c# – 如何一次更新一个GUI得分?

c# – 如何一次更新一个GUI得分?,第1张

概述如果一名玩家在我的游戏中获得X分数用于做某事,我希望记分牌能够更新显示0到X中的每个数字.我正在寻找一个模拟风格的评分系统,就像那些可以观察数字变化的旧时钟,除了变化很快就会发生,因为可以同时添加数百个点. 目前,当获得积分时,X点数会立即更新: /****************************** Platform Collision ************************* 如果一名玩家在我的游戏中获得X分数用于做某事,我希望记分牌能够更新显示0到X中的每个数字.我正在寻找一个模拟风格的评分系统,就像那些可以观察数字变化的旧时钟,除了变化很快就会发生,因为可以同时添加数百个点.

目前,当获得积分时,X点数会立即更新:

/****************************** Platform Collision ***************************/voID OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)    {        foreach(ContactPoint2D contact in coll.contacts)        {               newPlayerHeight = transform.position.y;            // Don't count the first jump            if(newPlayerHeight < 0){                newPlayerHeight = 0;            }            // If the player jumps down,don't reduce points            // Add a tolerance for variable collision positions on same platform            if(newPlayerHeight < oldplayerHeight + -0.05f){                newPlayerHeight = oldplayerHeight;            }            // Send the height to the score class            score.SP.updatescore(newPlayerHeight);            oldplayerHeight = newPlayerHeight;        }    }/******************************* score class *********************************/public voID updatescore (float newscore)    {        // display GUI score        score = (int)(newscore * 76);        guiText.text = "score" + score;    }

我用一个for循环搞砸了试图实现这个但是无处接近.

解决方法 我刚刚创建了这个代码,它解决了你的问题.我目前正在自己​​的游戏中使用它.

scoreManager类的主要思想是保持得分并在每一帧更新它.它使用Stack来跟踪要添加的分数,这样我们就没有增加分数的幻数.

因此,当玩家获得新点时,只需调用addscore()函数,然后scoreManager类将自行处理更新.

它会有一个始终运行的线程,它会逐位从currentscore增加到newscore,这样就可以像你想要的那样由用户观察到这种变化.

添加了该主题以减少您在发布的其他问题中遇到的“滞后”:Why is my game lagging huge when I call a method?

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Threading;public class scoreManager : MonoBehavIoUr {    public GUIText score;    private int currentscore = 0;    public int scoreToUpdate = 0;    private Stack<int> stack;    private Thread t1;    private bool isDone = false;    voID Awake()     {        stack = new Stack<int>();        t1 = new Thread(updatescore);        t1.Start();    }    private voID updatescore()    {        while(true)        {            if(stack.Count > 0)            {                int newscore = stack.Pop() + currentscore;                for(int i = currentscore; i <= newscore; i++)                {                    scoreToUpdate = i;                    Thread.Sleep(100); // Change this number if it is too slow.                }                currentscore = scoreToUpdate;            }            if(isDone)                return;        }    }    voID Update()     {        score.text = scoreToUpdate + "";    }    public voID addscore(int point)    {        stack.Push(point);    }    public voID OnApplicationQuit()    {        isDone = true;        t1.Abort();    }}

我计划将此代码转换为Singleton,以便在我的游戏中只有一个此类的实例.我强烈建议你这样做.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的c# – 如何一次更新一个GUI得分?全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 如何一次更新一个GUI得分?所遇到的程序开发问题。

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