看好虚拟实境(VR)市场潜力,包括脸书、微软、三星、宏达电等业者纷纷投入VR产品开发,今年VR可能只有10万至20万台出货量,拓墣产业研究所昨(4)日指出,预估至2016年时,VR装置的销售量可望跃增至1,400万台。
分享看好虚拟实境(VR)市场潜力,包括脸书、微软、三星、宏达电等业者纷纷投入VR产品开发,今年VR可能只有10万至20万台出货量,拓墣产业研究所昨(4)日指出,预估至2016年时,VR装置的销售量可望跃增至1,400万台。
宏达电推出的VR产品Vive预定今年底上市;微软推出HoloLens,三星也推出Gear VR;脸书并购的VR大厂Oculus,预计明年推出Oculus Rift正式版。
拓墣分析师蔡卓卲表示,与智慧手表相比,VR装置的定位更加明确。VR装置特色在于提供使用者身历其境的影音体验,初期切入点将放在游戏应用方面。
VR装置要吸引消费者购买,主要诱因要依赖丰富的影音内容,与需要投入大量资源制作的VR影片相比,既有的第一人称游戏,修改后可直接应用在VR装置。
蔡卓卲指出,初期可先将VR装置定位在游戏配件,虽然市场规模不如行动装置等消费电子产品,但是消费族群特性很明确,拥有稳固的客户。若以2010年 Kinect首卖当年销售量达800万台做对比基础,VR装置除提供身历其境的游戏体验,以吸引消费者外,在迪士尼、宏达电、NVIDIA、 Oculus、三星、索尼等国际大厂积极推动下,预期2016年VR装置销售量会比当时的Kinect更好。
据了解,去年脸书以20亿美元收购虚拟实境开发商Oculus,Oculus曾于2012年与2014年释出Oculus Rift的开发套件,让开发人员提早熟悉此装置的功能,并打造相容的应用。
三星去年在Oculus技术协助下,推出专属Note 4的虚拟实境产品Gear VR,今年初展示专属Galaxy S6的第二代Gear VR。微软也发表HoloLens,这是第一个基于Windows 10的全影像运算装置。而诺基亚日前发表OZO全景摄影机,将这款产品定位于在媒体、电影艺术,及广告制作圈用于艺术创作的虚拟现实摄制设备。
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