国际研究暨顾问机构Gartner公布2019年区块链商业发展周期(Hype Cycle for Blockchain Business)报告概述,区块链功能如何从不同产业的商业角度和成熟度演变而来。
即使企业仍然不确定区块链对其业务的影响,可是Gartner针对CIO的调查指出,高达60%的CIO预计在未来三年内,让区块链技术在企业采用率上达到一定水平。可是Gartner发现,在现有的数字基础设施以及缺乏明确的区块链治理之下,很可能限制了企业无法通过区块链获得全部价值。
在银行和投资服务产业上,仍然在寻求改善数十年营运和流程的创新技术,但是CIO调查中只有7.6%的受访者认为区块链将在这产业中扮演一种改变游戏规则的角色。大约将近18%的银行和投资服务CIO表示在未来12个月内,已经采用或将采用某种形式的区块链技术,有15%想在两年内采用。
区块链已经进入银行和投资服务的几个关键领域,主要集中在授证的分类账上。 Gartner预计数字代币的创建和接纳度上仍将持续开发。然而,在非技术相关活动中(例如标准,监管框架和组织结构),要让区块链达到生产力的高原期(在这个产业中,主流采用的起点),仍需要时间。
在游戏领域上,随着快速发展的电子竞技产业中,区块链所推出解决方案,不仅允许用户创建自己的代币(Token),也可实现虚拟商品的交易。这些代币为游戏玩家提供了更易于掌控的游戏项目,且让其在游戏平台上更具携带性。
较高用户量和快速创新使游戏领域成为区块链创新应用的试验场。Gartner表示,游戏领域的代币化与去中心化,能观察到用户如何使用区块链。这些采用区块链的游戏新创公司,为人们在亚马逊,谷歌或苹果的生态系统之外,找到了一个吸引人的替代方案,并成为其他产业公司制定数位战略的典范。
在零售业中,区块链正在考虑用于“跟踪和追踪(Track and Trace)”服务,以达到防伪、库存管理和审核,其中任何一项都可提高产品质量或食品安全。虽然这些例子具有价值,但区块链对零售业的真正影响将取决于支持新的想法,例如使用区块链来转变或增加忠诚度计划。一旦与物联网(IoT)和AI相结合,区块链就有可能永远改变零售业务模式,影响数据和货币流动,避免集中市场力量。
总之,Gartner认为区块链有可能改变所有产业的商业模式,但发现大多数产业都看不到其真正的商业价值,所以仍需5~10时间酝酿吧!
来源:stpi.narl
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