12 月 14 日,艾瑞咨询发布的《2016 年中国 VR 营销趋势前瞻报告》(以下简称《报告》)指出,VR 发展早期,Oculus、HTC、Sony 等硬件厂商凭借先入优势和巨大号召力,在第一代内容平台的发展方面存在强大的引领力量,而创业公司及开发者也在内容生产领域探索新的机会。接下来预计将有 66.1% 的开发者发布新的 VR 内容,VR 内容丰富度有望在年底得到跃升。
内容的丰富也促进了 VR 设备的普及。基于 Oculus、Gear VR 等目前领先级别的VR厂商出货量预测,2019 年 VR 将成为全球使用人数过亿的产品;2020 年台式机 VR 全球用户量达到 1950 万人,移动 VR 用户量达到 1.35 亿人。目前 VR 内容正从游戏、视频等领域开始向多样化拓展。其中游戏内容的开发程度较为成熟,覆盖了大多数的类型;B2B 垂直应用集中在教育和房产行业;360 度全景视频的题材应用较广的主要有旅游风景和艺术人文。
但是由于 VR 设备受制于“现实世界与虚拟环境割裂”的原因,无法像手机一样成为高频次、长时间使用的工具,因而 VR 未来会朝着与 AR(增强现实)相结合、进阶成 MR(混合现实)形式,以眼镜或其他类型的可穿戴设备形式,满足人类日常的各类需求。
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