俄罗斯方块相信大家一定都不陌生,接下来我们就用C语言来复刻一下:
用到以下的头函数:
#include
#include
#include
#include
#include
首先我们先定义一些全局变量和结构体:
#define ROW 29 //游戏区行数
#define COL 20 //游戏区列数
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //空格键
#define ESC 27 //Esc键
struct Face
{
int data[ROW][COL + 10]; //用于标记指定位置是否有方块(1为有,0为无)
int color[ROW][COL + 10]; //用于记录指定位置的方块颜色编码
}face;
struct Block
{
int space[4][4];
}block[7][4]; //用于存储7种基本形状方块的各自的4种形态的信息,共28种
int max, grade; //全局变量
仍然是用模块的思想去解决问题:
//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//初始化方块信息
void InitBlockInfo();
//颜色设置
void color(int num);
//画出方块
void DrawBlock(int shape, int form, int x, int y);
//空格覆盖
void DrawSpace(int shape, int form, int x, int y);
//合法性判断
int IsLegal(int shape, int form, int x, int y);
//判断得分与结束
int JudeFunc();
//游戏主体逻辑函数
void StartGame();
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();
接下来就是各个模块的内容:
首先是隐藏光标
//隐藏光标
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,隐藏光标无效
curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
接下来是对光标跳转的 *** 作
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y)
{
COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
pos.X = x; //横坐标设置
pos.Y = y; //纵坐标设置
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
}
然后是初始化页面:
//初始化界面
void InitInterface()
{
color(7); //颜色设置为白色
int i,j;
for(i=0;i< ROW;i++)
{
int j;
for ( j = 0; j < COL + 10; j++)
{
if (j == 0 || j == COL - 1 || j == COL + 9)
{
face.data[i][j] = 1; //标记该位置有方块
CursorJump(2 * j, i);
printf("■");
}
else if (i == ROW - 1)
{
face.data[i][j] = 1; //标记该位置有方块
printf("■");
}
else
face.data[i][j] = 0; //标记该位置无方块
}
}
for (i = COL; i < COL + 10; i++)
{
face.data[8][i] = 1; //标记该位置有方块
CursorJump(2 * i, 8);
printf("■");
}
CursorJump(2 * COL, 1);
printf("下一个方块:");
CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 19);
printf("左移:←");
CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 17);
printf("右移:→");
CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 15);
printf("加速:↓");
CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 13);
printf("旋转:空格");
CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 11);
printf("暂停: S");
CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 9);
printf("退出: Esc");
CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 7);
printf("重新开始:R");
CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 5);
printf("最高纪录:%d", max);
CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 3);
printf("当前分数:%d", grade);
}
然后是初始化方块信息:
//初始化方块信息
void InitBlockInfo()
{
int i,j,shape,form;
//“T”形
for ( i = 0; i <= 2; i++)
block[0][0].space[1][i] = 1;
block[0][0].space[2][1] = 1;
//“L”形
for ( i = 1; i <= 3; i++)
block[1][0].space[i][1] = 1;
block[1][0].space[3][2] = 1;
//“J”形
for ( i = 1; i <= 3; i++)
block[2][0].space[i][2] = 1;
block[2][0].space[3][1] = 1;
for ( i = 0; i <= 1; i++)
{
//“Z”形
block[3][0].space[1][i] = 1;
block[3][0].space[2][i + 1] = 1;
//“S”形
block[4][0].space[1][i + 1] = 1;
block[4][0].space[2][i] = 1;
//“O”形
block[5][0].space[1][i + 1] = 1;
block[5][0].space[2][i + 1] = 1;
}
//“I”形
for ( i = 0; i <= 3; i++)
block[6][0].space[i][1] = 1;
int temp[4][4];
for ( shape = 0; shape < 7; shape++) //7种形状
{
for ( form = 0; form < 3; form++) //4种形态(已经有了一种,这里每个还需增加3种)
{
//获取第form种形态
for ( i = 0; i < 4; i++)
{
for ( j = 0; j < 4; j++)
{
temp[i][j] = block[shape][form].space[i][j];
}
}
//将第form种形态顺时针旋转,得到第form+1种形态
for ( i = 0; i < 4; i++)
{
for ( j = 0; j < 4; j++)
{
block[shape][form + 1].space[i][j] = temp[3 - j][i];
}
}
}
}
}
然后就是方块的颜色设置:
//颜色设置
void color(int c)
{
switch (c)
{
case 0:
c = 13; //“T”形方块设置为紫色
break;
case 1:
case 2:
c = 12; //“L”形和“J”形方块设置为红色
break;
case 3:
case 4:
c = 10; //“Z”形和“S”形方块设置为绿色
break;
case 5:
c = 14; //“O”形方块设置为黄色
break;
case 6:
c = 11; //“I”形方块设置为浅蓝色
break;
default:
c = 7; //其他默认设置为白色
break;
}
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置
//注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
}
颜色大家可以从百度上找到,在这里就不做过多对的叙述。
画出方块部分的内容:
//画出方块
void DrawBlock(int shape, int form, int x, int y)
{
int i,j;
for ( i = 0; i < 4; i++)
{
for ( j = 0; j < 4; j++)
{
if (block[shape][form].space[i][j] == 1) //如果该位置有方块
{
CursorJump(2 * (x + j), y + i); //光标跳转到指定位置
printf("■"); //输出方块
}
}
}
}
空格覆盖部分的内容:
//空格覆盖
void DrawSpace(int shape, int form, int x, int y)
{
int i,j;
for ( i = 0; i < 4; i++)
{
for ( j = 0; j < 4; j++)
{
if (block[shape][form].space[i][j] == 1) //如果该位置有方块
{
CursorJump(2 * (x + j), y + i); //光标跳转到指定位置
printf(" "); //打印空格覆盖(两个空格)
}
}
}
}
合法性判断的部分内容:
//合法性判断
int IsLegal(int shape, int form, int x, int y)
{
int i,j;
for ( i = 0; i < 4; i++)
{
for ( j = 0; j < 4; j++)
{
//如果方块落下的位置本来就已经有方块了,则不合法
if ((block[shape][form].space[i][j] == 1) && (face.data[y + i][x + j] == 1))
return 0; //不合法
}
}
return 1; //合法
这是今天的最后一部分内容:判断得分与结束:
//判断得分与结束
int JudeFunc()
{
//判断是否得分
int i,j,m,n;
for ( i = ROW - 2; i > 4; i--)
{
int sum = 0; //记录第i行的方块个数
for ( j = 1; j < COL - 1; j++)
{
sum += face.data[i][j]; //统计第i行的方块个数
}
if (sum == 0) //该行没有方块,无需再判断其上的层次(无需再继续判断是否得分)
break; //跳出循环
if (sum == COL - 2) //该行全是方块,可得分
{
grade += 10; //满一行加10分
color(7); //颜色设置为白色
CursorJump(2 * COL + 4, ROW - 3); //光标跳转到显示当前分数的位置
printf("当前分数:%d", grade); //更新当前分数
for ( j = 1; j < COL - 1; j++) //清除得分行的方块信息
{
face.data[i][j] = 0; //该位置得分后被清除,标记为无方块
CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到该位置
printf(" "); //打印空格覆盖(两个空格)
}
//把被清除行上面的行整体向下挪一格
for (m = i; m >1; m--)
{
sum = 0; //记录上一行的方块个数
for ( n = 1; n < COL - 1; n++)
{
sum += face.data[m - 1][n]; //统计上一行的方块个数
face.data[m][n] = face.data[m - 1][n]; //将上一行方块的标识移到下一行
face.color[m][n] = face.color[m - 1][n]; //将上一行方块的颜色编号移到下一行
if (face.data[m][n] == 1) //上一行移下来的是方块,打印方块
{
CursorJump(2 * n, m); //光标跳转到该位置
color(face.color[m][n]); //颜色设置为还方块的颜色
printf("■"); //打印方块
}
else //上一行移下来的是空格,打印空格
{
CursorJump(2 * n, m); //光标跳转到该位置
printf(" "); //打印空格(两个空格)
}
}
if (sum == 0) //上一行移下来的全是空格,无需再将上层的方块向下移动(移动结束)
return 1; //返回1,表示还需调用该函数进行判断(移动下来的可能还有满行)
}
}
}
这是目前所复现的内容,下次会把其他的内容补充完整,并且将全部代码写出来。
(大部分的注释里面也详细的说明了)
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