德国科隆,昏暗的会场里坐满了人,一阵阵绿光扫过,阴影中人们精神亢奋,不时跟着台上的男人发出一阵阵尖叫。这不是什么新纳粹的邪教聚会,这是英伟达在德国的一场最新发布会,一场被英伟达 CEO 黄仁勋形容为“重新发明计算机图形学”的发布会。
(图片来源:Twitter 用户 Ben Berraondo @ Gamescom)
最新的消费级N卡诞生了:GeForce RTX 2000系列。站在台上的皮衣黄高举着外形像是一个煤气灶的新产品,激动地问大家“美不美?”
可能是新品真的太“热”了,他这次都没穿皮衣。
当天发布的三个版本分别是 Geforce RTX 2080 TI、RTX 2080 和 RTX 2070,前两款将开始接受预定,并将在9月上架。新卡是基于英伟达最新的图灵 (Turing) 架构设计,并将首次实现即时光线追踪 (Real TIme Ray Tracing),光线追踪能力比前代提升了6倍。
至于显卡实际性能有多少长进,还是只能用挤牙膏来形容了。
其实,黄仁勋唾沫星子横飞的激情演讲中,很多时间都是在重复喊着新卡的数据。但这就足够让粉丝们兴奋:
“我爱 GigaRays” 黄仁勋低沉嗓子说。GigaRays 的意思是“每秒千兆光线”,用于描述光线追踪性能。
以下是无聊的数据,来自雷锋网:
RTX 2080 TI 搭载 TU-102-300A 芯片,配有 4352 颗流处理器,基准频率为1350MHz,Boost频率为1575MHz,而显存方面搭载了GDDR6显存,352Bits的显存位宽,这也是Geforce游戏显卡首次搭载GDDR6显存,RTX 2080 TI的显存容量达到了11GB,频率为14Gbps。
供电方面,RTX 2080 Ti采用了12+3相供电,可以说相当豪华。
TDP方面,RTX 2080 Ti拥有280W的功率,其中250W为显卡主体功率,而35W为Type-C的功率。扩展方面,RTX 2080 Ti拥有3个DP 1.4接口,HDMI 2.0接口和Type-C接口,其中DVI接口已经和20系显卡告别了。
图灵架构:重新定义光
光线追踪是什么?
就是通过极为强大的计算来实时渲染(而非手动调制)游戏、电影等作品里面的光线,使其以假乱真。今年年初,英伟达曾经用 Volta RTX 以星球大战为例做过模拟,其中的光线就接近真实世界。
一直以来,实时光线追踪被形容为游戏界的“圣杯”,所有玩家都期待着这一天的到来。
(受限于上传大小,可以简单感受一下)
前几天,黄仁勋刚刚在加拿大发布了新一代的GPU框架——图灵 Turing。新卡 RTX 2000系列能实现如此强大的即时光线追踪,都得益于图灵这个新的框架。
黄仁勋将图灵框架形容为过往十年计算机图形领域最重要的创新。黄仁勋形容,为了这个新的框架,英伟达工程师们工作了10年。
在对光线的模拟上,现在英伟达及业界普遍的做法是一种叫做“光栅化”(rasterization)的简单方式,它按照场景中物体的摆设顺序,从后往前处理光与物体的关系:将光源、物体的位置、面光的方向等结合计算,生成图像。
2004年,游戏《毁灭战士3》首次开始使用这种方式,它第一次让游戏里物体的影子能够跟着物体移动而移动,从而让这些怪物显得更吓人。
然而,玩家和游戏公司已经不能满足于光栅化提供的效果了已——最大的原因在于,它搞不定光的反射、折射和散射。
光栅化还有一个搞不定的,就是它无法自然地呈现光照到复杂表面上的折射效果,比如下图:
为什么我们受不了光栅化?以著名的潜入游戏《分裂细胞》为例,大部分时候玩家需要在灯光和阴影中穿梭,而身处阴影中敌人 AI 根本看不到玩家……然而现实中就算一个很暗的房间,光也能折射进来。你试试站在暗处吓唬别人,别人根本早就看到你了。
现在你明白为什么《分裂细胞》不出新作了:如果真的有光线追踪,Sam Fisher 大叔应该找不到工作了。
实时光线追踪就可以对光线与物体的关系进行更复杂的渲染,基于 AI 算法,新的模拟方式会判断物体与光线的关系,在遇到一些镜面物体时会渲染出很逼真的反光,甚至会根据光的色散现象来决定反射出的光的颜色。
它不再需要提前渲染好场景中的物体,而是根据整个环境进行实时的模拟。
而图灵框架搭载了最新设计的专门针对实时光线追踪功能的 RT Cores 技术。来看看新的实时光线追踪渲染出的下雨地面:
但实现这一水平的物体与光线互动,需要大量的计算成本,这些电影工作室往往会使用数十台计算机彼此协作实现这一功能,这被称为“渲染农场”。对于普通游戏玩家,这样的成本自然很难承担。
好在,新的显卡也显著降低了这个成本。想出影院级效果,不用再斥巨资买服务器啦,一张显卡应该就够了(不够就两张)。
据英伟达介绍,RT Cores 能让图灵架构的 GPU 以比 Pascal 架构快6倍的速度模拟物理世界。而这只是指最终的渲染输出,其实 RT Cores 可以在实时光线追踪的处理上比 Pascal 快25倍。
“我们就是要完成实际性能提升1000倍的目标,而且要提前十年完成。” 黄仁勋在发布会上说。对于图像设计等职业从业者来说,RTX系列和图灵架构无疑是巨大的好消息。对于游戏玩家来说,他们也离自己的”圣杯“更近了一步。
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