一、GIF
GIF意为Graphics Interchange format(图形交换格式),GIF图片的扩展名是gif。现在所有的图形浏览器都支持GIF格式,而且有的图形浏览器只认识GIF格式。GIF是一种索引颜色格式,在颜色数很少的情况下,产生的文件极小,它的优点主要有:
一、GIF格式支持背景透明。
GIF图片如果背景色设置为透明,它将与浏览器背景相结合,生成非矩形的图片。
二、GIF格式支持动画。
在Flash动画出现之前,GIF动画可以说是网页中唯一的动画形式。GIF格式可以将单帧的图象组合起来,然后轮流播放每一帧而成为动画。虽然并不是所有的图形浏览器都支持GIF动画,但是最新的图形浏览器都已经支持GIF动画。
三、GIF格式支持图形渐进。
渐进是指图片渐渐显示在屏幕上,渐进图片将比非渐进图片更快地出现在屏幕上,可以让访问者更快地知道图片的概貌。
四、GIF格式支持无损压缩。
无损压缩是不损失图片细节而压缩图片的有效方法,由于GIF格式采用无损压缩,所以它更适合于线条、图标和图纸。
GIF格式的缺点同样相当明显。索引颜色是历史遗留的产物,在DOS下的老游戏几乎无一例外的采用索引颜色,这种格式本来早就应该淘汰了。但是由于带宽的限制,GIF从DOS时代红到了Internet时代。GIF这种索引颜色格式最大的缺点就是它只有256种颜色,这对于照片质量的图片是显然不够的。
二、JPG/JPEG
JPEG代表Joint Photograhic Experts Group(联合图像专家组),这种格式经常写成JPG,JPG图片的扩展名为jpg。
JPG最主要的优点是能支持上百万种颜色,从而可以用来表现照片。此外,由于JPG图片使用更有效的有损压缩算法,从而使文件长度更小,下载时间更短。有损压缩会放弃图像中的某些细节,以减少文件长度。它的压缩比相当高,使用专门的JPG压缩工具其压缩比可达180:1,而且图像质量从浏览角度来讲质量受损不会太大,这样就大大方便了网络传输和磁盘交换文件。JPG较GIF更适合于照片,因为在照片中损失一些细节不像对艺术线条那么明显。另外,JPG对照片的压缩比例更大,而最后的质量也更好。
但是从长远来看,JPG随着带宽的不断提高和存储介质的发展,它也应该是一种被淘汰的图片格式,因为有损压缩对图像会产生不可恢复的损失。所以经过压缩的JPG的图片一般不适合打印,在备份重要图片时也最好不要使用JPG。还有,JPG也不如GIF图像那么灵活,它不支持图形渐进、背景透明,更不支持动画。
BIOS和CMOS有什么区别?BIOS就是(Basic Input/Output System,基本输入/输出系统的缩写)在电脑中起到了最基础的而又最重要的作用。是电脑中最基础的而又最重要的程序。把这一段程序放在一个不需要供电的记忆体(芯片)中,这就是平时所说的BIOS。
它为计算机提供最底层的、最直接的硬件控制,计算机的原始 *** 作都是依照固化在BIOS里的内容来完成的。准确地说,BIOS是硬件与软件程序之间的一个接口或者说是转换器,负责解决硬件的即时需求,并按软件对硬件的 *** 作要求具体执行。电脑使用者在使用计算机的过程中,都会接触到BIOS,它在计算机系统中起着非常重要的作用。
CMOS,即:Complementary Metal Oxide Semiconductor——互补金属氧化物半导体(本意是指互补金属氧化物半导体存储嚣,是一种大规模应用于集成电路芯片制造的原料),是微机主板上的一块可读写的RAM芯片,主要用来保存当前系统的硬件配置和 *** 作人员对某些参数的设定。CMOS RAM芯片由系统通过一块后备电池供电,因此无论是在关机状态中,还是遇到系统掉电情况,CMOS信息都不会丢失。
BIOS是一组设置硬件的电脑程序,保存在主板上的一块EPROM或EEPROM芯片中,里面装有系统的重要信息和设置系统参数的设置程序——BIOS Setup程序。而CMOS即:Complementary Metal Oxide Semiconductor——互补金属氧化物半导体,是主板上的一块可读写的RAM芯片,用来保存当前系统的硬件配置和用户对参数的设定,其内容可通过设置程序进行读写。CMOS芯片由主板上的钮扣电池供电,即使系统断电,参数也不会丢失。CMOS芯片只有保存数据的功能,而对CMOS中各项参数的修改要通过BIOS的设定程序来实现。 转自电脑入门到精通网
BIOS与CMOS既相关又不同:BIOS中的系统设置程序是完成CMOS参数设置的手段;CMOS RAM既是BIOS设定系统参数的存放场所,又是 BIOS设定系统参数的结果。因此,完整的说法应该是“通过BIOS设置程序对CMOS参数进行设置”。由于 BIOS和CMOS都跟系统设置密初相关,所以在实际使用过程中造成了BIOS设置和CMOS设置的说法,其实指的都是同一回事,但BIOS与CMOS却是两个完全不同的概念,切勿混淆。
64位和32位系统的区别简单的说x86代表32位 *** 作系统 x64代表64位 *** 作系统。如果你的CPU是双核以上,那肯定支持64位 *** 作系统了。如果你的电脑内存大于4G,那就要用64位的系统了,因为32位的Windows 7也好,Vista也好,最大都只支持3.25G的内存。而64位的windows 7最大将支持128G的内存。
64bit计算主要有两大优点:可以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。
不能因为数字上的变化,而简单的认为64bit处理器的性能是 32bit处理器性能的两倍。实际上在32bit应用下,32bit处理器的性能甚至会更强,即使是64bit处理器,目前情况下也是在32bit应用下性能更强。所以要认清64bit处理器的优势,但不可迷信64bit。
内存这是64位系统最显著的优点,它可以使用超过4GB的内存 。大多数新的台式机和笔记本电脑至少拥有4GB的内存。问题是,像Vista和Win 7的32位版本只能够用大约3GB的内存 。相比之下,64位的Windows 不仅可以利用高达192GB的内存,还能够使用的内存映射取代BIOS的功能,从而使 *** 作系统真正使用完整的4GB的。因此,如果您安装Win7 x64,对于有的4GB内存的机器你不会浪费1GB内存。
个人认为,3GB不足够用于日常应用只是一个时间问题。一个例子是的Win 7的XP模式功能,它可以让你用旧的应用在一个虚拟机运行在Windows XP中。此功能可以用于各种目的,例如运行Office 2007和Office 2003年在同一台计算机上同时进行,或者是IE(对WEB开发很有用)。但WinXP模式需要至少512MB~1GB内存才能正常运行,因此XP模式非常吃内存。因此,如果您现在部署Windows 7 32位,那么你可能会很快要移动到64位,仅仅因为你必须升级您的机器与新的内存。我自己的笔记本电脑拥有8GB的内存 ,这是因为为了自己开发的程序在每个虚拟机环境下都能运行。我不想浪费内存中每一个字节。
鼠标的分辨率DPI和CPI有什么区别?问:我在购买鼠标的时候发现,有些鼠标的分辨率标称为800DPI,有些则是800CPI,请问这两种表示方法有什么区别?
答:的确,对于光电鼠标分辨率,有的用“DPI”这个单位,而有的则用 “CPI”来表示。具体来说,两者都引用了印刷上的专用单位“PI”(每英寸可以印刷的格点数量)。其中DPI(dots per inch),即“每英寸像素”,它表示在物理表面上每移动1英寸(约2.54厘米)其光学传感器所能接收到的坐标数量。比如,我们常见的.分辨率为800 DPI的鼠标,意思就是说将鼠标移动1英寸,其光学传感器可以接收到800个不同的坐标点,也就意味着鼠标指针能在屏幕上移动800个像素点。需要指出的是这个单位并不是光电鼠标分辨率的专有单位,而是“借来”的单位。真正用来表示光电鼠标的分辨率的单位是“CPI(count per inch)”,即“每英寸的测量次数”,这是由著名的光电鼠标引擎生产厂商安捷伦提出的。由于分辨率其实是一个动态的过程,使用 “count”(测量)比“dots”(像素)更为形象。
待机、休眠、睡眠功能的区别和优缺点Windows *** 作系统中很早就加入了待机、休眠等模式,而Windows Vista中更是新加入了一种叫做睡眠的模式,可是很多人还是习惯在不使用电脑的时候将其彻底关闭。其实充分利用这些模式,我们不仅可以节约电力消耗,还可以用尽可能短的时间把系统恢复到正常工作状态。
这三种模式的定义如下:
待机(Standby)
将系统切换到该模式后,除了内存,电脑其他设备的供电都将中断,只有内存依靠电力维持着其中的数据(因为内存是易失性的,只要断电,数据就没有了)。这样当希望恢复的时候,就可以直接恢复到待机前状态。这种模式并非完全不耗电,因此如果在待机状态下供电发生异常(例如停电),那么下一次就只能重新开机,所以待机前未保存的数据都会丢失。但这种模式的恢复速度是最快的,一般五秒之内就可以恢复。
休眠(Hibernate)
将系统切换到该模式后,系统会自动将内存中的数据全部转存到硬盘上一个休眠文件中,然后切断对所有设备的供电。这样当恢复的时候,系统会从硬盘上将休眠文件的内容直接读入内存,并恢复到休眠之前的状态。这种模式完全不耗电,因此不怕休眠后供电异常,但代价是需要一块和物理内存一样大小的硬盘空间(好在现在的硬盘已经跨越TB级别了,大容量硬盘越来越便宜)。而这种模式的恢复速度较慢,取决于内存大小和硬盘速度,一般都要1分钟左右,甚至更久。
睡眠(Sleep)
是Windows Vista中的新模式,这种模式结合了待机和休眠的所有优点。将系统切换到睡眠状态后,系统会将内存中的数据全部转存到硬盘上的休眠文件中(这一点类似休眠),然后关闭除了内存外所有设备的供电,让内存中的数据依然维持着(这一点类似待机)。这样,当我们想要恢复的时候,如果在睡眠过程中供电没有发生过异常,就可以直接从内存中的数据恢复(类似待机),速度很快;但如果睡眠过程中供电异常,内存中的数据已经丢失了,还可以从硬盘上恢复(类似休眠),只是速度会慢一点。不过无论如何,这种模式都不会导致数据丢失。
正因为睡眠功能有这么多优点,因此Windows Vista开始菜单上的电源按钮默认就会将系统切换到睡眠模式。所以我们大可充分利用这一新功能,毕竟从睡眠状态下恢复,速度要比从头启动快很多。而且睡眠模式也不是一直进行下去的,如果系统进入睡眠模式一段时间后(具体时间可以设定)没有被唤醒,那么还会自动被转入休眠状态,并关闭对内存的供电,进一步节约能耗。
组装机与品牌机的区别很多朋友都会问组装机和品牌机有什么区别?首先说明一点目前所有的品牌机都是组装机,只不过品牌机是大批量采购组装后经过测试,印上自己的品牌,然后利用自己的销售网络进行销售.这就是我在前面讲的CPU,内存颗粒,硬盘,显卡的GPU都是国外制造的的原因。
1、稳定性方面:品牌机的配件采用大批量采购的方式,有自己独立的组装车间和测试车间,有自己的品牌理念.自己组装机没有良好的组装环境和测试环境,容易出现兼容性方面的问题。
2、灵活性方面:品牌机的配置一般情况下不能更改或挑选余地小,而个人组装机完全可以根据自己的需要和经济条件来进行配置。
3、价格方面:品牌机的价格比相同配置的组装机价格高,因为品牌价值在里面,还有售后服务,门面等等,越是大品牌的品牌电脑越是利润高,例如:5000元的品牌电脑厂家组装成本大约是4000元,剩下的1000元就是品牌价值,发票,售后服务,经销商的利润等等,当然我们配的时候可能4000元下不来, 但是绝对不会超过4200元,因为人家是大批量采购,价格方面有优势, ,但是组装机的价格不包含发票价钱,加税一般为4%,而品牌机的销售价格中包含发票价格。
4、售后服务方面:品牌机的售后服务一般是主要硬件3年,软件1年免费质保,而组装机的售后服务一般为软件3个月免费服务,当然适当超一点时间也是没关系的,硬件的质保根据你选择的硬件的品牌来决定质保时间,例如:CPU有3年保和1年保的,买3年就是3年保,买1年就是1年保,损耗品一般质保3个月.买品牌机就是买服务,买组装机就是实惠,品牌机的针对对象是公司和完全不懂电脑的人群,而组装机是针对有点电脑知识,而且还想买实惠的人群。
5、附件方面:品牌机一般附带的有正版杀毒软件,正版 *** 作系统(正版 *** 作系统的价格都加在电脑中),什么网校的学习卡等等,而品牌机则没有这些配件.一般组装机送鼠标垫,防尘罩,排插等等。
6、售后服务的速度方面:一般品牌机的售后服务为1-2工作日内上门服务,而组装机的售后服务速度就要看你配机选择商家的规模和保证了.一般情况下的速度比品牌机的上门速度快。
7、使用方面:如果你购买的品牌机附带有正版 *** 作系统,那这个 *** 作系统的价格都加在品牌电脑销售价格中了,现在的品牌机一般情况下也不附带正版 *** 作系统了,价格太高了,要知道正版的WINXP专业版 *** 作系统的价格是2000元左右,所以和组装机一样,目前装的都是盗版WINXP *** 作系统,使用上面没有区别。
8、宣传方面:品牌机一般以某样突出配件做噱头,.开发出自己的一些特色功能,都是针对少数固定人群的,没有什么实际用途.而模糊概括一些比较重要的参数。
9、外观方面:品牌机的外观比较好看,品牌机主要是靠外观搭配的协调来吸引消费者的眼球,某些品牌机利用小机箱来减小主机的体积,这样不利于主机内的散热,短时间没问题,时间长了就会出现散热方面的问题。
你是想问gif文件导入到flash中会形成什么吗?逐帧动画。flash软件对于gif格式图片的导出处理方式都会在场景的帧上出现逐帧动画。
flash是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。FLASH在电子以及半导体领域内往往表示FlashMemory的意思。
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