随着我们对移动设备的依赖越来越强,手机游戏、移动应用越来越多的参与到我们的日常生活中,而赋予这些产品精美的UI设计、良好的用户体验、炫酷的游戏画面以及优异的性能表现,都能够帮助开发者更好地获取用户的青睐,为此在2017年8月Qualcomm在深圳、北京、上海举行了三场“探索移动图形图像处理——Qualcomm开发者公开课”,全面向开发者介绍深层次的移动端图形图像的优化之道!
Qualcomm资深产品市场经理温宵凯:Qualcomm平台优势及优化工具。
会间温宵凯介绍到,Qualcomm在移动领域已经耕耘了超过三十年了,最早从modem开始,要最早先解决互联问题,随着最近智能手机发展,Qualcomm也是非常快地投入了大量的研发精力,放到多媒体处理器的研发上面,所以到现在,可以很自豪地讲,Qualcomm是在移动多媒体互联处理器里边的世界第一的半导体厂商,特别是在移动互联方面,是现在的3G、4G 的modem的领军厂商,同时也同时投入了大量的人力和物力,在进行更新的5G的连接,在wifi方面也是有非常深地积累。
同时他也介绍到骁龙835处理器是全世界第一颗基于10纳米芯片制造技术所制造的半导体芯片,所以你会看到它的尺寸变得非常非常的小,旁边是一颗我们中国的一元人民币的硬币,所以在这样一个非常小的面积内,它事实上集成了大量的多媒体和modem的处理器件,这个是传统领域完全想象不到的,同时包括小米的米6,还有中兴的nubia Z17,还有像一加的一加5,和HTC的U11,这些优秀的产品都是用了基于Qualcomm的骁龙835芯片,另外它也被用到了像ODG R8这样的一款AR眼镜里面。他同时向在场的开发者介绍了骁龙835处理器的相关技术参数及优势。
笔者了解到,基于Snapdragon 835处理器是专为移动游戏设计的一款处理器。
具体参数如下:
- Qualocmm® Kryo™ 280 CPU up to 2.45GHz
- Qualocmm® Adreno™ 540GPU
- OpenGL ES3.2, Vulkan
- HDR10 with 60x more color
- Gigabit LTE
- Tri-band Wi-Fi
- Low latency
- Qualocmm® Quick Charge™ 4.0
- 基于10nm制程
同时Adreno540比上一代产品提升了25%图形性能,同时支持10bit色,它能够支持64倍于之前的8bit色的色彩。另外Qualcomm在生态建设方面也是投入了巨大的精力,所以我们跟很多行业界的重点的公司,像重点的引擎提供商,像Unity和ePeak都有非常紧密的合作,来保证它的兼容性,和它最新的特效能够最早地部署在这样的高端手机上。
首先她展示了一张在Mobile上渲染的一张特别真实的图片,同时介绍了渲染出如此逼真图片所需要的特效。以及在OpenGL的API上的技术及渲染过程。不论从模拟几何角度、纹理坐标、法向量、颜色,还是到GPU中处理、定义视景体,甚至fragment shader对于像素的处理的过程都做了详细的介绍。
其次她介绍到Qualcomm有基于TIle的一个rendering的方案,因为考虑到mobile上面,它的带宽是有限的,而且它是需要考虑到功耗的,不像电脑上面它有带宽很够用,然后它的功耗也是,它插电源,不需要考虑功耗的问题。在mobile上的话Qualcomm就需要在这两方面来考虑一个很好的方案,来实现又有高性能然后又可以尽量少耗功耗的一个效果。
最后她与会者现场介绍了一些实际的案例。详细介绍了Qualcomm图形图像处理中更多的使用GPU来进行 *** 作,进而减少CPU的工作量同时在节约用电的同时给大家带来更好的图形图像体验。
Qualcomm高级资深工程师经理文艳山:次世代图形图像API
首先他介绍了Vulkan的发展史,从2012年的GLcomment,再到2014年AMD的Mantal,再到2016年Vulkan1.0
之后其介绍了Vulkan的一些特性。
- 首先Vulkan它是一个新的API,不仅包括Graphics也包括Compute,
- 然后Vulkan它是为现代的GPU设计的
- 是一个跨平台的设计
- 同时支持多种 *** 作系统
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