智能只是一道墙 虚拟现实终端会是什么?

智能只是一道墙 虚拟现实终端会是什么?,第1张

 

          2015年是智能科技发展突飞猛进的一年。一系列智能穿戴产品的升级推出,将便捷与人体健康、趣味生活完美结合起来;无人驾驶汽车的批量生产也开始提上日程,以智能设计来终结马路杀手。人工智能方面,继2014年首次通过图灵测试的聊天程序“尤金·古斯特曼”之后,2015年7月份举行的中国人工智能大会又将众人的视线拉回国内,灵云全方位人工智能平台、人脸监控及识别系统、智能机器人云智能平台等人工智能产品实现了智能这一概念进一步升级。

  

  虽然“智能”这个概念听起来相对科幻,但是却与我们的生活息息相关。从上班时每天都会用到的考勤系统,到生活娱乐过程中的点点滴滴,可以说,有网络的地方,智能便随处可见。互联网为我们搭建了一个完整的虚拟世界,而一切智能产品,从某个角度来说,其实都可以看作是进入虚拟世界的入口。

  

  可以接打电话的智能手表

  越来越多的人开始习惯把时间耗费在智能产品上,听歌玩游戏、看书看电影。智能产品与互联网结合的最大优势在于,它让天涯咫尺不再只是一句空话,而成为最实用的表达。并且透过每一个虚拟世界的入口(智能产品),都可以看到一个浓缩的世界,所有的信息都可以信手拈来,人人都是万事通。

  

  智能产品+互联网真正实现了天涯咫尺

  在“真实世界虚拟化、虚拟世界无限延展”的发展趋势下,人们对虚拟观感体验的需求也越来越多,虚拟体验真实化成为众多产品研发者的目标。在当下的智能产品中,虚拟现实VR)系列产品走在视觉体验真实化前沿,甚至可以看作是模糊现实与虚拟世界的第一步台阶。

  ◆ 虚拟现实的发展轨迹

  纵观虚拟现实技术的发展历史可以发现,这并不是一个一时兴起的概念。早在1962年,第一台虚拟现实设备便已经问世,这款名为“Sensorama”的设备类似一个巨型的万花筒,人们把头伸进设备入口,通过三面显示屏便能够形成立体空间感。这款产品虽然在理论上实现了初步的虚拟现实,但是在实际应用中还是然并卵,所以反响平平。

  

  早期的虚拟现实设备Sensorama

  Oculus Rift头戴式显示器让虚拟现实技术又一次成为科技热门。这款产品目前主要应用于游戏领域,用户通过佩戴这款产品,在玩游戏的过程中能够将视觉部分融入游戏之中,体验感更真实,体感交互程度更高,将真实世界与虚拟世界的距离进一步拉近了。

  

  Oculus Rift头戴式显示器

  

  谷歌增强现实型智能穿戴眼镜

  虽然 Oculus Rift头戴式显示器在外观设计上不如谷歌增强现实型智能穿戴眼镜简洁美观,但是立体化的视觉体验感却是大众更想追求的效果。以此为根基的虚拟现实技术未来走向如何?也许就是打通智能这道墙的一件利器。

  ◆ 虚拟现实技术终端设想

  很多科幻作品对于虚拟现实技术的发展终端都有过不同的设想。著名科幻作家刘慈欣在他的小说《三体》中描述了一款名为“三体”的虚拟现实游戏,当游戏玩家进入游戏之后,可以直接将全部感官体验融入游戏情节,可以在游戏中真切的感受到冰雪冷冻或者烈火炙烤。而刘慈欣也借故事主角之口道出了自己对于虚拟现实技术的看法:“《三体》是故意伪装成虚假,但拥有巨大纵深的真实;而眼前的真实世界,倒像一幅看似繁复庞杂实则单薄表浅的《清明上河图》。”

  

  虚拟现实的发展终端设想

  

  人体感官全方位融入虚拟世界是设想之一

  不过这种观点只是大众对于虚拟现实技术发展终端的设想之一。还有部分信奉人体灵魂说的研究者认为,在虚拟现实技术的发展终端也许能够实现灵魂的永生。这些研究者认为人的思维意识在某种条件下可以脱离肉体存在,而通过虚拟现实技术所呈现的虚拟世界也许能够做到思维意识与虚拟世界的对接,这样即使人的肉体死亡,在虚拟世界中仍然可以正常生活。

  

  虚拟现实技术能够创造沉浸式体验感

  还有一种观点认为,虚拟现实的发展终端在于创造智能虚拟人体。换句话说,就是以虚拟现实技术解码并复制重塑人体结构,实现人的虚拟分化,来达到协同办公、提高工作生活效率的目的。不过在笔者看来,这种设想存在明显的漏洞,试想如果人人都拥有“分身秘书”,那么“真假美猴王”的故事恐怕要天天上演了。

  ◆ 三岁看到老的隐忧

  任何事物都是过犹不及,虚拟现实技术也同样如此。在笔者看来,智能其实只是一堵墙,而虚拟现实技术则如同是连接现实世界与虚拟世界的桥梁。人们总是在渴望不一样的风景、希望拥有自己可以掌控的人生,所以分外希望可抓可握的虚拟世界真实化,但是虚拟的终归是虚拟,一切吃喝拉撒都脱离不了实际。

  

  智能其实只是一堵墙

  正如刘慈欣在《三体》中所提出的担忧一样,当虚拟现实发展到这个阶段,虚拟世界中的体验过于真实,会导致人们痴迷于虚拟世界而厌倦现实世界,甚至分不清虚拟与现实。真到那时,虚拟现实带给世界的将不是进步与希望,而是人类文明发展史的“冰川纪”。

  

  虚拟世界中的体验过于真实会导致人们痴迷虚拟世界

  

  虚拟世界中的人生是人们自己可以掌控的

  而且虚拟现实技术的应用领域并不仅仅限于提升娱乐观感体验,在军事航天、医学、房地产、工业仿真等领域也有涉及,一旦突破虚拟与现实的界限,带来的隐患必定大于实用性。当然,在虚拟现实技术尚处于襁褓的今天,提出这些担忧显得有些杞人忧天,不过科技发展日新月异,最可怕的不是科技落伍,而是人类掌控不了自己创造出来的技术。

  总结:

  虚拟现实技术实现了智能科技与互联网的高度结合,它就像是一架桥梁,能够引导人体感官实现从现实到虚拟的过渡,换句话来说,这也是感官虚拟化的一个过程。虚拟现实的应用领域比较广泛,但目前在每个领域都存在着技术发展难点。针对虚拟现实技术的独特性,人们对这项技术充满期待的同时,也饱含隐忧。不过在笔者看来,在人类自控能力之下的虚拟现实才是真正的科技进步。

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