视频来源(文章笔记根据如下视频学习整理):【狂神说Java】JavaScript最新教程通俗易懂_哔哩哔哩_bilibili笔记资料交流都在我们的平台:www.kuangstudy.com秦疆老师的JavaScript课程,前端三大基石最后一个什么是JavaScript?基本语法是什么样?如何理解面向对象? *** 作BOM, *** 作DOM,jQuery怎么快速上手?趣味加实战,新特性补充讲解,都在这里啦狂神说Java系列,努力打造通俗易懂的教程QQ交流群: 664386224https://www.bilibili.com/video/BV1JJ41177di?p=1
1 概述JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言。
一个合格的后端人员,必须要精通JavaScript
2 入门 2.1 引入JavaScript(1)内部标签,在
(2)外部引入,一般新建一个js文件夹用来存放JS代码。
(3)不用显示定义type,默认是javascript
2.2 基本语法
javaScript严格区分大小写。
调试错误时:在浏览器的source下面打断点,然后刷新界面即可。
定义变量格式:变量类型 变量名=变量名
条件控制:
2.3 数据类型
(1)number:(js不区分小数和整数,统一用Number表示)
123//整数123
123.1//浮点数123.1
1.123e3//科学计数法
-99//负数
NaN //not a number
Infinity // 表示无限大
(2)字符串:('abc' "abc")
(3)布尔值:(true,false)
(4)逻辑运算:
&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 真即假,假即真
(5)比较运算符【重要】
= 赋值
1,"1"
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
这是一个JS的缺陷,在比时不要使用 == 进行比较,因为:
NaN===NaN,NaN与所有的数值都不相等,包括自己
只能通过isNaN(NaN),来判断这个数是不是NaN
(6)浮点数问题
console.log((1/3) === (1-2/3)); //false
- 尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题。一般用 |a-b| < 某个精确度,来表示 a=b
console.log(Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001) //true
(7)null和undefined
- null 空
- undefined 未定义
(8)数组
- java的数组必须是相同类型的对象,js中不需要这样
// 保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
// 第二种定义方法
new Array(1,2,3,4,5,'hello');
- 取数组下标,如果越界了,就会undefined
(9)对象
- 对象是大括号,数组是中括号
- 每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要逗号
- 取对象值
var Person = {
name :"Tom",
age:3,
tags:['js', 'web','java']
}
console.log(Person.name);
console.log(Person.age);
2.4 严格检查模式
3 数据类型
3.1 字符串
(1)一般时候用单引号或者双引号对字符串进行包裹,此外还要注意转义字符\
(2)多行字符串编写
var msg=
`hello
world
你好呀
JavaScript`;
运行结果:
(3)模板字符串
let name='zlk';
let age=20;
var msg=`你好呀,${name}`;
(4)字符串长度
str.length;
(5)字符串的可变性,不可变
(6)大小写转换
var str='Zlk';
// 注意,这里是方法,不是属性
str.toUpperCase();
str.toLowerCase();
(7)console.log(str.indexOf(‘b’)); //在字符串中第一次出现的坐标。
(8)substring,从数组下标为0开始截取字符串。
str.substring(1); // 从第一个字符串截取到最后一个字符串
str.substring(1,3); // [1,3)
3.2 数组
Array可以包含任意的数据类型:
- 长度:arr.length;
- 注意:给arr.lennth赋值,数组大小就会发生变化,如果赋值过小,元素就会丢失;
- indexOf,通过元素获得下标索引;
- 字符串的"1"和数字 1 是不同的;
- slice():截取Array的一部分,返回的一个新数组,类似于String中substring;
- push(),pop()尾部;
- unshift(),shift() 头部;
- 排序:sort();
- 元素反转:reverse();
- concat();
- 注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组。
- 连接符:join();打印拼接数组,使用特定的字符串连接。
- 多维数组。
var arr = [1,2,3,4,5,6]; // 通过下标取值和赋值
arr.length; // 长度
arr.indexOf(2); // 通过元素获得下标索引
arr.slice(2,5); //从数组下标为2开始截取到下标为4 [3,4,5]
arr.push(42); //在尾部添加一个元素,返回数组长度
arr;
arr.pop(); //默认从尾部删除一个,返回删除的元素
arr;
arr.unshift(92); //在头部添加一个元素,返回数组长度
arr;
arr.concat();//没有传递参数,此时它只是复制当前数组,并且返回一个副本
arr;
arr.shift();//从头部删除一个元素,返回删除元素的值
arr;
arr.sort(); //排序
arr.reverse(); //元素反转
arr.concat(["a","b","c"]);//先给当前数组创建一个副本,然后将接收到的参数添加到这个副本(数组)的末尾,最后返回一个新的数组。
arr;
arr.join('+');//打印拼接数组,使用特定的字符串连接
var arr2 = [[1,2],[3,6],[9,12]]; //多维数组
arr2[1][1];
3.3 对象
- JS中对象,大括号{…}表示一个对象,键值对用来描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号。
- JS中的所有的键都是字符串,值是任意对象。
// 定义了一个person对象,它有四个属性
var person = {
name:"zlk",
age:20,
email:"sada@qq.com",
score:100
};
person.name = "kk"; //给对象中的属性赋值:
person.name
delete person.name; //若存在该属性则返回true,删除对象的属性
person;
person.str = "num23"; //增加一个属性,直接给新的属性添加值即可。
person;
'score' in person; //对象中是否存在该属性
// 继承
'toString' in person; //true
person.hasOwnProperty('toString'); //false 判断一个属性是否是这个对象自身拥有的
person.hasOwnProperty('age'); //true //私有的
3.4 流程控制
if判断
while循环判断,注意避免死循环
for循环
for(let i=0;i<100;i++){
console.log(i);
}
for-each循环
var age = [1,,2,3,4,5,6];
// 函数
age.forEach(function (value){
console.log(value);
})
for……in——下标
3.5 Map和Set
Map
Set:无序不重复的集合
var set = new Set([1,2,3,4,5,6,7,8]);
set.add(2); // 添加
set.delete(1); // 删除
console.log(set.has(3)); // 是否包含某个元素
3.6 iterator
使用iterator来遍历迭代我们Map,Set!
- 遍历数组
var arr = [3,4,5,6,7,8,12];
for(var x of arr){
console.log(x);
}
- 遍历Map
var map = new Map([['Tone',92],['jay',84],['sony',96]]);
for (let x of map){
console.log(x);
}
4 函数
4.1 定义函数
以绝对值函数为例
执行到return代表函数结束,返回结果,如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined。
方式一:
方式二:
function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以把结果赋值给abs,通过abs来调用函数!
var abs = function (x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
调用函数:
abs(12); // 12
abs(-36); // 36
参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数。那么传进来的参数是否存在问题?假设传入的参数类型不对,我们又当如何规避呢?
var abs = function(x){
// 手动抛出异常来判断
if(typeof x!= 'number'){
throw 'Not a Number';
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
arguments是一个JS免费赠送的关键字;代表传递进来的所有参数是一个数组!
var abs = function(x){
console.log("x=>"+x);
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
console.log(arguments[i]);
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加 *** 作。需要排除已有参数时该怎么做呢?
以前:
var aaa = function(x,y){
console.log("x-->" + x);
console.log("y-->" + y);
//想获取x,y之外的参数
for (var i = 2; i < arguments.length; i++) {
console.log(arguments[i]);
}
}
现在:
...rest:ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数。
rest参数只能写在最后面,必须用…标识。
function aaa(a,b,...rest){
console.log("a=>" + a);
console.log("b=>" + b);
console.log(rest);
}
4.2 变量的作用域
1、在 JS中,var 定义的变量是有作用域的。如果在函数体中声明,则在函数体外不可以使用
//函数体
function qj(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
x = x + 2;//Uncaught ReferenceError: x is not defined
2、如果两个函数使用了相同的变量名,只要两个变量分别在两个函数内部就不会发生冲突。
function qj(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
function qj2(){
var x = "a";
x = x + 1;
}
3、内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj(){
var x = 1;
function qj2(){
var y = x + 1;
}
var z = y + 1;//Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
4、内部函数变量和外部函数变量重名:函数查找变量从自身函数开始, 由“内”向“外”查找,如果自身内部存在该变量,那么外部存在这个同名的函数变量将会被内部函数屏蔽掉。
JS实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找(自内向外),如果在全局作用域都没有找到,就会报错 Refrence。
function qj(){
var x = 1;
function qj2(){
var x = "A";
console.log("inner:" + x);//inner:A
}
console.log("outer:" + x);//outer:1
qj2();
}
qj();
5、JS会提升变量的作用域
function qj(){
var x = "x" + y;
console.log(x);
var y = "y";
}
运行结果:
JS执行引擎,自动提升了 y 的声明,但是不会提升变量 y 的赋值;同于下面的代码(常用):
function qj() {
var y;
var x = "x" + y;
console.log(x);
y = 'y';
}
所有的变量定义都放在函数的头部,这个是在JS 建立之初就存在的规范。 不要乱放,便于代码维护;
function qj(){
var x = 1,
y = 2,
z,i,a;
//变量全部在前面声明完
}
6、全局变量
7、全局对象 window,默认所有的全局变量都会自动绑定在window对象下
8、alert() 这个函数本身也是一个window的变量;
var x = 'xxx';
window.alert(x);
//方法也可以作为变量
var old_alert = window.alert;
old_alert(x);
window.alert = function (){
}
//alert()失效了,因为我们重写了 alert()
window.alert('123');
//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert('123');
9、规范
所有变量都会绑定到 window上。如果不同的 js 文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突,如何减少这样的冲突呢?
我们可以把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题,
jQuery中就是使用的该方法:jQuery.name,简便写法:$()。
//唯一全局变量
var KuangApp = {};
//定义全局变量
KuangApp.name = '张三';
KuangApp.add = function (x, y) {
return x + y;
}
10、局部作用域(局部变量建议用 let 定义!)
使用var关键字除了局部作用域变量还可以继续使用!
function aaa() {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i + 1);//有问题--->i出了这个作用域还可以使用
}
aaa();
ES6 的 let 关键字,解决了局部作用域冲突的问题!
function aaa() {
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i + 1);//Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
aaa();
11、常量
在ES6之前,约定只要是用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值(变量值实际上是可以进行修改的)。
var PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '3.11';//如果有人不遵守约定,是可以随便改的
console.log(PI);
在ES6引入了常量关键字 const定义常量,此时常量一旦定义便不可以修改。
const PI = '3.14';
console.log(PI);
//下面报错了
PI = '3.11';//Attempt to assign to const or readonly variable(尝试赋值给const或只读变量)
4.3 方法
定义方法:把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
var kuangshen = {
//属性
name:'天降',
birth:2000,
//方法
age: function () {
//今年-出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birth;
}
}
//属性
console.log(kuangshen.name);
//方法,一定要带上()
console.log(kuangshen.age());
在 Java 中 this 默认指向当前方法所在的对象;在 js 中可以使用 apply 控制 this 指向。
function getAge() {
//今年-出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birth;
}
var kuangshen = {
name:'狂神',
birth:2000,
//方法
age: getAge
}
var xiaoming = {
name:'小明',
birth:2000,
//方法
age: getAge
}
getAge().apply(kuangshen, []);//指定该方法中的this,指向kuangshen,参数为空
5 内部对象
标准对象
typeof 123
typeof '123'
typeof true
typeof NaN
typeof []
typeof {}
typeof Math.abs
typeof undefined
输出结果:
5.1 Date基本使用
var now = new Date();
console.log(now);//打印此刻的中国标准时间
console.log(now.getFullYear());//年
console.log(now.getMonth());//月 (0~11),0代表1月
console.log(now.getDate());//日
console.log(now.getDay());//星期几
console.log(now.getHours());//时
console.log(now.getMinutes());//分
console.log(now.getSeconds());//秒
console.log(now.getTime());//时间戳 全世界统一 1970.1.1 0:00:00 到现在的总毫秒数
console.log(new Date(1543541513213));//将时间戳转为时间
console.log(now.toLocaleString());//转换为当地时间
5.2 JSON
查看JSON具体知识请移步此处:
Json交互处理_friggly的博客-CSDN博客_json 交互json简介:json是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。它易于阅读和编写,同时也有利于及其解析和生成。在js中,一切皆对象,因此任何js支持的类型都可以通过json来表示,例如字符串、数字、对象、数组,对象等,json语法规则如下所示:数组(Array)用方括号(“[]”)表示。对象(0bject)用大括号(“{}”)表示。名称/值对(name/value)组合成数组和对象。名称(name)置于双引号中,值(...https://blog.csdn.net/friggly/article/details/124375771
查看AJAX具体知识请移步此处:
https://blog.csdn.net/friggly/article/details/124509554https://blog.csdn.net/friggly/article/details/124509554
6 面向对象编程面向对象是一种编程思想。谈到面向对象,我们需要先来说一下面向过程的编程方式,因为面向对象是从面向过程过渡而来的。
以实际生活的洗衣服进行说明:
(1)如果是面向过程,我们把洗衣服任务拆解成一系列的步骤,每一个步骤就是一个函数。
第一步,打开洗衣机;
第二步,放衣服和洗衣液;
第三步,选择洗衣模式,开始洗衣;
第四步,等待洗完,拿出衣服。
(2)如果是面向对象,我们拆分成人和洗衣机两个对象,再分析每一个对象需要做哪些事情。
人在其中需要做这三件事:
- 第一件打开洗衣机
- 第二件是放衣服和洗衣液
- 第三件事是洗完衣服后拿出衣服。
洗衣机在其中只需要做一件事情:
- 根据洗衣模式洗衣服。
我们能够看出来面向过程跟面向对象,是两种不同的思维方式,处理问题的思考的角度不一样。面相过程的思维方式,它更加注重这个事情的每一个步骤以及顺序。他比较直接高效,需要做什么可以直接开始干。面向对象的思维方式,它更加注重事情有哪些参与者,需求里面有哪些对象,这些对象各自需要做些什么事情。将其拆解成一个个模块和对象,这样会更易于维护和拓展。
其中面向对象的三大特点是封装、继承、多态。
javaScript、java、c#等都是面向对象编程;但是javaScript有些区别!
在Java中:类是模板,对象是具体实例;而在 JS 中,我们需要转换一下思维方式!
原型:
var Student = {
name:"张三",
age:3,
sex:"男",
run : function () {
console.log(this.name + " run...")
}
}
//小明也是学生,就没必要再重新写Student类中的某些属性和方法
var xiaoming = {
name:"小明"
}
//小明的原型指向Student ("原型"可以理解为"父类")
xiaoming.__proto__ = Student;
console.log(xiaoming.run());
var Bird = {
fly : function () {
console.log(this.name + " fly...")
}
}
//js的原型比较随意,也可以把小明指向鸟
xiaoming.__proto__ = Bird;
console.log(xiaoming.fly());
既然原型可以理解为父类,那干嘛不直接用父类呢? 所以 js 中就借鉴了 Java 的 class 继承
class集继承
class 关键字,是在 ES6 引入的
1、定义一个类、属性、方法
class Student {
constructor(name) {
this.name = name;
}
hello() {
alert('hello,' + this.name);
}
}
var jerry = new Student("jerry");
var jack = new Student("jack");
console.log(jerry.hello());
console.log(jack.hello());
2、继承
//ES6之后========================
//定义一个学生的类
class Student {
constructor(name) {
this.name = name;
}
hello() {
alert('hello,' + this.name);
}
}
//定义一个小学生类继承Student
class XiaoStudent extends Student{
constructor(name,grade){
super(name);
this.grade = grade;
}
myGrade(){
alert(this.name + '是一名小学生');
}
}
var jerry = new Student("jerry");
var jack = new Student("jack");
var tom = new XiaoStudent("tom");
console.log(jerry.hello());
console.log(jack.hello());
console.log(tom.myGrade());
继承的本质还是原型,只是换了一种更加友好的写法而已
原型链
__ proto __:
javascript 和浏览器关系?
- JavaScript 诞生就是为了能够让他在浏览器中运行
BOM:浏览器对象模型
拓展:浏览器内核有Edge、Chrome、Safari、FireFox、Opera
window对象(重要),代表浏览器窗口
// window代表浏览器窗口
window.alert(1); //d窗
undefined
window.innerHeight;
699
window.innerWidth
158
window.outerHeight
818
window.outerWidth
1065
screen对象,代表屏幕尺寸
location(重要),代表当前页面的URL信息
location;
// 设置新的地址
location.assign('https://blog.csdn.net/m0_46153949');
document(内容DOM),代表当前的页面,HTML是怎么展示的?-->HTML DOM文档树
获取具体的文档树节点
DOM
- java
- javaSE
- javaWeb
- javaEE
获取 cookie
8 *** 作DOM对象(重点)DOM:文档对象模型
浏览器网页就是一个 Dom 树形结构!
- 更新:更新Dom节点
- 遍历Dom节点:得到Dom节点
- 删除:删除一个Dom节点
- 添加:添加一个新的节点
要 *** 作一个 Dom 节点,就必须要先获得这个 Dom 节点
下面的示例代码用的是原生JS代码,之后我们尽量都使用 jQuery() *** 作会更加方便;
(1)获取Dom节点:
标题一
p1
p2
(2)更新DOM节点
先拿到 id1
*** 作文本:
id1.innerText='456';
修改文本的值。id1.innerHTML='123';
可以解析HTML文本的标签。
*** 作CSS
id1.style.color = 'blue';
修改文本颜色;id1.style.fontSize='22px';
修改文字大小;id1.style.padding='2em';
修改文本位置;
(3)删除DOM节点
步骤:
- 先获取父节点
- 再通过父节点删除自己
删掉节点 p1:
Title
标题一
p1
p2
注意:删除多个节点的时候,children 是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。
(4)插入节点
获得了某个 Dom 节点之后,假设这个 Dom 节点是空的,我们可以通过 innerHTML 增加一个元素;反之,如果这个 Dom 节点已经存在元素了,通过innerHTML就会产生覆盖。
appendChild(),追加到后面:
JavaScript
JavaSE
JavaEE
JavaME
效果如下:
上面是将一个已经存在的节点添加到别处,现在我们新创建节点:
追加在前面 insertBefore()
JavaScript
JavaSE
JavaEE
JavaME
9 *** 作表单
表单form----->DOM树:
- 文本框----text
- 下拉框----select
- 单选框----radio
- 多选框----checkbox
- 隐藏域----hidden
- 密码框----password
- …
提交表单。
md5加密密码,表单优化
Title
10 jQuery
javaScript 和 jQuery的关系?
- jQuery库,里面存在大量的 JavaScript 函数
(1) 获取 jQuery
官网下载地址:jQuery CDNhttps://releases.jquery.com/
文档工具站:jQuery API 中文文档 | jQuery API 中文在线手册 | jquery api 下载 | jquery api chmjQuery API 1.x - 3.x 中文在线版,jQuery API 中文最新版,jQuery 是一个兼容多浏览器的 JavasSript 框架,核心理念是 - write less, do more。jQuery API 中文文档(适用jQuery 1.0 - jQuery 3.x).https://jquery.cuishifeng.cn/
jQuery使用前提:从官网将下载的 js 文件放到项目中,新建HTML文件:
公式:$(selector).action()
Title
点我
选择器:
//原生js,选择器少,麻烦、不方便记忆
//标签
document.getElementByTagName();
//id
document.getElementById();
//class
document.getElementByClassName();
//jQuery css中的选择器它全部都能用!
$('p').click();//标签选择器
$('#id1').click();//id选择器
$('.class1').click;//class选择器
事件: 鼠标事件、键盘事件,其他事件....
Title
mouse:
在这里移动鼠标试试
*** 作DOM
节点文本 *** 作:
Title
- JavaScript
- Python
浏览器控制台测试:
$('#test-ul li[name=python]').text();
> "Python"
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值');
$('#test-ul li[name=python]').text();
>"设置值"
CSS的 *** 作:
$('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"},{"size",15px});
元素的显示和隐藏:本质 display:none
$('#test-ul li[name=python]').show();
$('#test-ul li[name=python]').hide();
娱乐测试:
$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle();//切换,显示变为隐藏,隐藏变为显示
11 总结
- jQuery小游戏网站:网站①,网站②。可以利用小游戏对jQuery知识进行更深一步的学习。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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