本系列文章为黑马程序员C++教程学习笔记,前面的系列文章链接如下
C++核心编程:P1->程序的内存模型
- 一、引用的基本用法
- 二、引用的注意事项
- 三、引用做函数参数
- 四、引用做函数返回值
- 五、引用的本质
- 六、常量引用
一、引用的基本用法
引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例: 定义一个变量a=10,定义一个引用b为a的别名。访问b就相当于访问a,同时修改b就相当于修改a。
代码示例
#include
int main()
{
int a = 10;
int &b = a;
std::cout << "a = " << a << std::endl;
std::cout << "b = " << b << std::endl;
b = 100;
std::cout << "a = " << a << std::endl;
std::cout << "b = " << b << std::endl;
return 0;
}
运行,可以看出引用就是给变量起了个别名,可以直接通过引用修改变量的值。
二、引用的注意事项
注意事项
①引用必须要初始化。
例如直接使用int &b;
,会报错。
②引用在初始化后就不可以发生改变了。
例如之前使用int &b = a
现在想让b成为c的别名,若使用b = c
,则这样并不能更改引用,这只是个赋值 *** 作,使得a和b的值=c。
代码示例
#include
int main()
{
int a = 10;
int &b;
return 0;
}
运行,可以发现提示必须初始化引用。
代码示例
#include
int main()
{
int a = 10;
int &b =a;
int c = 20;
b = c;
std::cout << "a = " << a << std::endl;
std::cout << "b = " << b << std::endl;
std::cout << "c = " << c << std::endl;
return 0;
}
运行,可以发现不能更改引用,下面的 *** 作相当于是赋值 *** 作。
三、引用做函数参数
函数传递参数的方式
①值传递:无法修改传入函数的参数的值,函数会为参数新建相应的局部变量。
②地址传递:可以直接 *** 作、更改传递进函数的参数的值。
③引用传递:效果和地址传递一样,但是更简洁
代码示例
#include
using namespace std;
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行,可以看出引用传递也修改了参数的值。
引用传递如何修改参数值
引用传递函数的参数是两个引用, *** 作它们就是 *** 作各实际的参数a和b,只是这两个引用和它们的原名相同。
四、引用做函数返回值
函数的返回值类型可以是一个引用,但是不要返回局部变量引用,因为局部变量存放在栈区,函数结束后就被释放了。
#include
using namespace std;
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量
return a;
}
int main() {
int& ref = test01();
return 0;
}
其中,函数返回的是变量a的引用,也就是变量a的别名。我们使用一个引用ref去接收,也就代表ref是a的别名。
这里我们返回的是局部变量的引用,不能这样做。我们可以看到编译器只保留了一次,后面就释放了,再通过引用去 *** 作就是非法 *** 作了。
返回引用的函数可以作为左值,即函数的返回值可以被修改。示例代码如下:
#include
using namespace std;
//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20; //静态变量放在全局区,延长生存周期
return a;
}
int main() {
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; //函数返回的是a,这里相当于让a=1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //然后通过a的引用ref2去访问a
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
return 0;
}
运行,可以看出函数作为左值,修改了函数的返回值。因此,通过返回值的引用去访问返回值,可以看到返回值已经改变了。
五、引用的本质
引用的本质是一个指针常量,即指针的指向不可以修改,指针指向的值可以修改。
当我们创建一个引用时,实际上就是定义了一个指针常量,指向原名的地址,同时指向的这个地址不能修改。
代码示例如下
#include
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref) {
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() {
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a;
//指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
return 0;
}
运行,结果如下。可以看出将引用作为参数传递进函数需要进行一些指针相关的 *** 作,而编译器帮我们做了这些事,我们可以直接方便地使用引用。
六、常量引用
我们在创建一个引用的时候会进行初始化 *** 作,如int &ref = a
。但是如果初始化引用为一个常量,如int &ref = 10
,这就会出错。这是因为引用本身需要一个合法的内存空间,而10这个常量存在于全局区。
但是如果使用const int& ref = 10
就可以
#include
using namespace std;
int main() {
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
cout << ref << endl;
return 0;
}
运行,可以看到不再报错。
假设别人写了一个打印数值的函数,我们只是想调用一下,打印一下传进去的参数。但是别人的函数可能会修改传入的引用。
#include
using namespace std;
void showValue(int& v) {
cout << v << endl;
v += 10;
}
int main() {
int a = 10;
int& v = a;
showValue(a);
cout << a << endl;
return 0;
}
运行,可以发现我们的引用v
被改变了,对应的a
也被改变了。
因此我们可以使用常量引用,用来修饰形参,防止误 *** 作。可以看出,现在就无法修改引用值了。
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