电子商务未来发展可分为五步:
第一,电子商务的深度将进一步拓展。目前受限于技术创新和应用水平,企业发展电子商务仍处于起步阶段。随着这两方面水平的提高以及其它相关技术的发展,电子商务将向纵深挺进,新一代的电子商务将浮出水面,取代目前简单地依托“网站+电子邮件"的方式。
电子商务企业将从网上商店和门户的初级形态,过渡到将企业的核心业务流程、客户关系管理等都延伸到Internet上,使产品和服务更贴近用户需求。互动、实时成为企业信息交流的共同特点,网络成为企业资源计划、客户关系管理及供应链管理的中枢神经。
企业将创建、形成新的价值链,把新老上下游利益相关者联合起来,形成更高效的战略联盟,共同谋求更大的利益。
第二,中国电子商务将面临严峻挑战。电子商务是国际贸易发展的必然趋势,随着国际电子商务环境的规范和完善,中国电子商务企业必然走向世界,这也是进一步扩大对外经贸合作和适应经济全球化、提升中国企业国际竞争力的需要。
而随着中国加入WTO,国外的电子商务企业也将渗透到国内,对中国电子商务构成严峻挑战。
第三,电子商务网站将会出现兼并热潮。首先是同类兼并。目前中国为数不少的网站属于重复建设之列,定位相同或相近,业务内容趋同。由于资源有限,并且在Internet“赢家通吃” 原则下,最终胜出的只是名列前茅的网站;其次是互补性兼并。
那些处于领先地位的电子商务企业在资源、品牌、客户规模等诸方面具有很大的优势,但与国外著名电子商务企业相比还有很大差距。这些具备良好基础和发展前景的网站要发展,必然采取互补性收购策略,结成战略联盟。
由于个性化、专业化是电子商务发展的两大趋势,而且每个网站在资源方面总是有限的,客户的需求又是全方位的,所以不同类型的网站以战略联盟的形式进行相互协作将成为必然趋势。
第四,行业电子商务将成为下一代电子商务发展主流。中国电子商务进入迅猛发展时期的典型特征是风险资金、网站定位等将从以往的“大而全”模式转向专业细分的行业商务门户。
第一代的电子商务专注于内容,第二代专注于综合性电子商务,而下一代的行业电子商务将增值内容和商务平台紧密集成,充分发挥 Internet在信息服务方面的优势,使电子商务真正进入实用阶段。
第五,电子商务将催生新行当eASP——电子商务应用服务商。电子商务是将来的主要商务交易模式,但对于国内为数众多的中小型企业来说,将面临如建设投入大、运营成本高、见效周期长、效果不理想、缺乏标准化的应用系统、软硬件需不断升级等一系列难题。
扩展资料:
电子商务是以信息网络技术为手段,以商品交换为中心的商务活动。
也可理解为在互联网(Internet)、企业内部网(Intranet)和增值网(VAN,Value Added Network)上以电子交易方式进行交易活动和相关服务的活动,是传统商业活动各环节的电子化、网络化、信息化;以互联网为媒介的商业行为均属于电子商务的范畴。
电子商务通常是指在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付。
各国政府、学者、企业界人士根据自己所处的地位和对电子商务参与的角度和程度的不同,给出了许多不同的定义。电子商务分为:ABC、B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)、O2O 等。
参考资料:
电子商务
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⑦电商类
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0147 购放心电商后台Axure RP原型
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0158 数码电商IPAD端Axure RP原型
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0179 电商网站前台+后台Axure RP原型
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0359 电商后台Axure RP原型
0360 一元夺宝APP产品Axure RP原型
0372 电商网站Axure RP原型
⑧物流类
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0086:物流货运官网Axure RP原型
0332 智慧物流TMS运输管理系统Axure RP原型
0333 物流协同平台Axure RP原型
0334 寄查收Axure RP原型
0335 境外小跟班Axure RP原型
⑨ 汽车 交通类
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⑩物联网类
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⑪ 社交聊天类
0001: 餐饮社交APP Axure RP原型
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0075:东巴 旅游 社交APP产品Axure RP原型
0090:暖暖社交类APP产品Axure RP原型
0139 时间银行APP产品Axure RP原型
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0310 校园社交APP产品Axure RP原型
0311 G健健身APP产品Axure RP原型
0312 社交分享平台Axure RP原型
⑫社区类
0034:社区社交APP及后台Axure RP原型
0098:社区产品Axure RP原型
⑬ 旅游 类
0006: 旅游 社交类APP产品Axure RP原型
0011: 旅游 类APP产品Axure RP原型
0029:自驾游APP产品Axure RP原型
0054:自驾游APP产品Axure RP原型
0080: 旅游 小蜜APP产品Axure RP原型
0163 旅游 分销商APP产品Axure RP原型
0249 视频 旅游 后台管理系统Axure RP原型
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0252 嗨皮兔旅创空间APP端Axure RP原型
0253 微游记APP产品Axure RP原型
0254 拼 旅游 APP产品Axure RP原型
0255 骑士特权旅行APP产品Axure RP原型
0256 趣游计APP产品Axure RP原型
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0259 嗨皮兔 旅游 直销用户+商家后台Axure RP原型
0260 嗨皮兔游创空间PC端Axure RP原型
0261 趣游计PC端Axure RP原型
⑭Saas类
0049: Saas经销商管理系统Axure RP原型
0085:HR SaaS系统Axure RP原型
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互联网+项目具体指的是什么?互联网+项目是指借助移动互联网、云计算、大数据、物联网等先进技术和理念,将互联网产业与传统交通运输业进行有效渗透与融合,形成具有"线上资源合理分配,线下高效优质运行"的新业态和新模式,满足公众更便捷出行、更人 和行业更科学决策的需求,腾讯召开的互联网+峰会有明确的方向
互联网+是什么意思
互联网+传统集市=淘宝;互联网+传统百货卖场=京东;互联网+传统红娘=相亲网站;互联网+传统银行=支付宝;互联网+传统交通=嘀嘀打车;互联网+传统新闻=新媒体;互联网+通讯=即时通信…传统的安保服务加上互联网=360,互联网+传统商贸物流=华南城网 这样就懂了吧,希望能帮到你
什么是互联网项目
互联网项目是一个需要互联网来完成的事项,比如说,网络商城是一种互联网项目的
互联网中对日项目是什么意思
给日本软件做中文翻译 大多是做这个工作的
“互联网+”试点项目是什么
这个多了
就是原来的老项目,放到网上去做,就可以叫做互联网+
你一个摆地摊的,开通个支付宝/微信收款,再上个美团外卖,就算!
互联网赚钱项目对接是啥意思
互联网赚钱项目对接说的应该就是在网络上找项目,进行对接吧,一般就是有项目方、对接方,这只是以互联网平台为主,个人认为应该是差不多的,像贤集网就是这样的互联网项目对接平台。
互联网+双创项目行动计划里的双创是什么意思?
是大众创业万众创新!简称双创!
互联网十双创工程是什么意思
互联网十双创的意思是:借助互联网的力量“加十”大众创业,创新的意思!
互联网里的可用性是什么意思
说下我对“可用性”和“易用性”的理解,
刚接触这两个概念的时候,很容易望文生义。即“可用性”是指产品的功能是否齐全,是否处于可 *** 作状态。举个例子,比如说一个播放器,在我们看视频的时候它可以播放(提供这么一个功能),不一定是多么的流畅,体验多么的好,它更多的时候是倾向于能够提供这样一种价值(播放视频)。用专业的角度来讲,“可用性”即“产品价值”,而“易用性”呢在更关心产品体验的问题,更倾向于体验。
很多人对“可用性”与“易用性”的理解是上面那样的,而Joe更倾向于下面的一种解释,即“可用性”与“易用性”是对Usability这个词的不同解释。
下面先来看看百度百科对易用性的解释:易用性- Easy of Use从来源上讲,易用性和可用性是对Usability这个词的两种不同的翻译,现在国内内比较流行用易用性这个翻译法,但是易用性和可用性还是有一些差别的,从一些权威文献中可以看出Usability这个词翻译成中文更确切的说法应该是“可用性”。因为在中文中易用性仅仅是指易于使用的特性,不能包含Usability的全部含义,且易用性翻译成英文是easy of use或者easy to use,可见,易用性只是可用性的一个方面。那么什么是易用性?易用性是可用性的一个重要方面,指的是产品对用户来说意味着易于学习和使用、减轻记忆负担、使用的满意程度等。产品易用性好,很可能是因为产品功能少,界面简单;也可能是用户认知成本低等因素。总之,同样的产品,功能,界面和环境都相同,对于不同的用户而言,易用性也是不同的,因为用户的认知能力,知识背景,使用经验等都不同。比如说Word 2007,有的人认为很好用,很顺手,但是也有人觉得很复杂,没有Word 2003易用使用。
上面这段文字很好的解释了“易用性”即是可用性的一个重要方面,指的是产品对于用户来说易于学习和使用,减轻记忆负担,使用的满意程度等。
那么,究竟什么是可用性呢?百度一下Usability这个词,是这样解释的:可用性(Usability)是交互式IT产品/系统的重要质量指标,指的是产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度,即用户能否用产品完成他的任务,效率如何,主观感受怎样,实际上是从用户角度所看到的产品质量,是产品竞争力的核心。ISO 9241-11国际标准对可用性作了如下定义:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction)。其中:有效性-用户完成特定任务和达到特定目标时所具有的正确和完整程度;效率-用户完成任务的正确和完整程度与所使用资源(如时间)之间的比率;满意度-用户在使用产品过程中所感受到的主观满意和接受程度。下面来探讨一下百科中的说法。百科中把Usability翻译成可用性,它主要包含三个方面:有效性,效率,用户主观满意程度。有效性其实就是指产品的价值,而满意度实际上就是指易用性的一方面。
综上所述,"可用性"和"易用性"实际上是包含与被包含的问题。前者包含后者,后者是前者的一个重要部分。
互联网上到底什么是正规项目,刷单算是什么项目。?做主播算是什么项目
读了大学你就知道什么是正规项目,后面那两个我就无视掉了,当你没问
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