华为5G将会是VR和AR游戏应运而生的捷径

华为5G将会是VR和AR游戏应运而生的捷径,第1张

(文章来源:搞机网)

5G最显着的承诺之一是,它将通过增强对虚拟和增强现实(VR和AR)的支持,彻底改变游戏世界(乃至整个娱乐行业)。但是,正如我们所知,VR和AR是否真的有潜力改变游戏和娱乐方式?5G将如何提供帮助?让我们来看看。

VR和AR游戏已经显示出了巨大的希望,但是它们仍处于起步阶段。您可以戴在头戴式耳机上体验替代现实的VR,至少在高端领域仍然非常独特。这是因为对于大多数消费者来说,像HTC Vive或Facebook的Oculus Rift之类的系统的价格都超出了预算,尤其是考虑到他们还需要功能相对强大的游戏PC。但是,越来越多的消费者通过遍布整个城市中心的VR商场获得这些体验。

此外,如果您愿意在图形和交互性上走下坡路,则可以使用价格低廉的耳机(例如200美元的Oculus Go或400美元的联想Mirage Solo)以及移动配件(例如Google Daydream View或Samsung)来尝试VR,这要容易得多。 Gear VR,需要兼容的智能手机。这些经历可能非常吸引人-以侏罗纪世界VR短片中凝视15英尺恐龙的令人敬畏的感觉为例。

逐渐地,随着即将面世的Oculus Quest(400美元)和HTC Vive Cosmos之类的独立无线设备,这两类VR将会融合在一起,使该技术对于普通消费者而言更容易出售。不过,就目前而言,低端和高端VR市场仍然存在很大差异,两者都有明显的缺点。

至于AR,您可以使用设备在现实世界中叠加数字图像,到目前为止,最著名的例子是在AndroidiOS上大获成功的PokémonGo游戏。手机游戏会提示用户走出屋子,在现实世界中捉住神奇宝贝。但是,由于缺乏准确性和电池消耗,许多也有像微软的Hololens这样的AR头显,尽管大多数消费者还没有机会尝试过类似的东西。至少在一开始,AR头戴式耳机的许多行业重点是业务应用程序(例如体系结构模型和医学培训),而不是游戏。确实存在着以消费者为中心的应用程序和游戏,这与VR一样,也就是说-内容播放时间有限,根本无法证明设备投资的合理性。

无论哪种情况,对于VR和AR来说,很明显,要使媒体成功,仍有很多工作要做,但这并没有阻止开发。机会实在太大了。长期以来,人们一直幻想虚拟和增强现实的可能性-最早期的例子之一是史丹利·温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》(Pygmalion’sSpectacles),该故事可追溯到1935年。

值得庆幸的是,由于我们共同梦想进入虚拟世界,因此5G的带宽和低延迟有望在使VR和AR成为主流方面做出巨大贡献。从云端流传输的VR和AR内容需要更高的5G吞吐量,从而为用户提供与腾讯视频这样的视频流传输平台相同的灵活性。

虽然目前还没有游戏界的腾讯视频,但诸如PlayStaTIon Now,GeForce Now和Jump的游戏流服务已经存在,并且在持续,快速的无线互联网5G时代正处于蓬勃发展的有利位置。这些平台的主要优势之一是,玩家可以以比购买直接购买游戏时所支付的价格低得多的价格流式传输游戏,这在降低消费者的AR和VR总体成本方面将大有帮助。 Google的Project Stream可让您在Chrome浏览器中玩刺客信条:奥德赛等游戏,而5G只能帮助使其运行更加流畅。 5G为游戏流媒体打开了机会,这意味着它也为AR和VR拓展了机会。

但是,不应仅仅低估高速的重要性。当4G LTE发挥作用时,移动视频已经很好地成为主力军,但是正是新一代无线技术提高了质量使其变得司空见惯,从而催生了像Snapchat这样的突破性应用,并推动了增长。 YouTube和上述Netflix等平台, VR和AR的情况大致相同。

将来,很容易想到VR和AR(或两者的混合-称为“混合现实”的混合)渗透到我们数字生活的各个方面。实际上,已经出现了一些非常有趣的视频投影,例如松田庆一的视频投影,它显示了压倒性的AR未来,而广告和动画层出不穷。无疑要过一段时间才能实现,但市场预测对AR和VR的未来持乐观态度。尽管消息来源差异很大,StaTIsta预计到2022年AR和VR市场规模将达到2092亿美元,而Research and Markets更保守地估计到2021年该市场将产生550亿美元的收入。

无论哪种预测证明是正确的,很明显,许多人都将VR和AR押注为5G时代的关键应用之一。实际上,就像视频用于LTE一样,它最终可能成为杀手级5G应用。凭借未来5G承诺的数千兆比特的速度和毫秒级的延迟,我们可以一时兴起跳入和跳出新世界,从而使我们的科幻小说梦想成真。斯坦利·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)和其他所有预言这个时代的有远见的人都会为之骄傲。
     (责任编辑:fqj)

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