IT行业入门要学习什么?

IT行业入门要学习什么?,第1张

1打好基础很重要。学习的过程就像是盖高楼大厦的过程,只有地基打得越牢固,大楼才能盖得越高、越好。程序员更是如此,如果没有扎实的基础做后盾,怎么可能开发出好软件呢我们可以多看书增强理论性,可以多上机实践,提高 *** 作能力。不要什么都不会还不想学习,不知道自己欠缺什么,就永远不会有进步。

2形成自己的编程风格。学习编程之初,最主要的是培养自己的逻辑思维能力何良好的编程风格,这样无论是开发过程还是之后查缺补漏的过程,都可以很快的找到错误所在,及时纠正,避免造成用户损失,这也是为自己负责。

3多请教、多交流。软件开发是一个团队协作的过程,没有哪一个软件是一个人的成果,多多少少都会几个人共同完成的。在学习中或者在开发中,遇到难题,可以找同伴或者是老师交流,使问题得到解决,这也是一个认清自我、弥补自己不足的过程。

4明确学习目的。我们学编程到底是为了什么在学习之前,弄清楚自己的学习目的很重要,目标决定方向,有的人一时兴起,有些人是想以后在IT行业有好发展。但无论出于什么目的,都希望每个人都能很好的坚持下去,不要半途而废。不要随波逐流,看见大家都在学,自己也去学,这样一点儿好处都没有,我们的目标是为做一名优秀的程序员而学编程。

5选择一门计算机语言。现在流行的编程语言有很多,比如说C语言,Java语言以及PHP等等。要选择一个有前景的、比较好学的,这样学起来容易而且将来的发展机会也多。南昌北大青鸟校区的专业老师建议,在初学计算机语言时,要把它当做是一件对自己事业有帮助的好事,不要以为它很难,要“先发制敌”,在心理上战胜对手。

你是指游戏美工吗?

游戏美工设计师从技术上可以分为:游戏原画师、游戏UI设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏特效设计师、游戏动画设计师。

游戏美工设计师需要掌握的基础技能包括:

游戏原画师需要学习:

手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。

原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。

原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。

动物角色设定:包括动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。

场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。

游戏UI设计师需要学习:

UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计软件应用。

GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。

网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计

软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。

游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。

游戏场景设计师需要学习:

CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。

游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础 *** 作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。

中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。

西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。

环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。

Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。

游戏角色设计师需要学习:

CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。

游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础 *** 作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础 *** 作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。

四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。

游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。

Q版人物角色:网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。

怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。

游戏特效设计师需要学习:

3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。

游戏特效介绍与illusion软件应用:游戏特效介绍与illusion软件应用,通过 *** 纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。

max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。

游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、q等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。

游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、q等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。

游戏动画设计师需要学习:

运动规律:包括动画基础、运动规律、Character studio介绍、骨骼架设、模型蒙皮绑定。

人物角色特性规律:包括卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡动画,卡通角色跑步、走路动画,男主角攻击动画,男主角跑步、走路动画,男主角武器收起动画,男主角待机、战斗待机动画。

四足特性规律:包括四足攻击、被攻击动画,四足待机、战斗待机动画,四足跑步、走路动画。

怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击动画,怪物死亡动画,怪物跑步、走路动画,怪物待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击动画,双头怪死亡动画,双头怪跑步、走路、动画。

布料动画特性规律:包括游戏布料动画,服饰摆动效果。

场景动画特性规律:包括游戏场景建筑动画,科幻类游戏场景动画。

这些专业咱们中关村汇众都是有开设相关班级的,也有零基础的班级哦!对美工感兴趣的同学,可以来学校具体的了解一下课程,也可以请专业老师根据你的爱好和行业发展帮你推荐适合你的专业!

互联网时代下IT技术就业前景好,IT也不仅仅是指软件类的技术,只要和互联网相关的都可以统称为IT技术。就业前景都很不错的,主要看你对方面比较感兴趣。学的专业是一类的,根据选择的专业不同,工作也有所不同的。

分享以下几个专业,可以参考以下:

it行业各个专业就业都是不错的, 比如: 电子商务 ui设计 动漫设计 软件开发 人工智能 电子竞技等等

Java技术培训之后可以从事java软件工程师,软件测试工程师、数据库开发工程师、软件架构师,以及其他与Java语言编程相关的工作,就业面非常广。工作一年以上,基本上就可以选择跳槽加薪的事情了,在北上广等一线城市,基本上都能达到万元以上。或者是高级Java工程师,或者是项目负责人。

UI设计学完后就业方向非常广,除了美工,可以做webUI设计师、移动端UI设计师、平面设计师、产品经理等很多方向。图形设计师,它不仅仅是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师,例如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等;交互设计师,设计软件的 *** 作流程、树状结构、软件的结构与 *** 作规范等;用户测试/研究工程师,主要测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性,通常采用户外问卷的形式来衡量UI设计的合理性。

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