OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,第1张

 

 

蒋卫峰

深圳开鸿数字产业发展有限公司

OS内核开发工程师

 

一、前言

OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)是由开放原子开源基金会(OpenAtom FoundaTIon)孵化及运营的开源项目,目标是面向全场景、全连接、全智能时代,基于开源的方式,搭建一个智能终端设备 *** 作系统的框架和平台,促进万物互联产业的繁荣发展。

作为面向全场景、全连接、全智能的分布式泛终端 *** 作系统,OpenHarmony通过将各类不同终端设备的能力进行整合,实现硬件互助、资源共享,为用户提供流畅的全场景体验。为了能适应各种硬件,OpenHarmony提供了LiteOSLinux内核,并基于这些内核形成了不同的系统类型,同时又在这些系统中构建了一套统一的系统能力。

OpenHarmony LiteOS-M内核是面向IoT领域构建的轻量级物联网 *** 作系统内核,LiteOS-M核为任务间通信提供了多种机制,包括队列、事件、互斥锁和信号量。各机制涉及到哪些关键数据结构?这些数据结构又是如何工作的?接下来我将从队列、事件、互斥锁、信号量几个内核对象出发,为大家讲解内核IPC机制的数据结构。

 

二、数据结构--队列

队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,可以在任务间传递消息内容或消息的地址。内核用队列控制块来管理消息队列,同时又使用双向环形链表来管理控制块。  

队列控制块:管理具体消息队列的数据块,内核初始化时调用OsQueueInit()创建,并依次挂载到双向环形链表g_freeQueueList中,此时控制块状态为OS\_QUEUE\_UNUSED,队列控制块用来保存队列的状态,队列长度、消息长度、队列ID、队列头尾位置和等待读写的任务列表,内核就是根据这些信息来管理消息队列和任务完成对消息读写等 *** 作。

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 typedef struct {            UINT8 *queue;             UINT16 queueState;            UINT16 queueLen;             UINT16 queueSize;             UINT16 queueID;             UINT16 queueHead;             UINT16 queueTail;             UINT16 readWriteableCnt[OS_READWRITE_LEN];             LOS_DL_LIST readWriteList[OS_READWRITE_LEN];            LOS_DL_LIST memList;    }LosQueueCB;  

 

初始化后队列控制块的组织方式如下:

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9b064e3a-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第2张

 

创建队列:队列用于存放具体的消息内容,任务可以调用LOS\_QueueCreate()来创建队列,此时内核会根据入参指定的队列长度和消息大小申请内存创建队列,并从g\_freeQueueList中分配一个控制块来管理队列,被分配的队列控制块状态为OS\_QUEUE\_INUSED。分配队列控制块时总是从头节点开始,如下图控制块0首先被分配用于管理新创建的队列。

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9b1e8e1e-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第3张

 

写队列:内核支持两种写队列方式:从尾部写入LOS\_QueueWrite()和 从头部写入LOS\_QueueWriteHead():

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9b403ba4-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第4张

 

读队列:读队列只有一种方式,从队列头部读LOS\_QueueRead(),读取之后head指向下个节点。

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9b5b2220-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第5张

 

删除队列:当不再使用队列时可以使用LOS\_QueueDelete()来删除队列,此时会归还队列控制块到g_freeQueueList中,并释放消息队列:

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9b7a2256-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第6张

三、数据结构--事件

事件用于实现任务间的同步,但事件通信只能是事件类型的通信,无数据传输,事件控制块由任务申请,内核负责维护。  

事件控制块:事件控制块用来记录事件和管理等待读取事件的任务。uwEvenTID总共32bit代表31个事件(bit25保留),stEventList事件控制块的双向环形链表,当有任务读取事件但事件还没发生时任务会被挂载链表中,当事件发生时系统唤醒等待事件的任务,此时任务就会被摘出链表。

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  typedef struct tagEvent {        UINT32 uwEvenTID;               LOS_DL_LIST stEventList;      } EVENT_CB_S, *PEVENT_CB_S;

事件初始化:事件控制块由任务创建,然后调用LOS_EvenTInit()进行初始化,初始化后的状态如下:

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9b9cf5ba-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第7张

 

事件读:当事件没有发生时,读事件 *** 作会引发系统调度,把当前任务挂起并加入到stEventList链表,下图中事件1发生,任务Task1读取事件2,但是事件2没有发生导致Task1被挂起。

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9bbf9566-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第8张

 

事件写:当事件2发生时,任务Task2把事件2写入uwEventID,此时任务Task1被调度读取事件成功,事件2对应bit位被清0(也可以不清0),Task1从链表stEventList中被摘出。

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9be4057c-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第9张

 

事件删除:事件控制块是由任务创建的,内核不负责控制块的删除,但是任务可以调用LOS\_EventClear来清除事件。

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9c044710-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第10张

 

四、数据结构--互斥锁

互斥锁又称互斥型信号量,是一种特殊的二值性信号量,用于实现对共享资源的独占式处理。任意时刻互斥锁的状态只有开锁或闭锁,当有任务持有时,互斥锁处于闭锁状态,任务获得该互斥锁的所有权;当该任务释放它时,互斥锁被开锁,任务失去该互斥锁的所有权;当一个任务持有互斥锁时,其他任务将不能再对该互斥锁进行开锁或持有。

 

互斥锁控制块:互斥锁控制块资源由内核创建和维护,内核初始化时会调用函数OsMuxInit()对锁资源进行初始化。等待互斥锁的任务会被挂载到muxList中。 

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    typedef struct {            UINT8 muxStat;       /**< State OS_MUX_UNUSED,OS_MUX_USED  */            UINT16 muxCount;     /**< Times of locking a mutex */            UINT32 muxID;        /**< Handle ID */            LOS_DL_LIST muxList; /**< Mutex linked list */            LosTaskCB *owner;    /**< The current thread that is locking a mutex */            UINT16 priority;     /**< Priority of the thread that is locking a mutex */    } LosMuxCB;

初始化时内核会申请LOSCFG\_BASE\_IPC\_MUX\_LIMIT个锁资源,并把各资源块挂载到双向环形链表g\_unusedMuxList中,全局变量g\_allMux指向锁资源内存首地址,后续根据首地址加ID方式快速查找对应的控制块:

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9c2246ac-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第11张

 

互斥锁创建:任务调用LOS\_MuxCreate()创建互斥锁,内核会从g_unusedMuxList的头部分配一个锁资源给任务。

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9c465e84-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第12张

 

互斥锁申请:任务调用LOS\_MuxPend()申请互斥锁,如果锁被其它任务持有,则任务在muxList上排队。

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9c66dc04-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第13张

 

互斥锁释放:任务调用LOS\_MuxPost()释放互斥锁,如果有其它任务排队,则触发调度释放锁给排队任务。

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9c8d030c-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第14张

 

互斥锁删除:任务调用LOS\_MuxDelete()删除互斥锁,如果删除成功锁资源被归还到g\_unusedMuxList中。

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9caf6f00-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第15张

 

五、数据结构--信号量

信号量实现任务之间同步或临界资源的互斥访问的一种同步机制,常用于协助一组相互竞争的任务来访问临界资源。在多任务系统中,各任务之间需要同步或互斥实现临界资源的保护,信号量功能可以为用户提供这方面的支持。通常一个信号量的计数值用于对应有效的资源数,表示剩下的可被占用的互斥资源数。

 

信号量控制块:信号量控制块资源由内核创建和维护,内核初始化时会调用函数OsSemInit()对信号量资源进行初始化。初始化时申请LOSCFG\_BASE\_IPC\_SEM\_LIMIT个信号量控制块,g\_allSem指向信号量控制块的首地址,创建好的信号量控制块会挂载到空闲链表g\_unusedSemList中。申请信号量的任务会在控制块的链表semList上排队,semCount指示可以被访问的资源数。

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    typedef struct {            UINT16 semStat;      /**< Semaphore state */            UINT16 semCount;     /**< Number of available semaphores */            UINT16 maxSemCount;  /**< Max number of available semaphores */            UINT16 semID;        /**< Semaphore control structure ID */            LOS_DL_LIST semList; /**< Queue of tasks that are waiting on a semaphore */    } LosSemCB;

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9cc5168e-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第16张

 

信号量创建:任务调用LOS\_SemCreate()创建信号量,并指定同一时刻访问此资源的最大任务数目。内核从g\_unusedSemList的头部分配一个信号量控制块并初始化。

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9ceae51c-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第17张

 

信号量申请:任务调用LOS\_MuxPend()申请信号量,如果有资源可以访问则申请成功,否则在semList上排队等候。

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9cfadce2-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第18张

 

信号量释放:任务调用LOS\_SemPost()释放信号量,如果有其它任务排队,则触发调度使排队任务访问资源。

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9d206e80-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第19张

 

信号量删除:任务调用LOS\_SemDelete()删除信号量,如果删除成功,锁资源被归还到g\_unusedSemList的头部。

 

OpenHarmony LiteOS-M内核的数据结构,9d40a43e-2ac1-11ed-ba43-dac502259ad0.png,第20张

 

六、总结

本篇文章通过数据结构的队列、事件、互斥锁、信号量四大方面对内核IPC机制数据结构进行解析,希望以上的讲解能给大家建立一个IPC机制的整体认识。

关于OpenHarmony 内核的内容,之前我还介绍了内核对象队列的算法以及OpenHarmony LiteOS-M 内核事件的运作机制,感兴趣的读者可以点击阅读:《OpenHarmony——内核对象队列之算法详解(上)》、《OpenHarmony——内核对象队列之算法详解(下)》、《OpenHarmony——内核对象事件之源码详解》。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。所有知识转化为能力,都必须躬身实践,愿所有热爱OpenHarmony的开发者,在未来的开发工作中学真知、悟真谛,加强磨炼、增长本领,为OpenHarmony生态的繁荣发展不断前行!

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原文地址: http://outofmemory.cn/dianzi/3000021.html

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