揭秘虚拟现实眼镜的发明Oculus Rift的幕后故事

揭秘虚拟现实眼镜的发明Oculus Rift的幕后故事,第1张

在记者中,没有人比布莱克•哈里斯(Blake Harris)更了解Oculus Rift的故事。 Harris刚刚出版了《未来的历史:Oculus、Facebook和革命》,讲述了Oculus创始人Palmer Luckey和Oculus Rift虚拟现实眼镜的发明。今天采访了Blake Harris揭秘一下Oculus Rift的幕后故事。

这是我们经过编辑的采访记录。

GamesBeat:我想问的是,随着时间的推移,你与Oculus和Facebook的工作关系如何?你在采访中总结了一些要点,但是当你向他们陈述时,你有一些基本的规则吗?

Blake Harris:关于这个问题,我会说得很宽泛。当时我正在考虑写一本关于Rovio公司的书,这家公司制作了《愤怒的小鸟》。我对VR和Oculus也很感兴趣,Rovio公司的汤姆认识Palmer,并主动介绍我认识他。

2014年7月,我被介绍给Palmer。我提出了采访他写一本书的想法。当时在他看来,Oculus还没有完成任何任务。他们现在不得不从销售开发工具包转向主流产品。在接下来的五个月里,我们一直在对话。但他们最终给了我独家访问的机会。

他们会把我介绍给公司里任何一个我想和之交谈的人,而他们是否愿意和我交谈则取决于那个人。然后,在介绍之后,我可以和他们有我自己的关系。有些人我每天或每隔几天都会和他们交谈。有些人我只和他们说过一次话。没有设置规则,我想问什么就问什么。

这种情况持续了两年。书的后半部分有更多他们不愿意出版的东西。书的前半部分,他们通读了一遍,他们认为的一些事实是不正确的。然后我做了后续调查来证实。

GamesBeat:听起来你很乐意提前分享你所写的内容,因为规则是由你自己决定的。并不是他们有某种预先制约的。

Blake Harris:是的。在这一点上,我非常明确。但是我对这本书的结局感到很失望。因为它确实被削减了,以尽可能地减少可能引起的责任。

我给自己的规则是,书中的每一行对话都是我的音频文件。要么是第一人称回忆,要么是第二人称回忆。所有这些都是出自这些人之口。这在很大程度上是一种文档式的格式,你可以让某人回忆自己的经历或讲述一个故事。总是用他们自己的话,而不是我的话。

GamesBeat:在你看来,对话是讲述故事的更好方式吗?

Blake Harris:作为一个从事纪录片工作多年的人,我非常相信这样一种观点,即一个人几乎和他说的话一样有趣。这也与他们选择说什么有关。很多时候,Palmer说一些奇怪的联想。对我来说,这是理解他的核心。

对话至关重要。这是我们如何互动,尤其是,这是我们如何记住我们是如何互动的。肢体语言是其中很重要的一部分,但大多数情况下,在我们的互动中,人们记住的话语比其它多的多。

GamesBeat:你是不是每天都和Palmer在聊?你觉得你真的了解他了吗?他是什么样的人?

Blake Harris:在过去的三年里,我几乎每天都和Palmer通话。我想我很了解他。我想我比世界上任何人都了解他,除了他的女朋友和家人。

但与此同时,他不是唯一和我交谈的人。他可能是我每天唯一和他交谈的人,但还有一些人,我每隔几天就和他们交谈一次,我不会提到他们的名字,因为他们还在公司,他们可能不想让别人知道他们还在和我交谈。

我想说的是我认为我对帕默非常了解。这种程度的接触是成功讲述故事的关键。但我总是非常谨慎,生怕他会被他的片面观点或我个人偏见所歪曲,不知不觉中或有意为之。为了避免这种情况的发生,我试着做了尽可能多的检查,并进行了批判性思考,经常从公司其他人那里得到反馈。

GamesBeat:你是否觉得他被误解了,他不仅从Facebook上受到了不公平的待遇,而且从公众那里也受到了不公平的待遇?

Blake Harris:是的,很明显。我认为Facebook和媒体对他都很不公平。但与此同时,我认为他犯的错误比他承认的要多。尽管如此,我认为他的错误并不足以引起人们的如此反应。我认为这是基于错误的信息。我尤其不认为这能证明Facebook对待他的方式是正确的,令我震惊的是,扎克伯格强迫他写了一份声明支持一名候选人,而不是他实际上计划支持的候选人。

GamesBeat:我很好奇。你的书出版之后,Facebook有没有回应说,“不,我们没有那样做”?你说得很有权威,所以我想知道他们是否有异议。

Blake Harris:我真的很惊讶,幸运的是,人们接受这是事实,因为我相信这是经过多年研究得出的事实。但这是违法的,这是非常不道德的。这是我犹豫要不要写的东西,除非我有很好的来源。我知道律师事务所的律师也有同感。Facebook的总法律顾问给Palmer的雇佣律师发了一封电子邮件,称这是马克自己起草的,这可能是真的,但我最终拿到了一份Palmer早期草稿的副本,但它们与最终公布的内容毫无相似之处。我需要非常小心。

GamesBeat:听起来在故事的这一部分你必须要小心。

Blake Harris:是的。在Facebook就Palmer的遭遇对我撒谎之后,他们甚至说Palmer的离开是自己的选择时,我最终把这件事告诉了我在Oculus和Facebook信任的人。

GamesBeat:你会不会被描绘成一个捍卫他人的人,他并不是一个好人。

Blake Harris:对的。这是一件大事。幸运的是,因为当时我和Palmer一直保持着联系,一年来我每天都和他交谈。两年后的今天,我更有信心对他有一个准确的评价。我不是在帮一个坏人。

GamesBeat:这对你有影响吗?

Blake Harris:是的。有一件事让我感到非常难过,去年11月,也就是该书出版前三个月,我与Oculus和Facebook的高层人士分享了一些章节,他们拒绝与我交谈。

GamesBeat:听起来你提到的内部调查并没有很好地服务于Facebook。

Blake Harris:我得说,我很震惊内部调查没有发现什么。我认为人们现在记得他,认为他更像是一个煽动者,有点顽皮,在工作中挑战极限。但这并没有发生。他在Facebook基本上是个模范员工。

GamesBeat:他看起来更像是一个独立的思想者。

Blake Harris:当我和另一位在Facebook上写书的作家交谈时,他说了一个我认为非常正确的观点,他观察到,Facebook是一种黑客方式。马克的黑客。他在Palmer身上看到了很多年轻的印记。马克在Palmer的公司里没有一席之地这一事实表明,马克在他的公司里也不会允许有一个更年轻的自己的位置。

GamesBeat:记得之前,我的另一个想法是关于人们得出ZeniMax是正确的结论,即Palmer只是一个孩子,一个什么都不知道的傻瓜,而Carmack是一个聪明的家伙。也许Facebook相信这一点,并最终断定他不属于这里。但在我看来,这听起来是不正确的,因为它假定Palmer在技术上是无能的。根据你在书中记录的,他有很多这样的想法。他们依靠他的技术专长。

Blake Harris:正确。这是Oculus的高层和Facebook上谈论Palmer的方式,与ZeniMax谈论他的方式完全一样,仿佛他几乎就是一个在正确的时间出现在正确的地点的蠢蛋。他只是跟着Carmack。这听起来很合理。但你看看事实,你听到他连续20分钟不停地谈论VR,这个家伙很聪明。他不是那种幸运的人。

GamesBeat:有些人确实称他为“Oculus亿万富翁”。根据我的计算,这似乎不是真的。

Blake Harris:对,不是这样的。

GamesBeat:差几亿。他做得很好,但是被描绘成一个亿万富翁,这是诽谤的一部分吗?

Blake Harris:是的。Brendan Iribe从这笔交易中赚的钱至少是Palmer的两倍,这笔交易的金额为30亿美元。但Palmer和Brendan并没有分别赚到10亿美元和20亿美元。

GamesBeat:很高兴看到我们从外部看到的许多事情都有一些真正的幕后解释。不过,有一个领域我很好奇,但我并没有找到真正的答案,那就是——为什么Valve会如此强势地回归Steam VR?

Blake Harris:我唯一能想到的是我公开听到的一些观点,他们希望市场上有选择。如果Oculus仍然是一家独立的公司,他们自己就不会做VR,但一旦被Facebook收购,Valve就将其视为一个封闭的系统。现在他们需要的是类似于Android之于iOS的东西。

这只是我个人的猜测,书里没有。我无法从一个消息来源确认任何事情,即使是Valve的人,所以我觉得我无法报道。目前在Valve工作的所有人都拒绝与我交谈。我只报告我确信的事情。不幸的是,它不在里面。

GamesBeat:看到Valve处于这种境地很有趣,因为现在他们有时会被指控为垄断者,对吧?

Blake Harris:整件事很有趣。在早期,当Gabe说他不希望VR出现在Steam上时,因为他们只选择了高质量的产品,显然他们对此的观点已经发生了改变,因为他们选择了内容的民主化,并允许人们看到许多令人反感的内容。

同样有趣的是,我采访过的Oculus和Facebook上的所有人都认为Valve是巨人,因为他们垄断了Steam的PC市场,而Oculus则是大卫。然后我在Valve采访的人,虽然人数不多,但他们说Facebook拥有数十亿美元。Facebook是巨人。他们都很富有。(笑)

GamesBeat:有时候你在研究这些内容时,你想知道额外的视角会给整个故事带来怎样的理解。写书是有风险的,有时你永远无法弄清事情的真相。但对我来说,这本书有回报。在每周写一篇关于Oculus的故事后,我学到了一些我不知道的东西。

Blake Harris:我真的很感激,因为这很重要。扎克伯格和Palmer的离开让我变得很敏感,这是我花了更长的时间完成这本书的一个重要原因。还有一件事我想提一下和Palmer的工作有关,因为我在看一份下一版的清单。关于Palmer我听过的另一个故事,听起来好像是没问题的,Palmer在Facebook的绩效评估做得很差,因为众所周知,Facebook对员工的评估标准非常高。这是Facebook告诉我的第一件事。然后我拿到了他的业绩评估,结果显示他做得很好。以防你以后在Facebook上听到这个借口。

他的工作很大一部分是做一名发言人,他们认为,鉴于当时公众对他的看法,无论对错,他都不能再做这份工作了。这很难说。我只是不知道解雇一个在公司有很多其他职责的人是否合理。

GamesBeat:你提到你没有亲自去看很多东西,也没有看到很多这样的东西。但听起来你和Palmer的关系很好。

Blake Harris:不仅仅是Palmer。因为有很多开发者在那里。最后我可能采访了150个不同的人。

这本书我有一段问答社区的成员,因为他们似乎有一些误解,但是可以理解的。我最终没有把它包括进去。但在过去几年的VR事件中,这些人对我非常有帮助。

GamesBeat:你是否从阅读过这本书的主要玩家那里得到了一些你认为值得提及的反馈?

Blake Harris:这听起来像是在吹牛,但我最关心的是他们的反馈,因为这是我工作表现好坏的考核表。Oculus和Facebook的管理层声称,该书存在不准确的事实。从生活在那里的人那里听到没有任何错误,这让我感觉非常好。

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