桥牌是一易学难精的牌戏。桥牌同时也是一项竞技性很强的体育运动,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。下面是我给大家推荐的桥牌书籍,一起来看看吧。
桥牌书籍推荐1 桥牌常见错误
《桥牌常见错误》 里斯 特雷泽 著
本书以“the mistakes you make at bredge"为蓝本编写而成。原作者为里斯(terence reese,英国)和特雷泽(roger trezel,法国),他们曾多次获得世界冠军,又都是世界桥联的特级大师。过去他们合作写过八本书,已有多种译成中文,“the mistakes you make at bredge"是他们合写的第九本书。该书不是介绍各种高深的桥牌理论和技巧,而是分析各种容易发生的错误。全书分三章,分别介绍最糟糕的错误、最多见的错误以及可原谅的错误,使读者知道什么是错误的和什么是正确的,从而可以使自己避免发生这样或那样的错误,得以迅速提高自己的水平。
2 凯尔西
《桥牌高超做庄技巧》 hwkelsey 凯尔西著
《桥技求精要诀》 hwkelsey 凯尔西著
《桥牌防守杀着》 hwkelsey 凯尔西著
《续桥牌防守杀着》 hwkelsey 凯尔西著
《桥牌逻辑》 hwkelsey 凯尔西著
英国苏格兰桥牌理论家kelsey的《桥牌高超做庄技巧》、《桥技求精要诀》、《桥牌防守杀着》、《续桥牌防守杀着》、《桥牌逻辑》五本著作,是一套桥牌理论的高级读物。在这套理论著作中,著者对桥牌的做庄和防守打牌技巧、打牌和叫牌中出现的各种错误及其避免方法,从理论上作了周密而详尽的论述。在论述中立论严谨,分析精湛,想像力丰富,逻辑推理细致严密。通过这些论述,给提高桥牌理论技术水平,指出了明确方向和具体办法。其中两种,在1976年出版的由世界各国桥牌权威著者共同主编的《审定桥牌百科全本》中,列为对现代桥牌理论技术有重大贡献的著作。
3 桥牌快速入门
《桥牌快速入门》 苏朴逊 马驰 编著
作者苏朴逊在以往几本专著——《桥牌速成法》、《桥牌速成法讲义》、《中华少年桥牌》等的基础上,经过充实、修改、提炼,重新编著了《桥牌快速入门》一书。除保持了前书中简化叫牌过程、丰富叫牌内涵、传递多种信息、增强牌情了解等诸多特点外,特别着重表例结合、图文并茂、示例剖析,以提高可读性、趣味性,凡具有一般文化程度者,均能通过阅读自学,快速走进桥牌之门。
4 桥艺与人生
《桥艺与人生》 林济墉 著
本书中,整整百篇,无一不是精心佳构,每一牌局,不但精要的分析叫法和打法,而且不时涉及人生各方面的认识与体会,庄谐并陈,而不流于说教。因知,桥虽小道,亦通哲理。桥友们于玩赏每一牌局之余,除对桥技的粹励,可获助益外,或另能贯通融会,有所领悟,诚如是,那就将桥艺带入更高一层的境界了。
5 桥牌叫牌获胜要诀
《桥牌叫牌获胜要诀》(现代输墩计算)克林格 著
本书著者通过艰辛的努力,把传统的输墩计算方法发展成新的现代水平,成为计算联手做牌能力的最为有效的工具,并可结合当代任何现代叫牌体系使用。使用现代输墩计算,能使叫牌中很多难题得到完善的解决,从而大大提供叫牌的精确度和成功率。
6 桥牌高级做庄测验
《桥牌高级做庄测验》 张德生 李纪文 编写
本书是根据国外最新资料和作者积累的诸多牌例精选编写的,采用测验的形式向您提供了较为全面的关于做庄技巧方面的测验题。在提出问题的同时,我们也给出了两家摊开的牌和整个叫牌过程,甚至前几轮的攻防及针对该副牌的难点提示,以期引导你去正确地思考和解答每一个问题。书中所选的每一个测试题,都力求是多种桥牌基本做庄打法的综合,有相当的难度,可以说这些测验题是对您做庄能力的一次检阅。
另外,每以道测试题都给出解答,从这些答案里,你可看到大师们是如何思考判断,如何进行逻辑推理,最后找到最佳的做庄路线的,使您在领略大师们精湛的桥艺的同时,促进自己做庄技巧的提高。
桥牌书籍推荐1、休-凯尔西
桥牌高超做庄技巧
桥牌防守杀着
续桥牌防守杀着
考考你掌握时机的能力
提高首攻成功率
安全打法与剥光打法测验
桥牌实战胜算
桥牌定式打法100型
2、特伦斯-里斯
专家心得
专家打法
桥牌做庄思路精解
雄志牌手必读
桥牌中的以假乱真打法
桥牌战术剖析
3、迈克-劳伦斯
桥牌动态防守
二盖一实用竟叫系统
二盖一体系 非竟叫性叫牌测验与解答
两家派司后的叫牌指南
桥牌平衡叫大全
牌张价值估算大全
4、埃迪-坎特
桥牌防御战大全
桥牌防守技巧(上、下)
5、让-克林格
桥牌攻防精解
避免桥牌中的错误
打牌技巧高级指南
6、马丁-伯根
牌型重于牌点
7、杨小燕、罗-安德森
现代防守叫牌精要
8、容-安德森、萨宾-奥肯
阻击叫A到Z
9、佛雷德-卡平
骗招-桥牌比赛中的心理策略
定约桥牌的成功打法-第一墩牌的战略
桥牌书籍对于每一个桥牌初学者来说,看什么书好像是至关重要的。
记得我初学桥牌的时候,先是跟着看大家打了几十副牌,没等上手打,却因病痛住进了医院,于是有了大把的空闲时间,热心的桥牌启蒙老师送给我一本苏复编的《桥牌实战60局》,没有一点理论知识的我,买来一副扑克,按照书上的牌局分开,开始练习自己的叫牌与打牌,60局牌很快就被我在病床上反反复复摆了十几遍,彻底被桥牌千变万化的无穷魅力吸引,但其中很多不可理解的东西,促使我转向桥牌基础理论的学习,治疗之余买了一本《桥牌基础教程》,两书对照来看,立即清楚了很多。自此,购买收集桥牌书也就成了生活中不可或缺的一部分。
生活在一个小城市,书店的桥牌书实在罕见,网络便成了唯一的途径。无意间搜索到一位桥牌爱好者自己办的桥牌资料网站:13p的桥牌资料库,内容翔实而丰富,可是自己竟然没有读电子书的习惯,不能画圈,不能标记,总觉得记不到自己心里去,便充分利用工作之便,把荣克林格的《自然叫牌法高级指南》、《满贯的扣叫》、《桥牌高级打法指南》,美国拉里科恩编著、台湾林济墉编译的《总敦数定律》,流行于网络、世界通用的《美国标准自然制(SAYC)》等等,一一打印出装订来,一页一页看下来,原来积累的一些问题有了模糊的认识,桥牌自此向我展露了冰山一角。那些书摞到一起,差不多要有半尺厚,着实浪费了单位的不少纸张!呵呵,请原谅。
有时候难免莽撞。去年夏天出差到南京,顺便到了新华书店,那里丰富的桥牌书一下子让我失去了理智,挑都没挑,把所有我未见过的桥牌书大约有二三十本吧,大部分是周家骝先生编译的书,收拾一下全都买了回来!到家细读起来,才觉得这些书并非自己所需,挑了几本很基础的送给了几个有意学习桥牌的朋友,也算为家乡的桥牌发展与普及尽一点微薄之力吧,剩余的还在的我书柜里安静地躺着。
再买桥牌书便有了选择,领会到“淘”书实有必要,原来是见书就买好听的叫狂热,难听点就是傻。现在我买书的目标基本是自己在网络上认识的桥牌高手推荐:其中,刘世康编写的、利于规范叫牌的《最新现代自然叫牌体系与桥牌世界标准》,当时让我有如获至宝的感觉,可最近听说这本书并不是最好的叫牌书,里面强加了很多作者本人的一些意愿,美国人哈代编著、黄艳编译的《二十一世纪的二盖一》是以美国标准制为蓝本的适合初、中级牌手学习的桥牌书,我已托朋友买上,现在路上吧;主打和防御是桥牌的重要组成部分,这方面的书并不如叫牌的书多,好书更少,经朋友推荐,我重点看了多次代表美国国家队参加世界桥牌比赛,桥牌教师威廉鲁特编著的《桥艺主打技巧》、《桥艺防御技巧》,两书涵盖了完整的主打、防御观念和技巧,是美国桥艺教师协会年度得奖书,适合任何阶段的桥友学习;最值得一提的是美国乃至世界桥牌才子马迪柏根所著的《牌型重于牌点》一书,不拘泥于牌点,在牌型中扩大叫牌空间的构想,可谓一种创造,是我每晚临睡前必读的桥牌书。
大家好,我是我墨迹,本期带来猎人熔火之心团本(MC)的大型攻略。众所周知,在PVE方面,猎人属于大前期职业,在整个60年代是走下坡路的。不过第一阶段仅开放MC和黑龙,作为开荒利器的猎人,还是很给力的,可一个人当两个人用。并且在有了史诗弓的加持之后,足以笑傲江湖。所以,请珍惜这段强势期,完成自己安排的任务,多打DPS,巩固团队地位。
下面,我们分六个方面来细节讨论,猎人MC团本的一些注意要点。
(1)天赋
讲天赋之前,先提一句种族,精灵和巨魔的基础敏捷最高,但实际的PVE,联盟精灵和矮人,部落兽人和巨魔,各有优势,没有哪个绝对最好。
除非一身绿色环保装,否者在稍微扫荡三大副本之后,天赋都应该洗成主射击。注意在前期装备不给力的时候,最好不要洗生存天赋。除了31点的射击,剩下的20点天赋点,请务必全部加到野兽系,而不是炮台天赋的副生存。下面是最主流的射击配野兽加点,可能伴随你走完整个60年代的PVE。
因为是纯PVE天赋,所以不太考虑防御的问题,点数全部用作输出。所以,野兽系的20点,不要点厚皮等天赋。当然,如果你执意用主兽王的天赋进本,必点强化宠物复活。
注意,60年代的兽王猎(指主野兽的加点)远远不如70年代,因为野兽系的技能点只加宠不加人,所以毫无成长性,DPS十分感人,在团队稳定Farm之后,团长一般不会组兽王猎人进本。
(2)装备
装备的属性取舍,打PVE就要全部偏向进攻。因为猎人敏捷的强势:1点敏捷折算2点远程攻击强度,53敏加一物理暴击,还有闪避和护甲的加成,所以敏捷优先级最高。然后是物理暴击和强度,当然,前期命中也很重要,算第二梯队。其余属性,对老猎人来说,皆可抛弃。一般来说,在DPS达到150左右的时候,换算公式大概是:1点敏捷等值强度2915点,1%暴击等值强度273点。当然,如果是生存天赋,敏捷加持更高;如果是射击天赋,暴击意义更大,看情况取舍。
关于装备的命中问题,要看打宁神射击的人数,有人接力或者补位的情况,只用7%就好,没有必要追求极限的12%命中。打伤害的话,小怪一般和我们同级,需要5%命中,骷髅级BOSS一般比我们高3级,极限是9%命中,不过怀旧版有1点强制未命中的设定,不能完全无Miss。巨魔和矮人拿自己的专精武器,命中需求少一点。
下面是整理的猎人团本前的装备列表:
首先是远程武器,速度越慢越好。(**不推荐,红色未开放)
然后是装备和饰品。红色未开放)
补充说明一下d药,打团本不要买商店的白色锯齿箭,请务必带上工程制作的瑟银箭(找NPC换)或瑟银d,这个是猎人的长期消耗品,价格不贵,对DPS帮助巨大。
(3)附魔
第一阶段没有祖格附魔,头、腿都附成8敏捷(在燃烧平原换次级贪婪秘药),不过这个比较贵,建议在拿了T1后者T2套装之后。
披风附3敏捷;护腕9耐力即可,没有必要附精神增加回蓝;手套附7敏捷不要附耐力;鞋子附7敏捷;武器附魔在15敏捷出来之前,可能要放弃双持,要求不高,注意:第一阶段没有双手武器的25敏捷附魔;远程武器一般使用+7伤害的瞄准镜即可,如命中不够,可换装+3%命中瞄准镜,但是很贵不建议,最好等后面拿到史诗弓。
(4)BUFF
由于猎人有假死技能,团灭之后的苟活率较高,所以务必搞到尽可能多的增益BUFF。下面划分BUFF的三个等级。
必须级
猫鼬药剂以及若干组大蓝,猫鼬需全程保持,猎人非常缺蓝,全程嗑大蓝是一个正常Dpser应有的态度。
正常级
如果想冲排名,一定要吃到“屠龙者的咆哮”,不仅持续时间长,而且加成极大,猎人不容易死,DPS就靠它拉差距。现在厄运开了有追求的务必搞到完美厄运BUFF。
最好弄到诅咒之地的BUFF,增加25敏捷的“厚甲蝎药粉”,换这个道具的任务可以重复做,但是每次只能携带唯一,使用之后持续1小时。
第一阶段不能抹油回蓝,有条件的可以吃持续时间较长的5秒回蓝药剂。
不强求
这里指那些持续时间较短,且条件苛刻的。如各种力量和敏捷卷轴,仅限给宠物吃的(宠物阵亡率太高),自己吃的敏捷卷轴最好常备。还有如冬泉魂晶,时间太短,适合后期BOSS的RUSH。部落方面有专享BUFF酋长的祝福,但对猎人的加成不高。还有如夜鲮鱼汤、冬鱿鱼等烹饪品,也是持续时间太短。
(5)插件
暴雪开放插件接口,目前已有各种插件涌现,包括大型综合性插件。我觉得,猎人的必装插件有三。
1 仇恨插件
虽然猎人有假死清仇恨,但正规团队都会强制每个成员安装,必须检测到你的行为数据。
2 平射插件
卡平射是新手猎人的常见错误,平射插件可以更好地完成输出循环,减少DPS损耗。推荐一款叫做WeaponSwingTimer的插件,可近远两用。
3 宁神插件
猎人打宁神必备,避免接棒混乱,常有喊话提示、监视队友技能冷却、公告未命中等。
建议最好装一个饰品插件,因为猎人可以假死换装,到后期有了更多主动式饰品之后,可方便切换。还有DPS统计插件,团长的经常不准,自己安装能分析细节。
(6)任务
这里指的是MC的灭火任务,只有灭掉全部火盆,最终BOSS炎魔之王才会出来。这个任务是偏跑腿的苦力,每次都要跑到艾萨拉一个非常偏僻的小岛去拿灭火道具,仅限一次使用,又要反复过来。在每个团本的CD,团长都会安排每个职业至少出1个人灭火。猎人天团地位不高,所以灭火的事情最好积极一点(集合之前预备道具),给大家留下好印象。
猎人的输出方式,是特殊的10秒,或者9秒循环(跟实际的武器速度有关),一般就是瞄准-平射-多重-平射-平射,如此反复。这是多年来大家的经验总结,也是最好的一种方式,其他如奥射流,法伤流,都被证明很不靠谱。
因为这种奇葩的输出方式,导致远程武器要越慢越好,这样才能避免平射,以及技能CD的损耗,而武器本身的DPS属性反而被一定程度弱化,所以60年代大多数的好武器都是弩。例如安其拉废墟开放之后,有测试数据表明,迫近末日之弩的团本输出能力,甚至强过了猎人的史诗弓。
关于猎人的平射,也就是自动射击多说一句,平射是伪瞬发,分为了预备和发射两个阶段,预备阶段是施法过程,一般强制05秒,与武器面板速度无关,猎人不可移动,否者射击打断。发射阶段是真正的冷却阶段,和武器面板速度相关,猎人可以移动。所以,要想打高DPS,我们必须保持在发射阶段打技能,这样才不会卡平射的出箭。另外要注意,猎人的平射独享一套冷却时间,在我们打技能的时候,例如瞄准3秒、多重射击05秒,平射的冷却CD也在自转,不受技能影响。所以在每次打完瞄准之后,平射的冷却也好了(这也是武器选择慢的原因之一,例如惩戒之弩加箭袋之后的速度是29,打瞄准相当于只浪费了平射01秒的冷却时间),能够直接射出一箭。
猎人的上下限差距很大,不会打的新手猎人,往往被老手甩掉一大截,原因之一就是输出手法欠缺(另一原因是BUFF和蓝量分配),在网速正常的情况下没有打出完美的循环,导致卡平射或卡技能CD。所以这里再次强调,安装好平射插件。
猎人在MC副本一共安排三种任务:开怪、放怪、宁神。开怪安排老司机,一般是猎人队长,标记也是他,对DPS要求降低。宁神只有二号BOSS需求,它的狂暴CD非常长,对于接力要求不高,即使只用一个猎人(命中达标)也能做好。
下面具体讲一讲放怪,也就是风筝。
第一个位置是一号和二号BOSS前的山洞,这里算拉怪,排一个猎人把通道的一群小鬼拉过来,然后假死,让法师群A。
第二个位置是BOSS加尔,现在的简单打法,是让猎人集体把加尔周围的一圈小石头风筝走,拖到十号的房间,当然预先要清理过道小怪。每个猎人都放爆炸陷阱,先手拉小石头之后,主坦克接手BOSS,然后猎人群体跑,并一边补多重增加仇恨,而剩余的大团成员全部留下来打BOSS。
虽说是风筝,其实小石头也有远程技能,还是秒人的那种,运气背了就会中招,这也是安排全体猎人过来当替死鬼的原因:拖更长的时间。
第三个位置是九号管理者,现在主流打法是,让一个猎人风筝拉走BOSS,就在入口的那个台阶跳上跳下,如果中途意外,其他猎人注意接手。其余的BOSS小弟,或羊或恐,按顺序击杀。
我们是副野兽天赋,宠物输出不俗,宠物在MC的生存环境还可以,等凑齐T1五件套之后还能上一档次,其伤害通常能够占到猎人总伤害的20%左右。
宠物进本前注意点满火炕,我们要选伤害最高的一类,如猫科。进本检查宠物是否调成被动,技能关掉低吼,将突进或者俯冲设为自动。
尽量不要在战斗过程治疗宠物,那样会浪费大量的DPS,没血了就将其召回,阵亡了等战斗结束及时复活。注意和治疗搞好关系,让他们给宠物加血。有个小技巧,把宠物定在靠前一点的位置,这样可以减少来回跑动的距离。
以下是几点我作为老猎人的干货总结。
职业定位
很多人把猎人理解为轻松划水的职业,这是完全错误的。前面反复强调,猎人上限不高,但是下限极低,输出循环受网速影响很大(还有插件问题,一些插件统计不到宠物的伤害,或者因为猎人通常站位距离过远,导致一部分伤害的统计遗漏)。相比法师和盗贼,猎人通常要付出别人多出几倍的努力,否者很容易吊车尾。
回蓝技巧
全程吃大蓝,注意提前嗑药。不要在战斗过程假死喝水,这是最常见的划水表现,除非你有特殊任务。蓝量要规划好,务必将1级多重射击拖到面板,看情况切换。因为多重射击是物理伤害,1级多重就是无附加伤害的平射,伤害不低,但耗蓝减半。如果实在没蓝,把瞄准射击也换成1级。有条件可吃回蓝药剂或者鱼汤,还有恶魔符文,特别是对巨魔猎人。
有些时候,怪物死亡仍不脱战,例如二号前面的群狗,这时利用假死喝水,可以多恢复几秒。注意,现在大家都是会玩的,MC节奏非常之快,每一秒的恢复都很宝贵。
伤害技巧
猎人AOE(群伤)技能孱弱,是被法师拉开距离的重要原因,所以一些关键点更要注意。
多重射击是猎人重要的DPS来源,d幕天赋可加强多重伤害15%,这也是深射击压过深生存的原因之一。在单次的小怪战斗,尽量打出更多的多重射击。如果是开荒阶段,打得慢的,建议正常平射+瞄准起手,等到中后期速通之后,建议平射+多重起手,因为小怪死得太快,可能不够打两个多重的时间。另外,当前版本平射有bug,起手第一箭有时候会卡住,远超正常的05秒,未来可能修复。
乱射是猎人AOE的重要补充,小鬼、群狗、四人帮,都是乱射的好对象,但是其技能CD高达1分钟。乱射是持续施法,除非群A抢低血量的小鬼,否者务必要在一次多重射击之后再打,这样才不会浪费多重12秒的冷却时间。
善用爆炸陷阱和献祭陷阱,蚊子肉也是肉,前者对付群狗,后者对付奔腾者的石头人(配合假死可放两次)。奔腾者带击飞,要求全员近战打,注意切成DPS高的双持武器砍。
工程炸药是每个Dpser的必备,特别是性价比较高的地精工兵炸药,盗贼和狂暴战人人带,猎人要紧跟他们的脚步。
最后注意,BOSS战一般不允许上毒蛇钉刺,所以不要为了这点伤害影响团队效率。
ADD控制
猎人是个比较容易ADD的职业,原因是射程和宠物。
41码射程本来是优势,但是你在用tab键切换目标的时候,有可能切到不打的怪身上,要是不小心A到,立刻假死。
然后是宠物,特殊地形一定要收宠,例如现在MC进门开打路线,不是过桥,而是直接跳坡,不收的话可能引到上面怪物一群。还有一号BOSS前的山洞,这里非常容易引到左边怪,务必收宠再跟队,不要背锅。最后,是精神集中问题,注意选定目标以及切换,不要让宠物攻击不打的怪。
一号:鲁西弗隆
BOSS会放诅咒,让我们耗蓝翻倍,或者一定时间之后受到的暗影伤害(2000点左右)。注意血量,不要中诅咒之后被毒死,战斗结束及时假死吃面包。
二号:玛格曼达
二号狗是MC唯一的宁神BOSS,猎人要站最远距离输出,避免恐惧之后的大量DPS浪费。狗会在周围放火,注意调整位置,控制宠物躲开。
三号:基赫纳斯
这个BOSS只用躲好火雨即可,火雨伤害非常高,不要贪输出,注意用乱射蹭小弟伤害。
四号:加尔
如果是风筝打法,那么这个BOSS的DPS将与你无缘,做好阵亡的准备。如果是正常打法,起手可能需要猎人开一下BOSS,然后严格按照团长的标记顺序打,注意小石头的爆炸,提前安排好宠物的撤离。
五号:迦顿男爵
拉开DPS的关键BOSS,猎人站在41码最远距离,不会吃嘉顿的烧蓝和点燃。法师要解诅咒,盗贼要折返跑,其他人或者缺蓝,后者运气差中点燃,只有猎人无公害站桩输出。注意将宠物定在和近战定在一起,然后控制它和近战一起折返躲火。
六号:沙斯拉尔
俗称奥爆男,一般是两点站位打法,建议吃一个强效奥术防护药水,能极大提高生存。奥爆范围很大,躲技能要彻底,还有这个BOSS很容易OT,注意假死。
七号:萨弗隆先驱者
没有特别需要的注意,如果说有,就是BOSS入口的跑路,因为一些公会不打两边小怪,不要引到。
八号:焚化者古雷曼格
肉盾型站桩BOSS,比较耐打,注意吃蓝。BOSS的两个小弟可以蹭伤害,但是不建议。开打之前记得单M一下治疗,给宠物刷几口,将极大提高整体DPS。
九号:管理者埃克索图斯
如果没有风筝任务,就按团长标记的123顺序打BOSS小弟,注意不要打多重射击和毒蛇钉刺。
十号:拉格纳罗斯
提前吃好强效火焰防护药水,中间一般不用补火炕。炎魔打法是全团分散站位,注意抢一个好位置,最好靠墙,以后这里便是常驻。如果不靠墙,就有被击飞的风险,掉入岩浆之后不要慌,从后面慢慢爬上来,当然DPS就不要指望了。
一般在假死一次之后便可火力全开,前期团队装备差,几乎没有可能在第一阶段轰掉炎魔。进入第二阶段,炎魔下沉之后,猎人要跑位假死放冰霜陷阱,配合法师的A怪。
最后,注意将宠物定在盗贼和狂暴战的位置,按团长指示让它和近战一同进退。老练的控宠技巧,才是打出漂亮数据的关键。
以上便是猎人MC的攻略全部,希望能够帮到大家,我们下期再见~
文:墨迹
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