互联网巨头布局VR之后 VR到底卖得怎么样?

互联网巨头布局VR之后 VR到底卖得怎么样?,第1张

  关于VR,已有铺天盖地的报道。但作为非VR从业者,依然解不了心中疑惑,比如都说VR能超越互联网,但为啥现在VR硬件设备卖得并不太好?还比如,VR被马云、马化腾、扎克伯克等大佬热捧,到底要多久VR才能真正全民化使用?针对VR局外看客,从关系到VR发展大势的角度,搜集了如下信息以供参考。

  VR硬件到底卖得怎么样?

  和智能手机一样,VR想要有影响大众,销量必须上去。

  科技公司联络互动董事长何志涛表示,高端VR硬件当下并不好卖。“联络互动旗下卖很多智能硬件,在我们各种智能硬件设备中,卖得最差的就是VR硬件设备。”何志涛坦言,他对VR的销售情况并不乐观。首先从价格上来说,大部分用户只能接受三百元之下的硬件设备,对几千块钱的产品望而却步。“VR真的很火,老百姓都知道,但大部分的人都止于价格,100个人进店,不到3个人才会购买。”

  在VR布局上,联络互动将重心放在VR设备、VROS以及未来运营上。2015年,联络互动以1500万美元 投资了美国的VR设备制造企业Avegant。2016年,又以7500万美元投资目前最大的开源VROS倡导者雷蛇。

  除了转化率低之外,重复购买率也很低。“大部分用户购买用了几次之后就不再用,这对我们这样的高端品牌伤害很大。对于大部分用户来说,VR设备还不像智能手机,愿意花几千块钱购买并且不断更新。”

  何志涛透露,联络互动在美国的主要渠道是新蛋网,但在中国尚且不敢在线上卖,主要原因是线上用户难以接受最便宜也要四千多的VR设备。“我们的VR设备比较贵,最便宜的也要4000多块,在中国收购了苹果的一家线下渠道做销售,最打动我们的是,他有600多家店,每个店有十几个店员,一个对苹果一无所知的人进店,店员可以教会他们使用苹果手机。”

  那么价格在300元之下的VR头显设备又卖得如何?亿邦动力网打开国内VR头显代表品牌暴风魔镜的天猫旗舰店,发现其两款79元的产品月销量近3000台,而定价199元的4代产品月销量在1400台左右。明显能看出用户对VR头显价格敏感,定在五六百的五代产品月销量只有100多台。按照天猫销售数据来推算,暴风魔镜旗舰店的月销量应该不会超过2万台)。

  除了天猫旗舰店之外,暴风魔镜还有线下渠道、淘宝分销渠道。官方曾表示,今年其线下店数量会达到2万家(截至5月份开店数量为5000家),截至今年年底硬件设备一共要卖出500万台,推动中国VR用户达到1000万。而在今年6月份,暴风魔镜对外透露其销售规模只有150万台。“VR硬件今年开始在拼规模,在渠道上投入较大,目的就是要先抢占用户心智。”一位VR业内从业者告诉亿邦动力网,目前大家在拼速度,都没想从卖设备上赚钱。

  国内VR头显市场如此,国外又如何?

  全球最大的游戏商店Steam,活跃用户达到了1.25亿,同时在线用户数曾最高达1348万人。HTC是其在VR上的合作伙伴,虚拟现实头盔HTC Vive的消费者版本在Steam平台上接受预定,半年后销量只有8万台左右。

  而被Facebook收购的Oculus的情况更不好,据Steam最近发布了一份用户报告显示,在VR这个版块内,Vive设备的占比达到66%,是Oculus Rift的2倍,也就是说Oculus的半年的出货量可能只有四五万台。

  有评论人士认为,这可能不是个理想的数字。有一个鲜明的对比是,同样是开辟新市场的第一代iPhone,2007年上市时,74天内达到了100万部的销量。

  实际上,有媒体预测全球VR设备的出货量也不高。IDC最新报告预计,2016年全球VR设备的出货量将超过900万台,到2020年,VR设备的出货量预计将达到6480万台。

  对此,上述VR资深从业者表示,VR硬件设备被用户接受的速度不如智能手机,其中一个核心原因便是价格低端的产品用户体验很差,而价格上万甚至几十万的产品又不被普通大众接受。“苹果手机产品成熟,而且在推过推出之前智能手机已被市场认可,因此VR硬件和苹果手机的销量没有可比性。一开始计算机面市时销量比VR更低吧?”

  连锁互动何志涛也认为,虽然目前VR给其公司每年只能带来两三千万的销售,但是只要提高用户体验前景是非常好的。“体验是最重要的,我们重视用户的抱怨,今后两年只有把用户的体验解决好,才能让用户真正接受VR。”

  与掏钱买硬件产品相比,用户更加倾向去线下体验店体验一把。从去年下半年开始虚拟现实体验店不断出现在商场、影院、广场,门票费用一般在几十元不等。

  

  对此,腾讯投资执行董事余海洋认为,现在VR产业需要解决的关键问题就是内容,线下体验店对VR的普及和市场教育起到了极大的推动作用。”电脑普及之前,城市大街小巷开有网吧,现在VR也一样,有专门的VR体验馆开出来,这对推动整个领域的生态建设有较大帮助,一是更多的用户可以尝试感受这个行业的变化,也会带动更多的内容开发商愿意进来展现自己的内容。”

  未来VR会不会超过智能手机?

  VR硬件品牌暴风魔镜CEO黄晓杰表示,虽然目前很多用户都认为移动VR体验不好,但移动VR在未来市场的占有率一定会在90%以上。“PC VR是小众游戏玩家的市场,移动VR将是下一代互联网。”

  和黄晓杰的观点一致,日前谷歌风投(Google Ventures)合伙人乔·克劳斯表示,尽管虚拟现实首先应用于电脑游戏,但是长远来看,手机虚拟现实才是未来发展之道,因为它更容易开发。

  此外,黄晓杰还表示对未来市场持乐观态度。受益于摩尔定律和研发的成熟等多重因素,一两年内移动头显的价格将下降到100∽200元(特指带陀螺仪和简单输入外设,如手柄,并连接手机的VR眼镜)。对应这个价格,他认为3年内中国VR市场至少是过亿用户。

  欧洲知名游戏开发商Crytek音效总监Simon Pressey也预测,随着VR技术的性能快速、持续地提升,设备价格下降,VR将在未来3∽5年内渗透到大众市场。而在短期内,他相信到今年圣诞节前后,Oculus和HTC将通过一些举措让更多休闲用户开始使用VR头盔。

  

  HTC VR中国总经理汪丛青也持类似观点,他认为所有领域的应用最终都会VR化,而且VR比起手机来,有着更广泛的价格区间优势,所以他认为五年内VR设备销量会超越手机。“智能手机已经到了一个瓶颈期,VR会在未来五年内全面的超越智能手机”

  并且,汪丛青十分肯定投资VR公司的回报率比互联网更高。“一开始在PC硬件领域,领先公司给投资人的回报率大约是100%,互联网公司给投资人的回报率大约是200%,而移动互联网公司给投资人带来的回报率是300%~500%。这个趋势说明VR可能比手机、互联网、PC的回报率更高。”

  中国VR市场比欧美还要大?

  资本市场与VR厂商如此看好虚拟经济,在VR时代中国扮演的角色如何?会和在电商领域一样超远欧美吗?

  海外游戏公司维塔士全球销售市场总裁Brain WaddleWaddle认为,VR市场目前处在发展初期,盈利模式还不明朗,而与欧美国家相比,中国VR市场机会更多。

  诺基亚科技现实捕捉技术负责人GuidoVoltolina也表示,“中国的VR市场潜力巨大,明年上半年中国VR市场规模即使不超过北美,也会与北美持平。中国对于VR内容的生产和投资,以及整个生态系统对VR产业的布局都已经近乎疯狂。”

  据相关数据显示,今年全球一季度共在VR/AR领域投资了17亿美元,其中近10亿美元来自中国。这10亿美元中,有超过一半的资金流向了国外的VR/AR公司。包括三七互娱投资的加拿大VR提供商Archiact、盛大网络投资的The Void主题公园、游久游戏投资的VR虚拟角色提供商PLFX等。

  而拿到近8亿美元的Magic Leap被看作VR融资的一个标杆。Magic Leap是美国一家被广泛看好的AR创业公司。今年2月,Magic Leap公布获得7.935亿美元融资,投资方包括谷歌和阿里巴巴。

  中国巨头互联网公司和科技公司纷纷押注VR。阿里巴巴马云表示,阿里是不断利用VR技术去拓展市场边界。VR购物Buy+的推出,最大意义不在于提供一种新鲜的技术体验,而是敞开了一种新的电子商务模式。此外,预计今年9月底阿里巴巴还会推出VR Pay,以完成VR闭环购物体验。

  而腾讯对VR的战略布局是以游戏、视频、社交、直播和地图为核心的5大领域,这与腾讯核心的业务都有着较强的关联性。其中,腾讯在VR战略布局中没有提及电商,这点与阿里巴巴大力推出Buy+、造一个VR界的淘宝大不一样。

  腾讯马化腾也不断在为VR站台,今年3月份他表示腾讯有游戏和影视资源,包括像体育直播、音乐会等,未来都有广泛的VR应用场景。而在乌镇世界互联网大会上,马化腾在发言的结尾向所有人发问:“微信在这五年很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?下一代信息终端会是什么?”随后他自己回答可能是VR。

  除了阿里巴巴和腾讯大力投资VR之外,其他互联网公司在VR布局上也不敢落后。比如京东在2015年中旬就成立了京东PCL实验室(认知感知实验室),并透露9月份推出VR产品。此外,优酷和爱奇艺也发布了VR战略,乐视也声称建立VR生态圈,实现多维度、跨行业、全生态的VR发展局面。

  网易丁磊则直言不敢错过VR,已经在北京、杭州、广州投资了数千万设了四个VRAR实验室,并且还联合清华大学、AMD成立“VR Dream Lab”。

  一位VR投资人说,中国VR发展与欧美是在同一起跑线的,参与者更多市场也更大。“现在产业迭代速度越来越快,行业巨头都怕错过了下一个跑道,在这种心态驱使下,每个公司都想抢跑,因此VR比互联网的竞争门槛更高,巨头一上来都是以全球布局的姿态出现,小企业能有啥机会?”

  对此,索尼中国总裁添田武人则表示,比起大公司来他更看中那些小公司在VR领域所创造的机会。“小的团队因为自己的创意和执行力,往往能在行业中形成台风眼。在全球可能到时候会有很多这样的宝石存在。”

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/dianzi/2438192.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-08-03
下一篇 2022-08-03

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存