(文章来源:93913)
自从VR被重新定义为一种可行的消费产品以来,人们一直寻求使这项技术尽可能具有沉浸感和交互性,于是便诞生了运动控制器、眼球跟踪、手部跟踪等相关技术,但由于全身跟踪技术的复杂性,用户在体验过程中往往充满着挑战。为此,荷兰科技企业Manus VR发布了应对这一挑战的解决方案Manus Polygon。
与其他全身跟踪技术解决方案(例如适用于Island 359的CloudGate Studios版本)一样,Manus Polygon全身跟踪技术解决方案在用户的脚、腰部和手上也使用了HTC推出的Vive追踪器。Manus Polygon于今年1月份在CES 2020上首次亮相,据悉,该解决方案将在今夏提供给寻求全身跟踪解决方案的公司。
Manus Polygon的设计基于简单的自我校准,因此适用于各种应用,包括从培训到虚拟协作的模拟,用户不需要他人帮忙就能进行设置。设置成功之后,Polygon IK系统就能够读取Vive跟踪器的数据,并计算用户的自然身体运动。
Manus Polygon与Manus的Prime手套系列兼容,并支持本地或通过现有网络连接的多用户,以便让一家公司的同事可以共享虚拟工作区。这是通过该系统与其运行的主机协同工作来实现的,该主机允许访客加入到其环境之中。Manus Polygon的另一个关键部分是网络对象跟踪功能,它可以确保所有用户实时查看对象位置,而无论是谁在使用该对象。
Manus Polygon兼容htc vive和其他兼容SteamVR的VR头显,并将于2020年6月正式推出时与Unity兼容。Manus VR还计划在今年下半年发布Unreal Engine 4插件,并扩展与更多运动捕捉硬件的兼容性。Manus VR最新系列的Manus Prime手套在2019年问世,同时提供了三种用于跟踪用户手势的模型。其中旗舰级手套型号为Prime HapTIc,支持每根手指的触觉反馈,售价4990欧元。
值得注意的是,Manus VR并不是全球唯一一家探索全身追踪技术解决方案的公司。近期俄罗斯动捕技术提供商AnTIlatency将其SDK更新至1.0.0版本,并在其自定义跟踪技术解决方案中增加了对Oculus Quest的支持。
(责任编辑:fqj)
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