Golang游戏服务器

Golang游戏服务器,第1张

概述我对和GOLANG写MMO服务器的一些遐想: 1、沙盒(隔离性) SKYNET:原生LUA STATE作为沙盒, 进行服务器间隔离安全性高; 服务可以很容易的配置到不同节点之上。 GO:估计用RECOVER,PANIC来支持, 用GORUTINE来当做服务;或许间点可以通过开关,选择性开放服务,也是可以做到的。 2、热更新 SKYNET:snax 热更新, 还是比较方便, 直接个修改接口代码 GO
我对和GolANG写MMO服务器的一些遐想: 1、沙盒(隔离性) SKYNET:原生LUA STATE作为沙盒, 进行服务器间隔离安全性高; 服务可以很容易的配置到不同节点之上。 GO:估计用RECOVER,PANIC来支持, 用GORUTINE来当做服务;或许间点可以通过开关,选择性开放服务,也是可以做到的。
2、热更新 SKYNET:snax 热更新, 还是比较方便, 直接个修改接口代码 GO:或许可以通过, SERVICE化服务, 可以做到无感知更新程序; 不得不说GO写网络太方便了,很多接口比较好做。*功能服务化*
3、并发模型 SKYNET:ACTOR GO:CSP
4、移植性 SKYNET:生产还得在liNUX下 GO:完全平台无关
5、生产力 SKYNET:逻辑功能主要用LUA写, 开发还算比较快 GO:据说更快
6、可以测试性 SKYNET:要写单元测试,不是很方便 GO:完善单元测试支持,非常方便
原文地址
总结

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1273685.html

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