奇怪的行为在这个结构中消失

奇怪的行为在这个结构中消失,第1张

概述奇怪的行为在这个结构消失

#include <iostream> using namespace std; #pragma pack(push,4) struct Foo { char ch; //1 char ch2; //1 char ch3; //1 char ch4; //1 _4 char ch5; //1 short num; //2 char ch6; //1 _4 int num2; //4 _4 }; #pragma pack(pop) int main() { cout << sizeof( Foo ); return 0; }

为什么输出是16字节? 我以为它一定是12,因为:

4 char = 4 bytes char + short + char = 4 bytes int = 4 bytes

那么有人可以解释剩下的4个字节在哪里?

VS2010 SP1安装。 “您尝试使用的function是在不可用的networking资源上”

为什么我的DX11游戏中加载了D3D10SDKLayers.dll?

对于windows 7上的64位安装,Python PIP有MS Visual Studio 2010 Express的path问题

windows的libffmpeg不链接(Visual Studio)?

任何已知的方法来通过USB电缆(无线networking)从iPhone浏览PC本地主机?

这与对齐有关 。

简而言之,如果不同的值在内存中“对齐”,cpu更喜欢。 例如,如果你正在处理一个标准的32位整数(4字节),大多数cpu会希望它驻留在一个可以被4除的存储器地址上。所以,内存地址10004将是OK, 10008将会没问题,但是10005不行。

大多数处理未对齐值的cpu将会抛出异常并拒绝处理。 然而,我们可靠的x86是一个例外,并会正确处理 – 虽然慢得多。 在幕后,它将从内存中获取2个对齐的整数,然后旋转这些位以从它们中提取未对齐的整数。 (在其他平台上,我认为编译器会生成额外的指令来完成这项工作,但是我不确定)所以你真的不希望发生这种情况,除非你有充足的理由。

这就是为什么你的编译器在struct成员之间生成一些填充字节的原因 – 所以short是在一个偶数地址,而int将在一个可以被4除的地址。

#pragma pack可以影响这一点,但只有当您将其设置为小于4 。 你会得到我之前提到的路线问题。

你得到的是下面的内存(| s是4字节边界):

|char char char char|char 1bytepadding short|char 3bytespadding|int|

short需要对齐到一个2字节的边界,所以在前面的char之后插入一个填充字节,以便它可以。 类似地, int必须是4字节对齐的,所以填充char 3个字节必须被插入,所以它可以是。 如果你正在优化空间的经验法则是从大到小的顺序。 如果你这样做,那将是:

|int|short char char| char char char char|

这将花费12bytes,如你所料。

这是你的偏移结构:

struct Foo { 0: char ch; //1 1: char ch2; //1 2: char ch3; //1 3: char ch4; //1 4: char ch5; //1 5: _padding //1 6: short num; //2 8: char ch6; //1 9: _padding //3 12: int num2; //4 16: };

因为你的平台上有两个字节对齐,所以在num之前加上1个字节的填充使得它的偏移量可以被2除。然后在ch6之后有3个字节使得num2除以4。

总结

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