华为笔记本电脑管家在哪里

华为笔记本电脑管家在哪里,第1张

华为电脑管家是华为公司自行研发的一款管家软件,提供系统检测、驱动管理、客户服务、手机连接等多个功能。它将帮助您排除计算机故障、优化系统设置,使您的设备始终处于最佳运行状态;它还可以连接您的手机,在计算机端轻松 *** 作手机应用和文件,多设备协同,让您轻松办公。

不同型号的计算机支持的功能有所不同,请以实际功能界面为准。

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您可以通过以下方法下载华为电脑管家。

方法一:

打开华为电脑管家官网(电脑管家官网),点击立即下载。下载完成后,解压并安装即可。

毫不夸张地说,大数据已经成为任何商业交流中不可或缺的一部分。桌面和移动搜索向全世界的营销人员和公司以空前的规模提供着数据,并且随着物联网的到来,大量用以消费的数据还会呈指数级增长。这种消费数据对于想要更好地定位目标客户、弄懂人们怎样使用他们的产品或服务,并且通过收集信息来提高利润的公司来说无疑是个金矿。
筛查数据并找到企业真正可以使用的结果的角色落到了软件开发者、数据科学家和统计学家身上。现在有很多工具辅助大数据分析,但最受欢迎的就是Python。
为什么选择Python
Python最大的优点就是简单易用。这个语言有着直观的语法并且还是个强大的多用途语言。这一点在大数据分析环境中很重要,并且许多企业内部已经在使用Python了,比如Google,YouTube,迪士尼,和索尼梦工厂。还有,Python是开源的,并且有很多用于数据科学的类库。所以,大数据市场急需Python开发者,不是Python开发者的专家也可以以相当块速度学习这门语言,从而最大化用在分析数据上的时间,最小化学习这门语言的时间。
用Python进行数据分析之前,你需要从Continuumio下载Anaconda。这个包有着在Python中研究数据科学时你可能需要的一切东西。它的缺点是下载和更新都是以一个单元进行的,所以更新单个库很耗时。但这很值得,毕竟它给了你所需的所有工具,所以你不需要纠结。
现在,如果你真的要用Python进行大数据分析的话,毫无疑问你需要成为一个Python开发者。这并不意味着你需要成为这门语言的大师,但你需要了解Python的语法,理解正则表达式,知道什么是元组、字符串、字典、字典推导式、列表和列表推导式——这只是开始。
各种类库
当你掌握了Python的基本知识点后,你需要了解它的有关数据科学的类库是怎样工作的以及哪些是你需要的。其中的要点包括NumPy,一个提供高级数学运算功能的基础类库,SciPy,一个专注于工具和算法的可靠类库,Sci-kit-learn,面向机器学习,还有Pandas,一套提供 *** 作DataFrame功能的工具。
除了类库之外,你也有必要知道Python是没有公认的最好的集成开发环境(IDE)的,R语言也一样。所以说,你需要亲手试试不同的IDE再看看哪个更能满足你的要求。开始时建议使用IPython Notebook,Rodeo和Spyder。和各种各样的IDE一样,Python也提供各种各样的数据可视化库,比如说Pygal,Bokeh和Seaborn。这些数据可视化工具中最必不可少的就是Matplotlib,一个简单且有效的数值绘图类库。
所有的这些库都包括在了Anaconda里面,所以下载了之后,你就可以研究一下看看哪些工具组合更能满足你的需要。用Python进行数据分析时你会犯很多错误,所以得小心一点。一旦你熟悉了安装设置和每种工具后,你会发现Python是目前市面上用于大数据分析的最棒的平台之一。
希望能帮到你!

这个标准目前还没有吧。
可以看一下百度百科:>5G物联网AI人工智能。5IABCD,5是5G、i是IOT物联网,ABCD分别是AI人工智能。主要用于区块链技术和其他数字技术进行融合发展,将互联网及数字技术作为其产业服务、生态搭建的发展。

#include<stdioh>
#include<conioh>
#include<stringh>
#include<stdlibh>
int what,input;
void toall(int tmp,int a,int b)
{
int p;
char str[]={"0123456789ABCDEF"};
char arr[32]={"\0"};
int i=31;
if(tmp==0)
return;
while(tmp!=0)
{
p=tmp&a;
arr[i--]=str[p];
tmp=tmp>>b;
}
printf("%d转换为%d进制为:",input,what);
for(int j=i+1;j<32;j++)
printf("%c",arr[j]);
}
int main()
{
while(1)
{
printf("十进制转二进制-------->2\n");
printf("十进制转八进制-------->8\n");
printf("十进制转十六制-------->16\n请选择:");
scanf("%d",&what);
if(what!=2&&what!=8&&what!=16)
printf("输入的数不合法!请重新输入!\n");
else break;
}
printf("输入需要转换的十进制数字:");
scanf("%d",&input);
switch(what)
{
case 2:toall(input,1,1);break;
case 8: toall(input,7,3);break;
case 16: toall(input,15,4);break;
}
getch();
}

我这刚写了个转各进制的代码,你可以看看

-物联网校企联盟技术部

时隔近两年,DEF CON CHINA在2021年春分之际迎来重启,全球极客得以再次连接。

3月20日,百度安全联手DEF CON在线上举办了全球首个全VR极客大会DEF CON CHINA Party,并于同期在北京举办了小规模的线下极客团聚。

对于DEF CON CHINA Party的举行与这一开创性的活动形式,DEF CON创始人杰夫·莫斯(Jeff Moss)表达了支持。他在致辞中表示,这是一次全新的尝试,Party的理念和DEF CON的精神结合在了一起。而他也得以在VR中化身与极客们相遇,一同畅想未来。

作为本次DEF CON CHINA Party最为重磅的环节,杰夫·莫斯和马杰在随后以VR的形式共同对话了苹果公司联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak),就极客成长、创新创业、AI、虚拟空间等议题展开了讨论。


在交流中,沃兹尼亚克表示,AI是解决人类认知局限性的最好答案,其也反映了其创造者的价值体系。我们应该用人类的方式来思考如何利用AI,不为技术的逻辑所支配,让技术为人类服务。而对于DEF CON CHINA Party所展现的虚拟世界,他也感到兴奋。他认为,VR正处在一个良好的发展轨道上,一个新的互联网很可能就出现在虚拟空间。

的确,VR世界的构建突破了时间与空间的限制,让中的科幻场景走入现实。而超越以往的DEF CON CHINA,DEF CON CHINA Party也实现了极客精神的更广阔拓展,并迎来了更多“跨界极客”的加入。

在他们当中,既有李开复、冯唐为代表的行业领袖,也有吉娜、吴青峰领衔的艺术大咖,还有乃万、王凯这样新生代的潮流先锋。而正在热映的《新神榜:哪吒重生》和国漫经典《大鱼海棠》两部作品的众多艺术元素,也在DEF CON CHINA Party的虚拟空间中以各自特有的方式登场亮相。

在 科技 与艺术碰撞火花的背后,DEF CON CHINA Party的核心基调仍然是推动极客们的交流和成长。在长达10小时的活动中,来自海内外的安全专家为极客们带来了多场KEYNOTE主题演讲,议题覆盖智能设备安全、卫星通讯攻击、基站防伪检测等诸多热门领域。而BCTF百度网络安全技术对抗赛及CONTESTS体验馆则聚焦于AI安全,围绕自动驾驶、Fuzzing模糊测试等应用场景和技术,集合了多支优秀战队,展开竞技实战与切磋体验。

作为 在全球网络安全领域最顶尖的专业会议之一,DEF CON迄今已有28年 历史 ,被称作安全界的“奥斯卡”。当百度安全与DEF CON在2018年联手将其首次引入中国、并连续两年在北京举办DEF CON CHINA大会时,便将其目标定位于集结最广泛的极客力量,助力中国极客成长, 连接全球网络安全社区最重要的两极。

而在智能经济的大潮下,此次DEF CON CHINA Party的另一 开创性还在于全新的VR交互形式。基于百度领先的AI能力和百度VR“希壤”虚拟互动空间,整合定制化场景、多人会话、在线社区、点直播、智能语音及手势交互等技术应用,其不仅让身在各地的极客们能够在同一个虚拟空间中自由交流、互动,也展示了VR在会议、会展等方面的未来图景和巨大潜力,为AI+VR的应用场景拓展打开了新的视野,创造了新的可能性。

正如DEF CON CHINA Party选择的举办日期,白昼自此长于黑夜。技术的创新,极客的成长,都将为构建更为安全的网络环境带来机遇。正义的力量终将让黑暗无处遁形,DEF CON CHINA也将永不落幕。

付:DEF CON CHINA Party对话沃兹尼亚克摘录

3月20日,在由百度安全和DEF CON主办的DEF CON CHINA Party上,DEF CON创始人杰夫·莫斯(Jeff Moss)和百度副总裁马杰以VR的形式共同对话了苹果公司联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)。在长达60分钟的交流中,三位“头号极客”讨论了包括极客成长、创新创业、AI、虚拟空间在内的众多议题,沃兹尼亚克也在诸多领域首次发表了他的见解。

几年前,当电动平衡车刚刚面世,沃兹尼亚克就脚踏Segway进了DEF CON的会场。这的确很极客,而回想当时,沃兹尼亚克解释说,别担心,我就是到处走走做点儿想做的事儿(You Don't Worry, Go Around and Do Whatever You Want to Do)。

• 对于我来说,DEF CON有时意味着打破约定俗成(DEF CON Almost Sometimes Means Defeat Contracts)。如果规矩坏了,那坏规矩不适合我们(The Rule Bad Rolls, Bad Rule aren't Meant for Us)。

• DEF CON现场有很多音乐,音乐真的很鼓舞人心(Music is Really Inspiring)。在过去的几年里,我支持过很多音乐。而在我年轻的时候,依附于歌词,音乐也是我的 情感 寄托(When I was Young, Music was also an Emotion Attached to the Lyrics)。

音乐伴随着沃兹尼亚克,也伴随着苹果公司最初的成长——苹果刚成立的时候,我做了一些很棒的工作(Around Time Apple Started Up and I was Doing Some Great Work)——我们以启发想法而闻名,这成了我们文化的一部分(We Got Known as Inspiring that Kind of Thinking, and It Kind of Stuck Together Became Part of Our Culture)。

• 当我开始自学设计电脑的时候,我总会在同时放上一些摇滚音乐。它们是好音乐,但在最开始并不为主流所接受,它们来自民间,如今也成为我们流行文化的一部分。其实我什么都听(I Listen to Everything),包括重金属(Heavy Metal),我喜欢那种即将进入你的灵魂,却还未进入的那种感觉(I Like It When a Music Piece Goes Right into Your Soul Yet to Penetrate),你的心会告诉你一些事(Your Heart Tells You Something)。

• 我遇见史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)的第一天,他只有16岁,自己也没有音乐唱片(The First Day I Met Steve Jobs, He was Sixteen Years Old and Didn't Have Albums)。我向他展示了我收藏的鲍勃·迪伦(Bob Dylan)唱片的内页歌词,从此,他的歌也成为了我们生活中重要组成(I Showed Him All the Liner Notes and the Lyrics to These Bob Dylan Songs Became a Big Part of Our Life)。

• 乔布斯经常来我家,他会拿走我最近创造的一切并把它们变成钱或者工作(He Would Take Whatever I Had Created Lately, and He Would Turn It into Money or a Job for Himself)。不过,当我开发第一台个人电脑并把我所有的原理图免费分享给家酿计算机俱乐部(Homebrew Computer Club)的成员时,他还不知道这一切。而当我给他展示时,他的第一个建议是,也许我们应该开个公司(Maybe We Should Start a Company)。

• 苹果公司的第一桶金来自提供音频技术和多媒体方面的支持(Apple's Initially We're Known for the Multimedia Support and Sound with Their Connection There),但随着Apple II的推出,它贡献了苹果公司前十年的几乎全部收入(It was Going to be All of Our Revenues for the First 10 Years of Apple that One Product)。而Macintosh的推出则让我们在有创造力的人群中很受欢迎(Our Computers Got a Reputation for being a Popular with Creative People),一些视频编辑需求只能在Macintosh上完成,Photoshop也是。

上世纪90年代,沃兹尼亚克与苹果公司渐行渐远。他说,不要害怕走出去(Don't be Afraid to Go Out),要去 探索 任何可以帮助你实现梦想的东西,而不只是交接一份工作而已(Explore Anything else that Will Help You Create It Yourself rather than Saying Somebody else Has to Do the Rest of This or the Finishing Part of It)。

• 我们创立了苹果,我们达成了协议,我不会经营它,但我将是它的工程师(What We Started Apple, I Made a Deal with Steve Jobs, I Would Not Run a Company, I'll Run Engineering)。那是我的工作,我会坚持这一点(That's My Job and I Stay True to that)。

• 我很幸运,因为我没有让苹果公司的成功改变我自己的价值观(I'm Sort of Lucky Because I Did Not Let the Success of Apple Changed My Values)。我没有将财富和权力放在第一位,我需要做一些更重要的事情(I Did Not Become a Different Person Who Wants to Maximize My Wealth and My Power and It Just Because I'm in a Higher Position for Having Done Something Important)。

• 我的快乐并不是来自苹果公司的成就和成功(My Happiness Really Didn't Come From What Apple Accomplishments and Success),它来自于我所做的一切(It Came From Doing Everything I Could)。这并不是说,苹果公司成为了一家和我所设想的不一样的企业(Apple Kind of Grew into Something that was Not Myself),但我永远不会为此而牺牲自己的价值观(and I Would Never Compromise Some of My Own Values of Truth to Try to Run a Company Like that)。

• 无论你拥有的是很多的资源,或是很少,这都决定不了你的成功(Whether You Have lots of Resources or a few Resources, that was Not the Determinate on How You)。回头看,我做对了两件事。首先,我利用了每一个组件节省了成本(I Always Trying to Save Part, Save Costs);第二,我为苹果公司做了以前从未做过的事情(I Had Never Done Them Before and yet This was so Important to Apple When I Did It)。

• 所以,尝试新事物能够激发你更好的思考(Not Having Done Things Before Makes You Use a Good Mind and Think Out),实现它的最好方法不来自经验,也不来自书本(Not How Have I Done It Before, Not How It is in the Books),这帮助我做了更伟大的事情。

沃兹尼亚克的成长经历是传奇的,而一切的开始或许都来自他和乔布斯为Atari做出的那款鼻祖级的 游戏 “PONG”,但沃兹尼亚克并未就此止步——还记得我刚才提到的鲍勃·迪伦吗?我是说我施下了他的魔法(What would it be like Bob Dylan that I mentioned, I mean I hit some magic)。

• 从未有过街机 游戏 ,直到我们设计的“PONG”的出现。连轴四天,乔布斯和我,做到了(Spent 4 days in a Row, We Actually Completed Its, Jobs and I)。但是,我在想,如果它们是彩色的,不是更棒吗(Wouldn't It be Great If These Arcade Games were Color)。

• 那时,我也成为了一名模拟信号工程师。从来没有人想到过,我们能够将数字信号和模拟信号打通——你只要在模拟线路上输入1100(You Just Put a Number on a Wire Digital Number 1100),它就会显示为红色。而如果你输入0110,它就会显示为紫色。这也是苹果公司“彩虹商标”的来源(It Turned Out to be Really the Reason that Our First Logo with 6 Colors)。

• 如果色彩可以出现在街机中,那我为什么不能把它们直接连接到数字显示器上呢?这样电脑也就成为街机 游戏 (The Computer is the Arcade Game),它成为了软件(that Meant It was Software)。在BASIC语言中,我只需要输入一些指令,就能够为它着色,一天之内就能够写出一款 游戏 ,而非是处理街机里数千根电线,这对 游戏 来说是一个巨大的进步。

在沃兹尼亚克看来,极客是一种真正伟大的艺术。我没有和世界上的任何人竞争,我在和自己竞争,我做了最聪明的小事(I was Not Competing with Anyone in the World, I was Competing with Myself and I Got into the Cleverest Little Things)。

• 我们可以用技术来实现我们从未想过的事情(You Could Make the Technology Do Things It wasn't ever Intended),这才是真正鼓舞我的地方。如果你能做得更好,规则不适用(If You Can Do It Better, The Rules Don't Apply)。而它的动力来自于与生俱来的好奇心(Motivation Comes From the Innate Curiosity),很大程度上,我就是这样长大的(I grew up this way, Largely)。

• 有时候,动机比技能更重要(Motivations more Important than Skills Some Time)。但是我们该如何保持一定水平的持续创新呢,部分原因可能是,我们有些人天生如此(Part of It is that Some of Us are Born that Way)。但是你知道吗,包括你读过的书和看过的,生活中会有很多因素削弱你的创造力。不过不用在意,你可能拉不开那个抽屉,但可以打开那扇门(You Can't Open that Drawer, Can Open that Door)。

如今,大型 科技 公司正主导着越来越多的创新,创业还是个好选择吗?在沃兹尼亚克看来,这个问题其实没那么复杂——我能不能做点对这个世界很重要的事,或者我可以做我想做的事(Can I Do Something That's Important in the World or Can I Do Something I Just Want to Do),仅此而已。

• 我从小并未接触过太多的计算机课程,但是看看现在,这是我们做出来的数字世界(But Look What We Do and Call It the Whole Digital World)。后来,我们发明了众筹,创造了零工经济(Gig Economy),这些想法都源自于年轻人,它们和那些事业有成的人,和你的合作伙伴无关(They Didn't Come From People Who Already Had a Business Going and Tend to Make Your Business Stronger and Better)。

• 很多时候,成功的关键在于,你是想与众不同还是想和别人一样(You Want to be Unusual or Do You Want to be Just Like Everyone else)。如果你要写代码(So If You're Going to Go into Coding),你最好做到最好,确保世界上没有谁能比你写得更好(You'd Better be the Best at Doing it, Nobody else in the World Could Generate Any Better Code)。

• Siri在被苹果公司收购之前,只是一个语音助手应用。后来的故事你知道的,这是一件好事(This is a Good Thing)。如果你创造出了个好东西(If You Create Good Stuff),即便它是独立的,它也可能会被大型 科技 公司所收购。但这正是你的退出策略(That's an Exit Strategy You Know),还有很多东西正等待着你明天去 探索 (I Think There's Other Things in the World, You Could Come Up with an Idea Tomorrow)。

• 提早接触AI是件好事,这是最先进的计算机技术,我们可以做出世界上最不可思议的事情(We Can Do the Most Incredible Things in the World)。但我们要理解,机器学习和大脑不一样(It's Good to be Exposed to It, But to Understand that It's Like Machine Learning is Not Like a Brain)。我们不能完全依赖技术,当你的注意力集中在一张非常小的幻灯片上时,你就不可能看到事情的全貌(You're Focusing on a Very Narrow Slides, So You're Not Going to Get a Big Picture View of Maybe All These of the Whole Field)。

成为一名教师?或许这与我们对于这位“头号极客”的通常认知有些矛盾。在过去长达8年的时间里,沃兹尼亚克的身份既是一名工程师(An Engineer),也是一名老师,教授五年级至九年级的计算机课程——那是我生命中很重要的一段时光(That was a Huge Part of My Life),没有给外界任何消息(No Press Aloud),所以大家都不知道我在做什么(Which is Why It's Not Totally Well Known What I Did)。

• 投身教育,源于我对于 科技 的热爱,对于教育的热爱,以及对很多在线课程的认可(It was also Combined My Love of Technology and My Love of Teaching and a lot of Online Courses)。

• 在学校,我教授学生如何使用电脑完成作业,而不是成为一个极客(Not How to be a Computer Geek)。而学校如果能获得一些额外的资金,也许会带来很多帮助,我们能够培养出很多你能想象到的天才(We Turned Out All These Brainiacs You Could Believe)。但这并没有发生,电脑只被当作是一种教学工具(And That Really Didn't Happen Because the Computer is Just Sort of the Modern Textbook)。

• 在加利福尼亚州,它的教育预算在全美国可以排在第15位,但其在计算机教育方面的投入仅仅排在第43位。在苹果公司的所在地库比蒂诺(Cupertino),我自费给这里的每个人寄出明信片希望他们投票支持增加税收,以加强教育方面的开支。很遗憾,我们只得到了64%的支持票,不够67%的法案生效要求。当然后来,我们成功了,在库比蒂诺,也在我的家乡洛斯加托斯(Los Gatos)。

不过,沃兹尼亚克仍然不满意现在的教育模式——为什么我不能研究我喜欢的东西(Why Can't I Study of Things that I Loved Study),为什么要和其他人一样(Why Does It Have to be the Same as Everyone else)。

• 我们不能朝着不同的方向走同样的路(We Can't All Go the Same in Different Directions),这不是学校的做法,也负担不起(That's Not the Way Our School, It's Not Affordable)。但如果我们都能够实现一对一的教学,一位伟大的老师可以教你从小学到大学的所有方法,让你朝任何方向发展(A Great Teacher that Could Go All the Way You Know From Elementary School to University and Could Let You Go in Any Direction),不用成绩来评判我的好坏,教育可能会大不相同(Education Could be a lot Different)。

• 我们能在电脑上做到这些吗?我常常希望我们可以,也曾认为这是未来教育的一个重要解决方案(I Often Wish We Could, and I Felt for a While that was a Big Solution to Education Some Day),但现在我觉得这事儿不会发生了。因为很多技能并不能用来解决问题,在技术领域,批判性思维的能力可能更重要(That Critical Thinking Skill in Maybe in Technology Maybe more than that was Well)。

• 我们的核心价值观是由我们的同辈决定的(You know Their Core Values are being Set by Their Peers),有些方法的确会教你去创造性地思考,但你不能真正控制一个人,不论是身体还是灵魂(You Can't Really Take Over a Persons, Body or Soul)。而且大多数人也不想要被灌输这些,他们会说,No!这种过程本身也是学习和成长(This is the Way Learning is Done)。

毫无疑问,AI正在改变我们的生活。在沃兹尼亚克看来,我们必将在未来与AI同处(I've Had a Long Relationship with AI),但也要意识到它的局限性(AI Has Limits)。

• 当我写下第一个程序时,我就在思考大脑与电脑之间的问题(I Started Thinking about Brain VS Computer in the First Program I Ever Wrote)。为什么人类可以用电脑解决很多问题?这并非只是因为电脑的速度(Can't Solve It Just on Speed)。

• 由于人类思维的局限性(The Limitations of Totally a Human Mind),AI和机器学习很有意义(AI and Machine Learning Makes a lot of Sense)。比如,如何设计一根更好的电线或组件,很明显,机器学习就是答案(Obviously, Machine Learning was the Answer to That),而神经网络帮了大忙(and Neural Networks were a Big Help)。

• 尽管AI的智力还无法比肩大脑,但它仍然是对我们最有帮助的(It Doesn’t Mean Its Intelligence Like a Brain, But It Can Still be the Most so Helpful We)。没有它,我们就是过不下去(Without It, We Just Couldn't Get by),拥有之后,我们更无法将其舍弃(How Could We Ever Get by Without It After We Have It)。

• 我们必须理解,电脑并未像人类一样生活(Computers Haven't Lived a Human Life)。AI会不断学习,但人类的创造力是难以替代的(AI Had to Grow Over Time and Creativity is Hard to Replace)。

AI可以是“复仇者联盟”中的超级计算机Jarvis,也可以是“终结者”中的Skynet。对于AI所带来的争议,沃兹尼亚克强调了“人”的重要性——作为一个“人”去思考(I Think Something As a Human Being)。

• AI让设备可以自己思考并做出高水平的决定,它们将不断成熟,而不断成熟的技术不会对我们说,我们回到过去吧(It Keeps Growing and Growing Technology Never Says, Let's Go Back)。在很多人看来,这几乎是 科技 正变得比人类更重要、且正在赢得这场竞争的开始(That Would Almost be the Start of Technology Becoming More Important than Humans and Winning the War)。

• 我们生活在人类的世界里,我总觉得我们应该用人类的方式来思考问题(I'm Living in the Human World, I Always Felt We've Got to Think Things Out in the Human Ways)。我们所有的目标都是让技术为人类服务,让人类过上人类的生活(Let Humans Live a Human Life)。我们不能总顺着技术想要的方式思考(The Way the Technology Wants It),我要站在人类这一边(I Took the Side of Human's)。

• AI实际上是一种反射(The AI is Really a Reflection),其背后反映的是其创造者的价值观(The Value System of the Creators)。我认为AI的价值在于帮助我们去实现人类的目标(I've Just Thought that AI is We Have a Goal that Helps Humans and I Can Use AI to Implement It),为了避免失去平衡(Get Out of Balance),我们应该构建某种审计或可信性机制(I Think There Should Always be Some Sort of Auditing or Credibility),保障软件和算法的透明度(Transparency),监管部门也应扮演更为重要的角色(I Think Government Has a Greater Role)。

依托“希壤”虚拟互动空间,DEF CON CHINA Party成为了第一次完全在VR世界中举办的DEF CON大会。对于VR和AR所构建出的虚拟空间,沃兹尼亚克也表达了他的期待(I'm Looking Forward to It Motions)。

• 我是Google Glass的粉丝,它是个新东西,一个新的模式(Overall),一个新平台(Platform)。VR也是这样,当你进入VR的体验时,你体会到的要比文字给予你的大得多。这是一种全新的感觉(It's the Feeling yah),而且相比之前,我认为我们现在正处在一个良好的发展轨道上(I Think We're on a Good Track isn't Going to be Sort of that Period)。

• 在疫情隔离的特殊时期(In These Covert Times),对于那些线上音乐会我已经感到疲倦(Maybe We Get These Concerts on Line and They Seem Kind of Dull)。但是,如果我能以VR的形式出现在那里就太棒了(If I Could Just be in Sort of a VR Appearance There that Would be Great)。

• 尽管还面临着版权保护、视觉效果等一系列问题,包括VR在内的新技术也有它的不确定性(It's Uncertain),但一个新的互联网很可能出现在虚拟世界(How about a New Internet to Point Out Where an Internet too But It Maybe the Virtual World)。当然,即便在那里,我也还是需要一件隐身斗篷(A Cloak of Invisibility),保证它的安全和私密(Make It Secure and Private)。

• 我在想,在那个未来(I was Wondering in that Future),那个虚拟世界(Virtual World)或平行现实(Parallel Reality)的未来,你想要扮演什么角色(What Role Would You Want to Play in It)。这将是一个数字世界(It's Going to be a Digital World),你的目标,也许是成为另一个自己,而不是由别人告诉你该成为一个怎样的人(Not Just Have Somebody Tell Me How to I'd Love to be One Actually Out There)。

本实验采用W25Q64芯片

W25Q64是华邦公司推出的大容量SPI

FLASH产品,其容量为64Mb。该25Q系列的器件在灵活性和性能方面远远超过普通的串行闪存器件。W25Q64将8M字节的容量分为128个块,每个块大小为64K字节,每个块又分为16个扇区,每个扇区4K个字节。W25Q64的最小擦除单位为一个扇区,也就是每次必须擦除4K个字节。所以,这需要给W25Q64开辟一个至少4K的缓存区,这样必须要求芯片有4K以上的SRAM才能有很好的 *** 作。

W25Q64的擦写周期多达10W次,可将数据保存达20年之久,支持27~36V的电压,支持标准的SPI,还支持双输出/四输出的SPI,最大SPI时钟可达80Mhz。

一。SPI接口原理

(一)概述
高速,全双工,同步的通信总线。

全双工:可以同时发送和接收,需要2条引脚

同步: 需要时钟引脚

片选引脚:方便一个SPI接口上可以挂多个设备。

总共四根引脚。

(二)SPI内部结构简明图
MISO: 做主机的时候输入,做从机的时候输出

MOSI:做主机的时候输出,做从机的时候输入

主机和从机都有一个移位寄存器,在同一个时钟的控制下主机的最高位移到从机的最高位,同时从机的最高位往前移一位,移到主机的最低位。在一个时钟的控制下主机和从机进行了一个位的交换,那么在8个时钟的控制下就交换了8位,最后的结果就是两个移位寄存器的数据完全交换。

在8个时钟的控制下,主机和从机的两个字节进行了交换,也就是说主机给从机发送一个字节8个位的同时,从机也给主机传回来了8个位,也就是一个字节。

(三)SPI接口框图
上面左边部分就是在时钟控制下怎么传输数据,右边是控制单元,还包括左下的波特率发生器。

(四)SPI工作原理总结
(五)SPI的特征
(六)从选择(NSS)脚管理
两个SPI通信首先有2个数据线,一个时钟线,还有一个片选线,只有把片选拉低,SPI芯片才工作,片选引脚可以是SPI规定的片选引脚,还可以通过软件的方式选择任意一个IO口作为片选引脚,这样做的好处是:比如一个SPI接口上挂多个设备,比如挂了4个设备,第二个用PA2,第三个用PA3,第四个用PA4作为片选,我们

跟第二个设备进行通信的时候,只需要把第二个片选选中,比如拉低,其他设备的片选都拉高,这样就实现了一个SPI接口可以连接个SPI设备,战舰开发板上就是通过这种方法来实现的。

(七)时钟信号的相位和极性
时钟信号的相位和极性是通过CR寄存器的 CPOL 和 CPHA两个位确定的。

CPOL:时钟极性,设置在没有数据传输时时钟的空闲状态电平。CPOL置0,SCK引脚在空闲时为低电平,CPOL置1,SCK引脚在空闲时保持高电平。

CPHA:时钟相位 设置时钟信号在第几个边沿数据被采集

CPHA=1时:在时钟信号的第二个边沿
CPOL=1,CPHA=1,

CPOL=1表示时钟信号在没有数据传输时即空闲时的状态为高电平。如果CPHA=1,那么数据就在时钟信号的第二个边沿即上升沿的时候被采集。

CPOL= 0,CPHA=1, CPOL=0表示时钟信号在没有数据传输时即空闲时的状态为低电平。

如果CPHA=1,那么数据就在时钟信号的第二个边沿即下降沿的时候被采集。

CPHA=0时:在时钟信号的第一个边沿
CPOL=1,CPHA=0,

CPOL=1表示时钟信号在没有数据传输时即空闲时的状态为高电平。如果CPHA=1,那么数据就在时钟信号的第一个边沿即下降沿的时候被采集。

CPOL= 0,CPHA=0, CPOL=0表示时钟信号在没有数据传输时即空闲时的状态为低电平。

如果CPHA=1,那么数据就在时钟信号的第一个边沿即上升沿的时候被采集。

为什么要配置这两个参数

因为SPI外设的从机的时钟相位和极性都是有严格要求的。所以我们要根据选择的外设的时钟相位和极性来配置主机的相位和极性。必须要与从机匹配。

(八)数据帧的格式和状态标志
数据帧格式:根据CR1寄存器的LSBFIRST位的设置,数据可以MSB在前也可以LSB在前。

根据CR1寄存器的DEF位,每个数据帧可以是8位或16位。

(九)SPI中断
(十)SPI引脚配置 (3个SPI)
引脚的工作模式设置
引脚必须要按照这个表格配置。

二。SPI寄存器库函数配置

(一)常用寄存器
(二)SPI相关库函数
STM32的SPI接口可以配置为支持SPI协议或者支持I2S音频协议。默认是SPI模式,可以通过软件切换到I2S方式。

常用的函数:

1 void SPI_Init(SPI_TypeDef SPIx, SPI_InitTypeDef

SPI_InitStruct);//SPI的初始化

2 void SPI_Cmd(SPI_TypeDef SPIx, FunctionalState NewState); //SPI使能

3 void SPI_I2S_ITConfig(SPI_TypeDef SPIx, uint8_t SPI_I2S_IT,

FunctionalState NewState); //开启中断

4 void SPI_I2S_DMACmd(SPI_TypeDef SPIx, uint16_t SPI_I2S_DMAReq,

FunctionalState NewState);//通 过DMA传输数据

5 void SPI_I2S_SendData(SPI_TypeDef SPIx, uint16_t Data); //发送数据

6 uint16_t SPI_I2S_ReceiveData(SPI_TypeDef SPIx); //接收数据

7 void SPI_DataSizeConfig(SPI_TypeDef SPIx, uint16_t SPI_DataSize);

//设置数据是8位还是16位

8 其他几个状态函数

void SPI_Init(SPI_TypeDef SPIx, SPI_InitTypeDef

SPI_InitStruct);//SPI的初始化
结构体成员变量比较多,这里我们挑取几个重要的成员变量讲解一下:

第一个参数 SPI_Direction 是用来设置 SPI 的通信方式,可以选择为半双工,全双工,以及串行发和串行收方式,这里我们选择全双工模式

SPI_Direction_2Lines_FullDuplex。

第二个参数 SPI_Mode 用来设置 SPI 的主从模式,这里我们设置为主机模式 SPI_Mode_Master,当然有需要你也可以选择为从机模式

SPI_Mode_Slave。

第三个参数 SPI_DataSiz 为 8 位还是 16 位帧格式选择项,这里我们是 8 位传输,选择SPI_DataSize_8b。

第四个参数 SPI_CPOL 用来设置时钟极性,我们设置串行同步时钟的空闲状态为高电平所以我们选择 SPI_CPOL_High。

第五个参数 SPI_CPHA

用来设置时钟相位,也就是选择在串行同步时钟的第几个跳变沿(上升或下降)数据被采样,可以为第一个或者第二个条边沿采集,这里我们选择第二个跳变沿,所以选择

SPI_CPHA_2Edge

第六个参数 SPI_NSS 设置 NSS 信号由硬件(NSS 管脚)还是软件控制,这里我们通过软件控

制 NSS 关键,而不是硬件自动控制,所以选择 SPI_NSS_Soft。

第七个参数 SPI_BaudRatePrescaler 很关键,就是设置 SPI 波特率预分频值也就是决定 SPI 的时

钟的参数 , 从不分频道 256 分频 8 个可选值,初始化的时候我们选择 256 分频值

SPI_BaudRatePrescaler_256, 传输速度为 36M/256=140625KHz。

第八个参数 SPI_FirstBit 设置数据传输顺序是 MSB 位在前还是 LSB 位在前, ,这里我们选择

SPI_FirstBit_MSB 高位在前。

第九个参数 SPI_CRCPolynomial 是用来设置 CRC 校验多项式,提高通信可靠性,大于 1 即可。

设置好上面 9 个参数,我们就可以初始化 SPI 外设了。

初始化的范例格式为:

SPI_InitTypeDef SPI_InitStructure;

SPI_InitStructureSPI_Direction = SPI_Direction_2Lines_FullDuplex;

//双线双向全双工

SPI_InitStructureSPI_Mode = SPI_Mode_Master; //主 SPI

SPI_InitStructureSPI_DataSize = SPI_DataSize_8b; // SPI 发送接收 8 位帧结构

SPI_InitStructureSPI_CPOL = SPI_CPOL_High;//串行同步时钟的空闲状态为高电平

371

SPI_InitStructureSPI_CPHA = SPI_CPHA_2Edge;//第二个跳变沿数据被采样

SPI_InitStructureSPI_NSS = SPI_NSS_Soft; //NSS 信号由软件控制

SPI_InitStructureSPI_BaudRatePrescaler = SPI_BaudRatePrescaler_256; //预分频

256

SPI_InitStructureSPI_FirstBit = SPI_FirstBit_MSB; //数据传输从 MSB 位开始

SPI_InitStructureSPI_CRCPolynomial = 7; //CRC 值计算的多项式

SPI_Init(SPI2, &SPI_InitStructure); //根据指定的参数初始化外设 SPIx 寄存器

(三)程序配置步骤
三。W25Qxx配置讲解

(一)电路图
片选用的PB12

W25Q64 是华邦公司推出的大容量SPI FLASH 产品,W25Q64 的容量为 64Mb,该系列还有 W25Q80/16/32

等。ALIENTEK 所选择的 W25Q64 容量为 64Mb,也就是 8M 字节。(1M=1024K)

W25Q64 将 8M 的容量分为 128 个块(Block),每个块大小为 64K 字节,每个块又分为 16个扇区(Sector),每个扇区 4K

个字节。W25Q64 的最少擦除单位为一个扇区,也就是每次必须擦除 4K 个字节。这样我们需要给 W25Q64 开辟一个至少 4K 的缓存区,这样对 SRAM

要求比较高,要求芯片必须有 4K 以上 SRAM 才能很好的 *** 作。

W25Q64 的擦写周期多达 10W 次,具有 20 年的数据保存期限,支持电压为 27~36V,W25Q64 支持标准的

SPI,还支持双输出/四输出的 SPI,最大 SPI 时钟可以到 80Mhz(双输出时相当于 160Mhz,四输出时相当于 320M),更多的 W25Q64

的介绍,请参考 W25Q64 的DATASHEET。

在往一个地址写数据之前,要先把这个扇区的数据全部读出来保存在缓存里,然后再把这个扇区擦除,然后在缓存中修改要写的数据,然后再把整个缓存中的数据再重新写入刚才擦除的扇区中。

便于学习和参考再给大家分享些spi 的资料

stm32之SPI通信

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原文地址: http://outofmemory.cn/dianzi/12974089.html

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