目前市场上,两点的触摸屏并不少见,能够进行图片的拖拽、放大缩小等功能。但是细心的 *** 作者会发现,不同的产品,虽然都支持这些基本功能,为什么使用上却有很多的差别呢?
红外技术的2点触摸屏存在假2点和真2点两种技术。所谓假2点即该技术无法准确的捕捉到其中一个触摸点的真实坐标,而是通过触摸点相对位置的变化来实现放大,缩小和部分旋转功能。
一般来说,抛开复杂的技术区别,我们把真2点和假2点主要体现在触摸效果上的不同,通过以下几个方面的区别(如下表):
区别
图片旋转失误率
书写断线、跳线率
2点 *** 作鬼点、漂移率
真2点触摸屏
0
《5%
0
假2点触摸屏
40%-80%
20%-80%
40%-80%
1.在图片旋转方面:
真2点在触摸屏上由2个不同的触摸点对图片进行旋转 *** 作,图片旋转方向和触摸旋转方向相同,其无失误率;
假2点在触摸屏上由2个不同的触摸点对图片进行旋转 *** 作,图片旋转方向和触摸旋转方向相反,其旋转方向相同的失误率可达40%-80%。
2.在书写方面:
真2点能够始终保持对触摸手指的准确反应,双手同时划线,线条出现断线、跳线的现象的失误率几乎等于零;
假2点在双手同时书写上有20%-80%的出错率,例如:两手同时划线,线条会出现断线、跳线等现象。
3.在2点 *** 作过程中:
真两点的漂移、鬼点现象几乎没有,存在不稳定技术问题的真2点触摸屏厂家,有5%左右的鬼点、漂移出现率。
假2点触摸可能偶尔会出现点漂移、鬼点等的现象,其出现率为40%-80%;
下面简单叙述红外触摸屏(红外对管触摸屏)的主要工作原理:
1.假2点红外触摸屏原理:
一般是在显示器屏幕的前面安装一个外框,外框里有电路板,在X、Y方向有排布均匀的红外发射管和红外接收管,它们一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。当用户在触摸屏幕时,触摸物体(手指或其它物体)就会挡住经过该位置的横竖红外线,由控制器通过运算即可判断出触摸点在屏幕的位置。
2.真2点红外触摸屏原理:
一般是在显示器屏幕的前面安装一个外框,外框里有电路板,在X、Y方向有排布均匀的红外发射管和红外接收管,通过正对和斜方向的发射/接收器件进行扫描以一对多的模式,形成横竖斜的红外线交叉阵。当用户在触摸屏幕时,触摸物体(手指或其它物体)就会挡住经过该位置的交叉红外线,由控制器通过运算即可获取真多点坐标位置。
传统红外触摸屏(假2点触摸屏)通常只能正确识别一个点,但放上2个触摸物体时,系统实际上得到4个点的数据,即XA、XB、YA、YB,由这四个点坐标可以两两组合出4个坐标点,即A(XA,YA),B(XB,YB),C(XA,YB),D(XB,YA)。当触摸点为A、B两点时,假2点触摸屏无法判断触摸位置是A、B还是C、D。但是当A、B两触摸点相互靠近或分离时,对应伪点C、D之间的距离也是相互靠近或分离,通过计算相对位置,假2点触摸屏可以检测出放大、缩小两种手势。 然而假2点触摸屏在进行旋转手势判断时,比较容易出现误 *** 作。一般假2点要求进行旋转手势时,其中一个点固定,另一个从固定点的右上方开始顺时针或者逆时针的相对运动,或者要求触摸点分别落下,便于系统可以通过时间差来分别触摸点的真实位置。但是假2点触摸屏的2触摸点(如:A、B两点)在水平或垂直位置时,由于鬼点(如:C、D两点)位置会发生变化,所以旋转动作很容易出现错误,具体的表现就是手指运动方向没有改变,而 *** 作对象,如图片的旋转方向发生了逆向变化。
假2点触摸屏从原理上无法彻底解决上述的问题,从而会给触摸 *** 作带来不稳定性。据比较,现有市场上不同触摸屏厂商的产品,其错误率在20%~80%之间。而真2点触摸屏由于原理不同,可以完全计算出2个触摸点的位置,所以不存在上述问题。
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