扫雷小游戏(C语言版)

扫雷小游戏(C语言版),第1张

目录

一、创建游戏菜单

二、打印好所需棋盘并初始化

三、布雷

四、排雷

五、游戏结果展示

六、代码汇总


与三子棋小游戏一样,将创建三个文件

  1. test.c  游戏的测试逻辑
  2. game.c  游戏的实现逻辑
  3. game.h  游戏实现函数的声明
一、创建游戏菜单
void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("*************  1.play  ****************\n");
	printf("*************  0.exit  ****************\n");
	printf("***************************************\n");
}
二、打印好所需棋盘并初始化

扫雷区域只有9*9的格子,为什么要创建11*11的数组?

排雷是排查所选位置周围是否有雷,如果创建9*9的数组,当排查边缘的时候,会出现数组越界的

情况,为了避免这种情况,所以将区域扩大一圈,因此创建11*11的数组。

//初始化数组
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

显示棋盘

为了更好的确定位置,增加了行号和列号

//显示棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j = 0;
	//打印列号
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

 

三、布雷

雷的位置需要随机生成,需要用到rand()函数及time()函数,生成随机数从而达到随机生成的需要。

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

 

 

四、排雷

 将雷设为1,其余设为0的优点在于,方便计算出周围雷的个数

//计算x,y坐标周围有几个雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +	mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

 

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row*col - EASY)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾游戏结束\n");
				Displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				Displayboard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Displayboard(mine, row, col);
	}
}
五、游戏结果展示

​​​​​​​

六、代码汇总
game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include 
#include 
#include 

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY 10

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); 

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//显示棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j = 0;
	//打印列号
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");

}

//布雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//计算x,y坐标周围有几个雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +	mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row*col - EASY)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾游戏结束\n");
				Displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				Displayboard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Displayboard(mine, row, col);
	}
}
test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("*************  1.play  ****************\n");
	printf("*************  0.exit  ****************\n");
	printf("***************************************\n");
}

void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布雷信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排雷信息

	//初始化数组
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	Displayboard(mine, ROW, COL);

	//布雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);

	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	//排雷
	Findmine(mine,show, ROW, COL);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("请输入正确数字");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/676159.html

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