生活或是朝九晚九的苦逼加班中掀起一丝波澜?那么你可以尝试一下《碧蓝幻想》——集穿越撩妹打怪养成于一体,老少咸宜的二次元后宫卡牌游戏,看废柴一步步成长为战斗总长。硝烟散尽,你不是一个人在战斗!也许它并不能改变平凡的生活,但我们希望它化作一丝风,唤起你心中爱的感觉!
在之前(iOS的审核机制/算法/审核团队大揭秘)里有讲过了和苹果App Store审核内部渠道合作的过程
苹果说到审核团队,很多开发者就冒火,他们拒审App应用的理由花式上百,相信很多ios开发者被苹果的严格审核虐的体无完肤了 苹果的审核不仅仅是严格 有些审核员可以说是变态的程度 由于一些开发者耍小聪明 导致现在的审核员有些草木皆兵 即使是正常的app也很容易被误杀 从而将你列入黑名单 无论你如何解释 它始终坚持己见
2018-08-25 在继续给大家讲讲更深的苹果审核人员的那些事
苹果内容审核团队内部人员和我联系时的称呼“MRJ”
由于之前**上架事件,我们团队与之前的审核团队内部人员也切断了关系,将近1个月团队没有上架成功!对于团队的损失很大,于是在上周团队的给一个客户的APP添加了HealthKit的数据读写。刚好中q,苹果审核团队不让过。情况是这样的,提交 app提交审核,app四天了才审核,然后打回来 (原因:Guideline 421 – Design – Minimum Functionality)(添加描述,问题解决。)两天后,打回来(原因:5 11 Legal: Privacy – Data Collection and Storage)(回复几次都不对),这样就五天过去了。
因为苹果审核团队在美国,上班时间比我们晚十几个小时(推理出来的),晚上他们上班打回来,白天我们上班回复问题。如果问题回复错误几次。一来一回就几天过去了。
(想起之前与MRJ)一次成功的蹲守。几次提交审核就没有通过苹果审核,我决定在苹果审核的时候,只要他一打回来就马上回复并提交审核。实际结果:晚上12点睡,睡前审核团队没有审核,三点半起床检查审核团队没有审核。终于6点50起床检查。看看这个时间是美国晚上下班时间了。他们是加班时间了。因为项目拖延了很久了。今天必须要审核的我知道。我等了8分钟。果然打回来了(时间点:2018年7月3日 上午6:56)。(原因:没有填写隐私政策网址并且这个网址要求指向隐私政策)(回复:已经填写)(时间点:2018年7月3日 上午8:17)。继续等待(大概等了30分钟)。又打回来了(时间点:2017年8月3日 上午8:10),这时心里是愤怒的,审核团队改政策了,又不说清楚,我的想法就是跟它耗着。(原因:没有填写隐私政策网址并且这个网址要求指向隐私政策)(回复:>
一:各位开发者必须要主动联系App Store
“不少开发者可能认为想要联系App Store会比较困难,是不是需要私人的关系。但其实不是。”MRJ说道。
事实上,App Store有几个专门的邮箱来处理这些请求,比如Appstorepromotion#applecom和appstoremarketing#applecom,如果开发者有想要被推荐的游戏,可以发送邮件到Appstorepromotion#applecom。开发者在邮件里应该首先描述游戏的特点和为什么苹果应该推荐这些游戏,最好附上游戏的视频和开发者自己的宣传计划,苹果商店会有人处理这些邮件。
“有的时候可能这是一封中文的邮件,我们就会让懂中文的人去看。”据MRJ介绍,App Store全球的团队目前已经覆盖了180个国家和地区,有大约30个国际团队,涵盖60多种不同的语言。
当然,如果游戏发布之前有比较大的营销活动,编辑们也会在浏览各大游戏博客或者Youtube等网站时注意到,他们甚至会主动联系开发者们索要Demo试玩,但这种往往是少数。
总的来说,开发者有三种途径可以去主动申请获得推荐:
1写邮件申请(强烈建议)
2自己做PR吸引苹果编辑的注意
3通过私人介绍
“我的游戏过审上架很久了,可是一直没有被推荐,是不是没戏了”
审核游戏和推荐游戏的其实是两拨人
App Store的团队主要由三个不同职能的团队组成:
第一个是MRJ所在的管理团队,主要是负责机审方面,所以之前我们才能上架那么多个各类(你懂的)App。
第二个是营销团队,引导各应用市场营销方面的开发者,以确保他们能以合适的方式使用App Store所能提供的资源
第三个是编辑团队,这些人最终选出推荐位游戏,他们以团队为单位工作,根据App Store的理念,这个部门不会被外界联系到,他们需要像消费者一样根据自己的经验评测应用,判断自己对这些应用的第一印象,是否有趣。这个团队需要在不受展示效果和营销影响的情况下,选出那些消费者真正会喜欢的应用。
App Store的app审核分为两种:
初审,app首次提交时的审核,即在connect后台上创建完一个新app之后的第一个提交版本,不管这个版本被打回了多少次,也不管版本号是否为10,只要该app没有曾通过审核的版本,就一律视为初审。游戏初审的等待时间为提交后2-3周,进入审核后持续3-5天出结果,非游戏类app的审核时间是游戏的一半左右。
更新包审核,初审通过了之后再提交的所有版本无论内容变化多大、名字是否改变、图标是否改变,都视为更新包。游戏更新包从提交完毕后等待时间为3-5天,进入审核后基本上1-2天出结果。如果你的更新包进入in review状态超过3天都没有结果,那么80%会被打回。
值得一提的是,如果不主动去联系苹果商店,你的游戏可能会永远得不到推荐,尤其是那些已经上线的游戏。因为审核游戏上架的人和推荐游戏的编辑团队是完全不同的。“如果你认为自己的游戏很棒,那么千万不要坐等推荐,等是等不来推荐的。”MRJ说道,“审核游戏的团队可能花在每个游戏上的时间不足半个小时,他们主要是看游戏是否有违规的地方。而推荐的编辑不同,他们会花更多的时间去玩每个游戏,一个游戏至少玩3、4个小时。”
因此,如果开发者觉得自己的游戏真的很棒,应该是去主动联系App Store团队,而不是等着编辑去发现你们,那样的话,往往是等不到的。
“我的游戏过几天就要公测了,现在联系苹果还来得及。”
二:留足时间,提前申请很重要
App Store的团队往往庞大而繁杂,而推荐的流程也会比较漫长,并且不是一个人能够决定的。因此,开发者需要至少提前三个星期提交申请(即便这样也不一定会得到推荐)。“也就是说,如果你的游戏的公测日期已经确定了,完全可以先把游戏上架,然后提前至少三周联系App Store去申请推荐,这样在时间上配合是最完美的,”MRJ告诉ios开发子,“而大部分开发者在发布前两三天才发邮件,但是收到邮件后,还需要有很多人试玩和批准,所以到最后就会导致时间有限。”
因此,开发者要留出足够的时间和营销预算以支持相关的营销计划和公关计划,然后公布发售时间。如果想得到推荐,发邮件之后最好等一段时间,即使游戏已经通过了App Store的审核也要等待回复,必要的时候可能会需要重新规划发布的日期。如果要获得全球的App Store推荐,编辑还要向上申报给全球的团队,这样一来,需要的时间就会更久了。因此,“野心”比较大的团队更要留更多的时间。
“为什么我的游戏在中国区获得了推荐,在东南亚却不行”
三:不同地区的推荐流程有差异
由于App Store在全球各地的商店都有独立的商店,不同地区的游戏获得推荐是单独由编辑团队还是整个部门决定,需要视地区而定。比如MRJ之前所在的团队有专门管游戏分类的专家,其他地区则没有。比如中国的App Store团队有四五个编辑,他们要负责所有的中文应用,不仅仅是游戏方面,还有其他的分类。有一些比较复杂的游戏,他们可能觉得分析起来比较吃力,就会求助于美国团队。美国团队则会依据类别细分,比如如果他们需要游戏方面的帮助,就联系专门的游戏团队。
中国的开发者要是在中国App Store上发售游戏,也可以发送中文的邮件申请,App Store收到邮件之后会转到对应地区的团队。App Store现在已经覆盖了180个国家和地区,既有MRJ之前所在的大团队,也有一个市场经理、一个编辑、一个营销专员这样的小团队。
此外,App Store团队有专门的人负责协调跨地区的推荐,比如发现某些游戏可能吸引其他地区的消费者,该地区的团队会和总部进行交流。不过理论上虽然是这样,但App Store方面并没有十分充足的人力来面对整个全球市场,“我们得想办法让这个市场运作起来。现在在iTunes上大概有三十万以上的开发者,我们没办法顾及每一个。”MRJ说。
“我觉得那几个大厂的游戏总被推荐,苹果是不是有所谓‘白名单’”
四:并没有白名单,但获得过推荐会让编辑对你更有信心。
有不少开发者曾问过ios开发子⒉②O⒌⒊五⒎O零⒎,App Store是不是有“白名单”,即优先考虑一些开发者的游戏
而MRJ的回答是:“App Store没有白名单。EA和苹果的关系很好,但不是EA的每个游戏都会得到推荐。App Store对游戏不看出身。不过EA会提前把发行计划发给App Store看,他们也很了解哪些游戏会符合编辑的‘口味’。所以一般来说,这些大厂被推荐的机会确实稍大一些。但苹果也会很关注独立开发者们,力求平衡,尽量不向和苹果关系近的公司倾斜。”
“第一次总是最困难的,”MRJ补充道,“因为游戏推荐是一向相对私人、个性的选择,因此在开发者获得过一次苹果的推荐之后,后面再获得推荐的可能性会有所提升,因为在双方交流的过程中,他们会更了解苹果希望看到什么样的游戏,而苹果的编辑也会放心推荐这些开发者的游戏而不用担心被玩家骂(笑)。”每作出一款被App Store推荐的游戏,App Store对于这位开发者的印象就更深一些,这是个良性循环。有关“白名单”的说法也是这么来的——如果有第一款被推荐就很有可能会有第二款,但被推荐的第一次这个从0到1的过程很难。
至于外界曾一直揣测的比如苹果中意小清新风格,其实是通过自己的观察所做的猜测。“推荐是由编辑负责的,所以每个人的喜好可能不一样,不会存在一些统一的标准,但是可以肯定的是,这些游戏都是一些有特色的精品游戏,很多游戏其实不获得推荐也照样会取得很好的成绩。这其实就是一个建立信任的过程,人们都愿意和自己更了解更相信的人合作。”
“苹果的大大们都是高高在上,不接地气,不食人间烟火的。”
五:与App Store团队接触那么久,苹果审核怎么做才能通过?
基础层面
1、请适配最新版本的iOS系统
Apple的审核人员会使用安装有最新版本及次新版本的iOS设备来审核你的app,所以哪怕你提审完毕正处于waiting for review状态时iOS推出了新版本,你的app也必须要在最新版本系统下运行正常。而对于早期版本的系统,Apple倒不是很严,所以如果你的app在iOS 60上有个bug始终解决不了,那就别费劲解决了。
2、网络环境
Apple的审核人员始终会使用WIFI和蜂窝数据网络同时开启的设备进行审核,所以请确保你的app在此状态下不会出现各种奇怪的问题。而对于诸如“在使用3G进行游戏的过程中网络突然变成WIFI时blablabla”这种极端问题,可以不要看得那么重。
3、设备型号
只需要测试苹果官网上买得到的设备以及其前面1代即可,不用担心审核人员从犄角旮旯摸出一台iPad1来审核。
app前端表现
1、黑边
不能有黑边,注意这里有个细节,所谓的“黑边”只要不是纯黑的即可过审。换句话说,实在来不及做iPad适配就提审了,只要加个带纹理的底图来替换纯黑的边即可。
2、一致性
这个特指icon,connect后台、打包安装的、推送的等等各种尺寸的icon,大到10241024,小到1212,需要一致。(注:connect后台的icon和打包安装时的桌面icon不一样时,有25%概率可以过审,船长怀疑是审核时部分审核人员先审查完app本身再去看后台时没有进行icon对照)
3、名字
名字长度没有严格限制,只要你能写得下就可以,但是最近半年对过度利用名字做ASO会打击。名字的一致性方面,connect后台里填写的名字和安装后的显示在设备上的名字可以在表达意思一致的情况下有一些不同。一般是出于美观目的,在icon下方显示4-5个汉字是最合适的,如果超长了,可以考虑缩减,但是表达的意思需要一致。这里面举两个例子:《植物大战僵尸》安装之后叫《PVZ》、《パズル&ドラゴンズ》(智龙迷城)安装之后叫《P&D》。
4、启动背景
点击设备上的app图标开启app后,loading过程中需要有背景图,不允许黑屏等loading。
5、demo问题
在无论任何地方,包括但不限于connect后台、游戏内功能、名称、副标题、公告、服务器名称中,都不允许出现诸如“demo”、“测试”、“试用”等类似的标识。
功能层面
1、功能要完整
比如说你是个RPG,那你提审的时候起码得可以完成任务、战斗、升级、获得奖励,不能是一个莫名其妙的未完成品。
2、账号和隐私
要知道Apple是一家非常注意用户隐私保护的公司,所以当你的app需要注册账号,且注册的过程中需要用户提供包括但不限于邮箱、手机、身份z一类私人信息时,必须在注册模块提供隐私协议。且必须提供游客模式,要保障用户在不提供隐私信息注册账号时,也能够完整使用app的所有功能。
3、新手引导
Apple的审核人员不玩新手引导,所以最好没有新手引导或可跳过,或者给他们提供已经完成了新手引导的测试账号。
4、条件开启和未完成功能
app里不允许出现“暂未开放”或“敬请期待”或干脆有个按钮点击了没反应的情况。如果提审时有类似的问题,请把入口直接干掉,哪怕界面上空一块也没有关系。
5、H5
H5不能过审,不用尝试了。说到理由的话,加壳的H5其实就是一个有快捷方式的网页啊,内容随便改完全不受Apple控制。这种很危险的事情是不能允许的。
6、等级开启
如果游戏里有“30级开启”或“完成3-1关卡后开启”这类的功能,那么请提供高级测试账号。
7、第三方
这条Apple经常会说,并且会特意问是否调用第三方内容,所以从理论上来说,你的app里面可以调用其他非Apple官方的app是不允许的。但是这一块监管并不严,所以你只需要考虑好审核人员从你的app里使用了调用其他app的功能,碰巧审核人员的设备上没装那个app的时候怎么办。
8、反三俗
诸如后宫系统、爆衣系统、RY系统之类的东西会造成悲剧。
iap
1、类型需要选对
我们常见的钻石和元宝都是消耗型,别选错了。
2、名字要一致,描述要严谨
游戏的商品名字和connect后台的商品名称要保持一致或较高的可辨识性,别出现游戏里叫“一小袋钻石”而后台叫“coin1”这种。后台填写的iap描述里写清楚怎么买、获得什么东西、给多少个、东西怎么拿到,对你过审会有额外帮助。
3、不允许买A送B
举例来说,买500钻石送50钻石可以,买500钻石送1张10块充值卡不行。
4、月卡
月卡是困扰很多开发者的东西,这里专门展开说一下。Apple对于月卡商品打回的概率非常高,这里并不是说Apple不允许开发者设置月卡。我们来看看主要打回月卡的几个原因:
对定价和钻石获取量存疑。举例来说,你30元买的是300钻石,但是25元月卡基础就给300,之后还能每天领120。Apple会充满善意地怀疑你这里有什么猫腻。
在Apple的理解中,月卡是购买成功之后每天领取一次,一个月到期的。那么你需要将iap类型设定为“非自动续订型订阅”,但是很遗憾,这种商品类型并不适用于我们目前大多数策划人员对于月卡的设计。
那么月卡如何过审呢?
现在各家有各家的办法,只是都不太好拿上台面来说罢了。其实只要看看目前大多数游戏里都对月卡的名称和描述如何定义,你大概也就能心领神会了。
connect后台资料相关
1、版权问题
如果你的游戏拿了正版IP,那请提前准备好授权文件并在review note里提供。如果没有版权,那么名字和icon、卖场图就不要打擦边球。看到这里你可能会说,现在中国区那么多山寨侵权游戏不都好好的在榜单上么?这里也简单说明一下他们是怎么过审的:
在过去,往近了说去年的时候,Apple对于版权问题的管理还不是很严格,所以在那个时候就已经过审上架,并主要以热更新为主要更新方式的,都还活得好好的。
船长在开头说过,初审和更新包的审核尺度差很多,且更新包审核较多时候依赖于审核人员的个人判断,所以在更新包审核时会有部分侵权内容成为漏网之鱼。
聪明的开发者智慧地采取了一些手段来避免Apple看到侵权的东西。这里不展开说了。
2、官网、客服等资料
官网的资料中严格地不允许出现“越狱”相关的字眼以及越狱版本的下载地址,安卓版本最好也别有。
3、尺度,哦不,耻度问题
icon和卖场图的妹子暴露程度和表情挑逗程度受严格控制。别说什么“我的游戏设置的年龄是16+”这类的理由,审核人员会告诉你,很抱歉你的游戏虽然是16+,但是appstore商城是全年龄用户可用的,所以你的icon和卖场图必须符合4+这个设定。
另外最近半年的审核条例修改中也说过在icon和卖场图里禁止出现烟、酒、武器等,但是目前还没有发现对这几类有过严的要求。
4、卖场图的细节问题
根据审核条例,会要求卖场图“必须使用没有经过修改的app实际截图”,但是船长发现,其实只在初审的时候会对这一点要求比较严格,在更新包审核时只要不修图修得太过分、不使用太暴露的妹子,基本上都没什么问题。
特别说之
1、VIP
严格来说并不是禁止所有的VIP功能,看你游戏里的VIP功能是否违反审核条例主要看以下几点:
VIP的获得方式是否为充钱时得到VIP经验,充的越多等级越高。如果是的话,很抱歉你违反了“禁止买A送B这条”,你买的是钻石,不能送VIP经验。
VIP等级不同是否会给用户带来额外的收益。如果是的话,很抱歉你违反了“对所有用户而言必须公平’这个原则。
看到这里你可能又要问了,那么多的游戏里明明VIP是标配的啊!?这个问题船长前面说版权的时候提到过了,智慧的开发者们总会有办法的。
2、兑换码 or 激活码 or CDKEY or 预注册
这几个统统不允许,原因是违反了公平原则。并非所有用户都可以获得这些码,所以对一部分用户来说是不公平的。
3、评论
禁止以任何手段诱导用户评论,同样分开说:
不可以用任何好处来诱导用户去评论,比如游戏里有个任务是去评论,比如评论后给30钻石。
不可以用任何修辞方式让用户去给5★评价。比如说:“请给我们五星”“请给我们好评”都不可以。而“请给我们个评价”这样的可以。
4、IDFA
广告主识别码,在Apple禁止开发者获取MAC地址之后,普遍开始采用IDFA去做设备识别。但是Apple会要求专码专用,你调用了IDFA,就一定要打广告。这个问题有些情况下靠解释可以过审,但是最简单快捷的方法是在不起眼的地方放个广告,然后在review note里告诉审核的人广告在哪里就好了。
Last but not least
上面说的这些东西都注意了之后,基本上可以保证你的app能够有90%以上的过审概率,那么剩下的10%是什么呢?就是猪队友猪队友猪队友(重要的话说三遍)!
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