我结束了第一个玩家转身罚款与endTurnWithNextParticipants:turnTimeout:matchData:completionHandler:它去到第二个玩家.
当第二个玩家轮到他时,更新匹配数据,并更新下一个参与者,他尝试调用相同的endTurnWithNextParticipants:turnTimeout:matchData:completionHandler :,但是我收到一个错误.
GKErrorDomainCode = 17“所请求的 *** 作无法完成,因为一个或多个参数无效”
nextParticipants的阵列似乎很好.我所做的就是把当前播放器放在参与者数组的末尾,turnTimeOut似乎很好,我和第一次做同样的事情,matchdata也应该是好的.
有没有我失踪的东西?我唯一可以做的事情是,我没有正确接受游戏邀请或类似的事情.但是,文件对我来说还不清楚.
我一直在尝试调试这几个小时.
我会感谢你可以给我的任何帮助!非常感谢.
解决方法 我有同样的问题(或至少是类似的),但找到了一个出路.你收到的对象(gamedata)不应该像馅饼一样传递.在我的项目中,我需要将数据转换为游戏对象,并使用被处理的数据进行处理,然后将其转换回数据包,然后发送给下一个播放器.对我来说,这是唯一可以安全处理数据的方法,而不会使原始来源变异.
祝你好运,希望有所帮助.
总结以上是内存溢出为你收集整理的objective-c – 使用GKTurnBasedMatch的麻烦endTurnWithNextParticipants:turnTimeout:matchData:completionHandler:全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – 使用GKTurnBasedMatch的麻烦endTurnWithNextParticipants:turnTimeout:matchData:completionHandler:所遇到的程序开发问题。
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