单片机C语言怎样申请固定地址的变量 *** 作步骤解析

单片机C语言怎样申请固定地址的变量 *** 作步骤解析,第1张

  单片机C语言怎样申请固定地址介绍

  C语言中变量与其内存地址对应的入门知识简单讲解,同时这也是掌握指针部分知识的基础,

  先来理解理解内存空间吧。请看下图:

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  如上图所示,内存只不过是一个存放数据的空间,就好像我的看电影时的电影院中的座位一样。电影院中的每个座位都要编号,而我们的内存要存放各种各样的数据,当然我们要知道我们的这些数据存放在什么位置吧。所以内存也要象座位一样进行编号了,这就是我们所说的内存编址。座位可以是遵循“一个座位对应一个号码”的原则,从“第1号”开始编号。而内存则是按一个字节接着一个字节的次序进行编址,如上图所示。每个字节都有个编号,我们称之为内存地址。好了,我说了这么多,现在你能理解内存空间这个概念吗?

  我们继续看看以下的C++/C++语言变量声明:

  int i;

  char a;

  每次我们要使用某变量时都要事先这样声明它,它其实是内存中申请了一个名为i的整型变量宽度的空间(DOS下的16位编程中其宽度为2个字节),和一个名为a的字符型变量宽度的空间(占1个字节)。

  我们又如何来理解变量是如何存在的呢。当我们如下声明变量时:

  int i;

  char a;

  内存中的映象可能如下图:

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  图中可看出,i在内存起始地址为6上申请了两个字节的空间(我这里假设了int的宽度为16位,不同系统中int的宽度可能是不一样的),并命名为i。a在内存地址为8上申请了一字节的空间,并命名为a。这样我们就有两个不同类型的变量了。

  赋值给变量

  再看下面赋值:

  i = 30;

  a = ‘t’;

  你当然知道个两个语句是将30存入i变量的内存空间中,将“t”字符存入a变量的内存空间中。我们可以利用这样的形象来理解:

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  变量在哪里?

  即我想知道变量的地址。

  好了,接下来我们来看看&i是什么意思?

  是取i变量所在的地址编号嘛。我们可以这样读它:返回i变量的地址编号。你记住了吗?

  我要在屏幕上显示变量的地址值的话,可以写如下代码:

  printf(“%x”, &i);

  以上图的内存映象为例,屏幕上显示的不是i值30,而是显示i的内存地址编号6了。当然,在你的实际 *** 作中,i变量的地址值不会是这个数了。

  这就是我所认为的作为初学者应该能够想象到的变量存储的实质了。请这样理解吧。

  最后总结代码如下:

  #include “stdio.h”

  main()

  {

  int i = 5;

  printf(“%d\n”, i); /*①*/

  printf(“%d\n”, &i); /*②*/

  return(0);

  }

  现在你可知道①、②两个printf分别在屏幕上输出的是i的什么东西啊?

  程序运行结果:

  5

  2686748

  Process returned 0 (0x0) execuTIon TIme : 0.079 s

  Press any key to conTInue.

  单片机C语言怎样申请固定地址的变量 *** 作步骤

  int8 *pRStut1 = ADDR1 ; //申请一个8位指针变量 变量名为pRStut1

  int16 *pRStut2 = ADDR2 ; //申请一个16位指针变量 变量名为pRStut2

  uint8 RStu1 _at_ ADDR1 ; //申请一个8位变量 变量名为RStu1

  uint16 RStu2 _at_ ADDR2 ; //申请一个16位变量 变量名为RStu2

  DEF_8BIT_REG_AT(RStu1,ADDR1); //申请一个8位变量 变量名为RStu1

  DEF_16BIT_REG_AT(RStu2,ADDR2); //申请一个16位变量 变量名为RStu2

  单片机C语言怎样申请固定地址的变量 *** 作代码

  /************************************

  单片机C语言如何申请一个固定地址的变量

  ************************************/

  /*****

  一、各系列单片机通用性的写法--》指针指向地址法

  RStu1 指针变量名

  RStu2 指针变量名

  ADDR1 实际地址 如10

  ADDR2 实际地址 如11

  *****/

  int8 *pRStut1 = ADDR1 ; //申请一个8位指针变量 变量名为pRStut1

  int16 *pRStut2 = ADDR2 ; //申请一个16位指针变量 变量名为pRStut2

  /*****

  二、51系列单片机在KEIL中的写法

  RStu1 变量名

  RStu2 变量名

  ADDR1 实际地址 如10

  ADDR2 实际地址 如11

  *****/

  uint8 RStu1 _at_ ADDR1 ; //申请一个8位变量 变量名为RStu1

  uint16 RStu2 _at_ ADDR2 ; //申请一个16位变量 变量名为RStu2

  /*****

  三、STM8系列单片机在STVD中的写法

  RStu1 变量名

  RStu2 变量名

  ADDR1 实际地址 如10

  ADDR2 实际地址 如11

  *****/

  DEF_8BIT_REG_AT(RStu1,ADDR1); //申请一个8位变量 变量名为RStu1

  DEF_16BIT_REG_AT(RStu2,ADDR2); //申请一个16位变量 变量名为RStu2

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原文地址: http://outofmemory.cn/dianzi/2717406.html

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