程序的内存模型
#include
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
//栈区数据的注意事项
//不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据将由编译器自动释放
int* func01(int b)//形参数据也会放到栈上
{
b = 100;
int a = 10;
return &a;
}
int* func02()//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
{
int*p = new int(10);//指针本质也是局部变量
return p;
}
int* func03()
{
int* p = new int(10);//返回该数据类型的指针
return p;
}
void test01()
{
int* p = func03();
cout << *p << endl;
delete p;
//cout << *p << endl; error
}
void test02()
{
int* arr=new int[10];//创造一个十个元素的数组
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
delete[] arr;//释放数组的时候要加一个[];
}
int main()
{
//c++面向对象
//c++,将内存划分为四个区域
//代码区:存放函数体的二进制代码,由 *** 作系统进行管理
//全局区:存放全局变量,静态变量,常量
//栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值和局部变量等
//堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由从 *** 作系统回收
//程序运行前
//程序在编译后,产生了exe可执行程序,未执行程序前分为两个区域
//代码区
//存放cpu执行的机器指令
//代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
//代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
//全局区
//全局变量和静态变量存放在此
//全局区还包括常量区,字符串常量和其它常量也存放在此(局部变量,const修饰的局部变量都不在全局区)
//该区域的数据在程序结束后有 *** 作系统释放
//函数体内的变量都是局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << (int)&a << endl;
cout << (int)&b << endl;
cout << (int)&g_a << endl;
cout << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << (int)&s_a << endl;
cout << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << (int)&"Hello World" << endl;
//const修饰变量
//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
cout << (int)&c_g_a << endl;
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;
cout << (int)&c_l_a << endl;//c_const,g_global,l_local
//程序运行后
//栈区,由编译器自动分配释放,存放着函数的参数值,局部变量等。
//不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据将由编译器自动释放
int* p1 = func01(1);
cout << *p1 << endl;//visual 2022 会对局部变量地址进行保留,低版本可能会出现错误。
cout << *p1 << endl;
//堆区,由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由 *** 作系统进行回收
//在c++中主要利用new在堆区中开辟内存
int* p2 = func02();
cout << *p2 << endl;
//new *** 作符
//堆区开辟的数据,由 *** 作符delete释放
//利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型指针
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
引用
#include
using namespace std;
void swap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swap2(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void swap3(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int& test1()
{
int a = 10;//局部变量存在四区中的栈区
return a;
}
int& test2()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放
return a;
}
void show(const int &val)//不能修改val,防止val的改变影响实参
{
//val=1000;
cout << val << endl;
}
int main()
{
//引用的基本使用
//给变量起别名
//数据类型 &别名=原名
int a = 10;
int &b = a;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
//引用的注意事项
//引用必须初始化
//引用在初始化后不可以改变
//int &b;error 必须要初始化
int c = 20;
b = c;//赋值 *** 作,引用初始化后不可再改变。
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
//引用做函数参数时
//可以利用引用的技术让形参修饰实参 简化指针修改实参
int a1 = 10;
int b1 = 20;
swap1(10, 20);//值传递
cout << a1 << endl;
cout << b1 << endl;
swap2(&a1, &b1);
cout << a1 << endl;
cout << b1 << endl;
swap3(a1, b1);//引用传递,形参会改变实参
cout << a1 << endl;
cout << b1 << endl;
//引用做函数返回值
//不要返回局部变量的引用
//函数的调用可以作为左值
int& ref = test1();
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;//visual 2022 会对局部变量引用进行保留,低版本可能会出现错误。
int& ref2 = test2();
cout << ref2 << endl;
cout << ref2 << endl;
test2() = 1000;//函数的调用可以作为左值
cout << ref2 << endl;
//引用的本质
//引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
//常量引用
//常量引用用于修饰形参,防止误 *** 作
//在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
int A = 10;
int& ref3 = A;//引用必须引用合法的内存空间不能直接引用数值;
const int& ref4 = 10;//相当于int temp=10; const int &ref4=temp;
//ref4 = 20;加入const后变为只读,不可修改
int p = 100;
show(p);
system("pause");
return 0;
}
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