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- 1、什么是es6?
- 2 、promise
- 2.1 说⼀下你对 promise 的理解?(必问)
- 2.2 什么是 promise?通过 promise 能够解决什么问题?
- 2.3 说⼀下 promise 的特点?也就是三种状态?
- 2.4 说⼀下 promise 怎么⽤?
- 2.5 我们之前遇到的哪些东西本身就是一个 promise 对象?
- 3.说⼀下 async 和 await、以及他们和 promise 的区别?
- 4.generator 函数
- 5.promise 的 all 和 race 方法
- 6.说⼀下 var 、let、const 之间的区别
- 7 说⼀下箭头函数与普通函数的区别?
- 8 说⼀下for in 与for of的区别?
- 9 说⼀下es6如何实现类以及如何实现类的继承?
- 10 说⼀下数组去重的⽅法有哪些?es6如何实现数组去重?
- 11 说⼀下如何检测对象⾥⾯有没有属性(或者如何检测⼀个对象是否为空)?以及如何获取对象⾥⾯所有的属性名?
- 12 如何将多个数组合并成为⼀个数组?
- 13 说⼀下forEach、map、filter、reduce、some、every等⽅法的作⽤?
1、什么是es6?
是 ECMAScript 的第六个版本 在 es5 的基础上新增加了一些语法
js 分成三部分 dom(文档对象模型) bom(浏览器对象模型) ECMAScript(js 语法)
promise 是 es6 提供的一种异步解决方案,在我的理解中 promise 就是把异步 *** 作换了一种写法
从之前的嵌套回调函数 变成了链式的写法
promise 本身其实就是一个容器 里面放异步的代码 这样就可以让这个异步的代码执行.then .catch 的 *** 作
promise 是 es6 提供的一种异步解决方案,在我的理解中 promise 就是把异步 *** 作换了一种写法
从之前的嵌套回调函数 变成了链式的写法
promise 是 es6 提供的一种异步解决方案,promise 可以解决回调地狱的问题
回调地狱就是拿到 a 接口的数据后才能根据 a 返回的数据请求 b 接口
这样回调函数嵌套回调函数的写法就叫回调地狱
这种写法会让代码臃肿 并且后期难以维护
promise ⼀共有三个状态pending 初始状态,fulfilled 成功状态,rejected 失败状态如果成功的话可以通过 resolve ⽅法将正确结果返回出去,通过.then 的⽅式进⾏接受,失败的话可以通过 reject 的⽅式将失败的结果返回出去,通 过.catch 的⽅式进⾏接受,pending 状态是进⾏中,⼀旦进⾏之后,他的状态是不可逆的
2.4 说⼀下 promise 怎么⽤?如果要使⽤ promise,我们需要对 promise 进⾏实例化,在实例化的构造函数⾥⾯有⼀个回调函数,这个
回调函数⾥⾯有两个参数,分别是 resolve 和 reject,我们可以通过 promise 的实例化对象调⽤.then 或 者.catch ⽅式接受结果
jq 的 ajax 请求本身就是一个 promise 对象 所以可以直接用.then
axios 也是一个 promise 对象
原生的 ajax 以及 小程序的 wx.request 请求都不是 promise 对象 不能用。then 的写法,如果想用链式写法 就要自己封装一个 promise
let xhr = new XMLHttpRequest();
//第一步创建xhr对象
xhr.open("get", "./data.json", true);
//xhr.open("post","http://localhost/web/xxx");
//xhr.setRequestHeader("content-type","application/x-www-form-urlencoded") 如果是post的话就要设置请求头
//第二步:设置请求的基本信息 如果是post请求在这里要设置一个头信息
// get方式传参是在路径后面? 拼接 而post是在send里传
// 第三个参数 可以控制异步同步 true就是异步
xhr.send();
//第三步:向服务器发送链接
// xhr.onreadystatechange = function() {
// console.log(xhr.readyState);
// if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
// console.log(xhr.responseText);
// }
// };
// 第四步 在xhr对象和服务器都响应成功的时候拿到数据
// 可以用onreadystatechange 事件这个事件的意思是 只要xhr的状态发生改变就会触发 需要判断xhr的状态为4 服务器的状态为200 就代表都准备好了 我们就可以拿到数据了
// 也可以用下面的onload事件代替 onload本身就代表xhr对象已经准备好了 所以我们只需要判断服务器的状态是200就可以拿到数据了
// responseText就是拿到的数据
xhr.onload = () => {
if (xhr.status == 200) {
// console.log(xhr.responseText);
} else {}
};
//onload事件在js中是加载完成
// 把上面的原生js请求ajax的普通写法变成promise的写法
function js_ajax(params) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open(params.method, params.url, true);
xhr.send();
xhr.onload = () => {
if (xhr.status == 200) {
let res = JSON.parse(xhr.responseText);
resolve(res);
} else {
reject("请求失败");
}
};
});
}
//把异步请求放进promise容器中 就变成一种promise的写法 then就执行成功的resolve回调cathc就执行失败的reject回调
js_ajax({
method: "get",
url: "./data.json",
})
.then((res) => {
console.log(res);
})
.catch((err) => {
console.log(err);
});
// 拿到a的数据后才去请求b,拿到b的数据后再去请求c 这就叫回调地狱
// 像这种回调嵌套回调的写法就叫回调地狱
// $.ajax({
// method: "get",
// url: "data.json",
// success(res) {
// console.log(res);
// $.ajax({
// method: "get",
// url: "data2.json",
// success(res) {
// console.log(res);
// $.ajax({
// method: "get",
// url: "data3.json",
// success(res) {
// console.log(res);
// },
// });
// },
// });
// },
// });
//jq的ajax本身就是一个promise对象
$.ajax({
method: "get",
url: "data.json",
})
.then((res) => {
console.log(res);
return $.ajax({
method: "get",
url: "data2.json",
});
})
.then((res) => {
console.log(res);
return $.ajax({
method: "get",
url: "data3.json",
});
})
.then((res) => {
console.log(res);
console.log("最终拿到的", res);
});
//用promise 的方法处理回调地狱
3.说⼀下 async 和 await、以及他们和 promise 的区别?
⾸先 async 和 await 是解决异步的终极⽅案,async 和 await ⼀般配和使⽤,当我
们给函数前⾯加上关键字 async,这个时候,这个函数的返回值就是⼀个 promise. ⽽ await 是⼀个同步
的 *** 作,await 只能配合 async ,不然会报错,await 后⾯可以是表达式,也可以是⼀个 promise,在
await 下⾯的代码必须得等待 await 执⾏完之后才能在执⾏
他们和 promise 的区别就是在写法上更加的简洁.
以上就是我对 async 和 await 的理解.
generator 函数也是 es6 的处理异步回调的一种写法 但是这种写法现在被 async 取代了
generator 函数 用*表示 跟 yield 搭配使用
promise 还给我们提供了.all 和 race, 其中 all ⽅法的作⽤是将多个请求合并成⼀个请求, ⽐如当⾸⻚
要请求 10 个接⼝,我们可以 promise.all 进⾏合并,.race 的作⽤也可以将多个请求合并成⼀个请求,不过
是谁先请求成功就先返回谁.
- let var 是声明变量的 const 是声明常量的
- var 声明的变量会声明提升 但是 const 和 let 不会 (声明提升就是声明的变量会把声明语句提到作用域的顶端 但是赋值语句留在原地)
- var 在全局作⽤域下声明变量会导致变量挂载在 window 上,其他两者不会
- let 和 const 声明的是块级作用域 var 声明的是函数作用域
块级作用域:只要是大括号就能区分作用域
函数作用域: 只有函数才能区分作用域
在es6中,提供了⼀种简洁的函数写法,我们称作“箭头函数”。
写法:函数名=(形参)=>{……} 当函数体中只有⼀个表达式时,{}和return可以省略,当函数体中形
参只有⼀个时,()可以省略。
特点:箭头函数中的this始终指向箭头函数定义时的离this最近的⼀个函数,如果没有最近的函数
就指向window。
区别:
- 箭头函数不能⽤于构造函数,不能使⽤new** ⽽普通函数可以
- 在普通函数中,this总是指向调⽤它的对象,如果⽤作构造函数,this指向创建的对象实例,
⽽箭头函数指向箭头函数定义时的离this最近的⼀个函数,如果没有最近的函数就指向
window。
For in可以遍历对象 ⽽ for of遍历对象会报错
for in 遍历数组得到的数组的下表 ⽽for of遍历得到的时候数组⾥⾯的每⼀个元素
es6提供了类的这个概念,在es5中是没有类的这个概念,如果想在es5中实现⼀个类型,我们只能构造
函数的⽅式去创建⼀个类,⽽es6给我们提供⼀个更⽅便 的⽅.法,那就是class,这个class理解为是构造
函数的语法糖.
我们创建⼀个类只需要⽤过关键词class去声明就可以了 , 他的调⽤⽅式和构造函数的调⽤⽅式是
⼀样的
通过es6的类还给我们提供⼀个extends这样的⼀个关键字,来实现继承
以上就是我对类的理解
indexof
双层for循环
set⽅法
通过object.keys⽅法, 返回值数组,数组⾥⾯包含的是所有属性名
Object.hasOwnProperty()
使⽤for in的⽅式
es5 :
concat
for循环
Es6:
扩展运算符
map⽅法
reduce 遍历数据求和。
some 遍历数组每⼀项,有⼀项返回true,则停⽌遍历,结果返回true。不改变原数组
遍历数组每⼀项,每⼀项返回true,则最终结果为true。当任何⼀项返回false时,停⽌遍历,返回
false。不改变原数组
forEach() ⽅法: 循环原来的数组
map() ⽅法: 循环原数组并映射⼀个新数组出来
filter() ⽅法: 过滤不需要的数组元素
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