目录
一、创建游戏菜单
二、打印好所需棋盘并初始化
三、布雷
四、排雷
五、游戏结果展示
六、代码汇总
与三子棋小游戏一样,将创建三个文件
- test.c 游戏的测试逻辑
- game.c 游戏的实现逻辑
- game.h 游戏实现函数的声明
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("************* 1.play ****************\n");
printf("************* 0.exit ****************\n");
printf("***************************************\n");
}
二、打印好所需棋盘并初始化
扫雷区域只有9*9的格子,为什么要创建11*11的数组?
排雷是排查所选位置周围是否有雷,如果创建9*9的数组,当排查边缘的时候,会出现数组越界的
情况,为了避免这种情况,所以将区域扩大一圈,因此创建11*11的数组。
//初始化数组
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
显示棋盘
为了更好的确定位置,增加了行号和列号
//显示棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j = 0;
//打印列号
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
三、布雷
雷的位置需要随机生成,需要用到rand()函数及time()函数,生成随机数从而达到随机生成的需要。
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
四、排雷
将雷设为1,其余设为0的优点在于,方便计算出周围雷的个数
//计算x,y坐标周围有几个雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾游戏结束\n");
Displayboard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
Displayboard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(mine, row, col);
}
}
五、游戏结果展示
六、代码汇总game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//显示棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j = 0;
//打印列号
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//布雷
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算x,y坐标周围有几个雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾游戏结束\n");
Displayboard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
Displayboard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(mine, row, col);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("************* 1.play ****************\n");
printf("************* 0.exit ****************\n");
printf("***************************************\n");
}
void game()
{
//创建数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布雷信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排雷信息
//初始化数组
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
Displayboard(mine, ROW, COL);
//布雷
Setmine(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//排雷
Findmine(mine,show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("请输入正确数字");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
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