为解决虚拟实境影像对不少人可能容易造成眼睛视觉疲劳,因而产生头晕、不适且呕吐现象,史丹佛大学电脑影像研究室提出以光场技术改善此类情况的解决方案。
根据史丹佛大学电脑影像研究室提出解决方案,将透过事先以光场技术产生具实际远近视觉的影像资料,接着再透过既有虚拟实境技术,透过运算装置端于头戴式显示器生成沉浸式立体视觉,藉此让使用者在立体视觉中可感受接近真实的远近感受体验,将能藉此降低使用者视觉不适问题。
根据史丹佛大学方面说明,由于许多人体验虚拟实境视觉后容易产生头晕、呕吐等不适情况,其中因素与现有对应虚拟实境视觉影像均以平面呈现,并非像真实世界各个物品在正常视觉均有远近距离感受,此次提出解决方案透过光场技术使虚拟实境各项物件均能各自对应应有距离表现,让使用者感受接近真实的立体视觉,让眼睛能以更舒适情况体验虚拟实境呈现效果。
不过,就先前包含HTC、Oculus、Nvidia与AMD均说明虚拟实境影像需维持一定画面更新率,同时也必须透过更高解析度维持影像清晰,藉此反应在实际视觉感受的稳定表现,因此实际生成虚拟实境影像便需要相当硬体效能配合。若配合史丹佛大学此次提出以光场技术改善的解决方案,则势必要增加额外即时运算光场资讯的影像运算资源,同时显示器内部萤幕面板也必须能够配合此项技术,才能达成预期效果。
因此即便此项技术能具体改善现行虚拟实境体验造成视觉不适感,硬体成本与使用便利性将会是另外必须解决问题。若相关问题都能顺利解决的话,或许将能让虚拟视觉应用更快普及,而不会像过去的3D立体影像应用产品因使用体验问题而渐渐退离市场。
此项技术预计将在下周间于美国洛杉矶举办的SIGGRAPH 2015期间展出,预期将会有更具体细节说明。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)