package mainimport "fmt"// C++ 创建类的方式/* class Person{ public: string name int age public: Sayhi(){ ... } }*/// Golang创建一个person类,绑定Sayhi()方法type Person struct { name string Age int}// 在类外面绑定方法// 通过在方法前面指定数据类型类绑定方法到指定类,有点类似于C#的扩展函数// 下面这个Person数据类型,是Person对象的一个拷贝,在该函数下修改person里面的成员值,原始数据类型值不会改变// 如果想在绑定的函数中可以修改原始数据类型的值,可以通过指针func (person *Person) Sayhi(){}的方式来定义func (person Person) Sayhi(){ // 类的方法,使用自己的成员name fmt.Println("hi,my name is ",person.name)}// 通过指针的方式将函数绑定在指定类中,在该函数下可以修改原始数据类型的成员值func (this *Person) SayHello(){ this.name = "china" fmt.Println("hi,this.name)}func main() { person := Person{ name: "simple",Age: 25,} fmt.Println(person) person.Sayhi() fmt.Println(person) person.SayHello()}
类的继承当我们在一个类中,直接包含另外一个类的类型,并且没写字段名的时候。它默认就是对另一个类的继承继承的时候,虽然没有定义字段名称,但是会自动创建一个默认的同名字段,这是为了在子类中,依然可以 *** 作父类,因为子类父类可能出现同名的字段package mainimport "fmt"// 定义一个人类type Human struct { name string Age int Gender int}// 给人类绑定一个打招呼的方法func (this *Human) Sayhi() { fmt.Println("hello,this.name,"age is ",this.Age)}// 定义一个学生// 在其他类中引用指定类type Student struct { hum Human // 类的嵌套 School string}// 定义一个老师,来继承Humantype Teacher struct { Human // 当我们在一个类中,直接包含另外一个类的类型,并且没写字段名的时候。它默认就是对另一个类的继承 Subject string}func main() { // 在学习类的继承之前,我们先来看一下类的嵌套 strudent := Student{hum: Human{ name: "Simple",Age: 24,Gender: 1,},School: "成都七中",} fmt.Println(strudent) // 继承类 teacher := Teacher{} teacher.name = "陈老师" teacher.Age = 30 teacher.Subject = "计算机" fmt.Println(teacher) teacher.Sayhi() // 同时绑定的方法也继承下来了 // 继承的时候,虽然没有定义字段名称,但是会自动创建一个默认的同名字段 // 这是为了在子类中,依然可以 *** 作父类,因为子类父类可能出现同名的字段 teacher.Human.name = "林老师" fmt.Println(teacher) teacher.Sayhi() // 同时绑定的方法也继承下来了}
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类的访问权限(访问修饰符)在Golang中,权限都是通过首字母大小写来标识的import -> 如果包名不同,只有大写字母开头的才能访问对于类里面的成员、方法 -> 只有首字母大写才能在其他包中使用多态(通过interface实现)接口的使用在C++中,实现接口的时候,使用纯虚函数代替接口在Golang中,有专门的关键字interface来代表接口interface不仅仅是用于处理多态的,它可以接收任意的数据类型,类似于voIDpackage mainimport "fmt"// 在C++中,实现接口的时候,使用纯虚函数代替接口// 在Golang中,有专门的关键字interface来代表接口// interface不仅仅是用于处理多态的,它可以接收任意的数据类型,类似于voIDfunc main() { var i,j,k interface{} names := []string{"simple","china"} i = names fmt.Println("i代表切片数组:",i) age := 24 j = age fmt.Println("j代表数字:",j) str := "hello world" k = str fmt.Println("k代表字符串:",k) // 上上面的代码中,我们现在只知道k是interface,但是不能够明确知道它代表的数据类型 // 通过变量.(数据类型)判断指定interface是否为指定的数据类型 kval,ok := k.(int) if !ok { fmt.Println("k不是int") } else { fmt.Println("k是int,值为:",kval) } // 最常用的常见:把interface当初函数的参数,类似于fmt.Println函数,func Println(a ...interface{}) (n int,err error) {} // 可以通过switch来判断用户输入的数据类型,然后根据不同的数据类型做相应的逻辑处理 // 创建一个具有三个接口的数据切片 array := make([]interface{},4) array[0] = 1 array[1] = "hello world" array[2] = true array[3] = 3.1415 for _,val := range array{ // 获取当前接口的真正数据类型 switch t := val.(type) { case int: fmt.Printf("当前数据类型为int,内容为:%d\n",t) case string: fmt.Printf("当前数据类型为string,内容为:%s\n",t) case bool: fmt.Printf("当前数据类型为bool,内容为:%v\n",t) // %v可以自动推导数据类型 default: fmt.Printf("不是合理的数据类型") } }}
多态C语言的多态需要父子继承关系Golang的多态不需要继承,只要实现了相同的接口即可实现Golang多态,需要定义接口package mainimport "fmt"// 定义一个飞的行为,不同可以飞行的东西可能不一样// 定义一个接口,注意类型是interfacetype IFly interface { // 接口函数可以有多个,但是只能有原型,不能有实现 Fly()}// 定义一个老鹰类type Glede struct { name string}// 老鹰的飞行函数func (this *Glede) Fly() { fmt.Println(this.name,":展翅翱翔")}type Human struct { name string}func (this *Human) Fly() { fmt.Println(this.name,":不会飞")}// 实现多态:定义一个多态的通用接口,传入不同的对象,调用通向的方法,实现不同的效果func DoFly(fly IFly) { fly.Fly()}func main() { glede := Glede{name: "老鹰"} glede.Fly() var fly IFly // 定义一个包含Fly的接口变量 fly = &glede // 对fly赋值为glede,接口需要使用指针来赋值 fly.Fly() human := Human{name: "人类"} human.Fly() fly = &human fly.Fly() // 多态的实现 fmt.Println("***多态***") DoFly(&glede) DoFly(&human)}
定义一个接口,里面设计好需要的接口,可以有多个任何实现了这个接口的类型,都可以赋值给这个接口,从而实现多态多个类之间不需要有继承关系如果interface定义了多个接口,那么实现类必须实现全部函数,才可以赋值 总结 以上是内存溢出为你收集整理的Golang的封装继承与多态全部内容,希望文章能够帮你解决Golang的封装继承与多态所遇到的程序开发问题。
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