1 开放哲学。开放架构可以将数据中心拆分成多个低级别组件,这些组件都将遵循开放标准。而且只有少于2%的企业应用程序被设计支持横向扩展架构,企业IT需要避免把历史遗留程序带入开放架构里。 相反,要把新业务负载放到模块化设施中,并且和硬件供应商协商,引入更多开放标准的硬件和软件。
2 自动化。这并不是新趋势,但IT自动化会在未来五年内发生变革,从投机到真正的实施。 问题在于IT管理员喜欢脚本。他们喜欢编写脚本,摆弄来自同事的脚本,并且在跳槽或离开后留不下一点文档。IT自动化必须从脚本演变为明确内容(定义任务的工作负载),接着进行启发式设计(基于运营数据的自动化设计)。银行现今已经在使用启发式自动化,因为他们已经拥有了所有想要的硬件,Govekar说。但目前来说他们还缺乏在任何时候自动化工作负载的能力。 从任命一名IT领导者开始,推行自动化,发现并奖励能够编写具有d性、结构化脚本的管理员,并开始进行启发式自动化脚本的编写。
3 软件定义一切。软件定义意味着控制层将从硬件剥离出来,数据中心的任何设备都将参与到此架构中。软件定义服务器已经被接受,软件定义网络与软件定义存储预计要到2017年才会产生较大影响,Govekar说。 不要认为软件定义一切的目的是节约成本,真正的问题是灵活性。在这个动荡的市场避免厂商锁定,并寻找可互 *** 作的应用程序编程接口,抽象整个数据中心。同样还要记住,传统数据中心不会因此就立刻消亡。
4 大数据。大数据被以各种方式分析,解决问题。例如,警察无须在全城都布满警车才能降低犯罪率,通过分析可能发生状况的热点、发生时间与历史数据就可以进行推断。 建立新数据架构来存储非结构化数据和实时输入,是现今的一大变革。抑制企业IT使用大数据分析的最大问题不是数据架构,而是大数据相关的技能。
5 互联网就是一切。IT需要管理咖啡壶么?如果咖啡壶有IP地址,并连着互联网,那么IT就要管。 连接互联网的设备结合大数据分析,意味着企业能够自动化和优化其业务。也意味着每个终端节点都面临着安全风险。在数据中心可用性管理中,互联网就是一切意味着整形与客户优先级分层,而不是简单的采购更多硬件。 Govekar说,要建立可变更,而不是无法改变的数据中心。
6 全网规模IT。不论好坏,领导希望了解为什么你无法做到像Google、Facebook与Amazon那样。 传统硬件与软件都不是为全网规模IT设计的,这意味着该趋势依赖于软件定义一切和开放架构,如Open Compute Project。其同样还依赖于IT的整体心态,能够接受试验和失败。
7 移动。员工是移动的。用户是移动的,带上自己的设备已经演变成带上自己的玩具那样简单。IT服务台自然不能落后这一趋势,以免对声誉造成影响。 将数据隔离——个人、企业与应用程序数据在一台设备上进行隔离,这是技术部门需要考虑的。
8 IT两手抓。无论多难,没有人会因为IT确保服务器与应用稳定运作而喝彩。IT两手抓意味着在维护传统IT实践的同时,安全地介绍与引入新流程。 采取策略,从应用开发与分层开始,将其应用到IT路线图,并想办法接近客户。同时关注两方面会让团队更加多样化。
9 商业价值报表。 到2017年,大部分基础设施与运营团队都会使用报表与外界沟通。Govekar认为商业价值报表和IT报表对比,就如同拿游轮评价与游轮锅炉校准数据比较一样。它们服务于不同目的。 评估商业报表并听取IT员工的发言,因为他们也是业务的利益相关者。
10 可控的尝试。以上趋势都可能造成影子IT,业务部门可能绕开IT而不受约束。 一些IT团队正在尝试新方法;与其推翻他们发现的影子IT,不如让公司允许用户创建影子项目,并跟踪这类概念以验证可行性。如果部署成功,那么可以将其正式纳入组织运营。
近年来,在人工智能、云计算和大数据等信息技术大潮下,我国IT行业发展势头迅猛,软件业务市场规模在2017年已达55万亿,其中信息技术服务收入占比最高,达到了533%。同时,软件业从业人数平稳增加,全行业从业人数接近600万人,行业利润增长快于收入增长。
数据显示,2017年,软件行业实现利润总额7020亿元,比上年增长158%,比2016年提高21个百分点,高出收入增速19个百分点。分季度来看,一至四季度利润总额增速分别为96%、142%、156%和212%,呈逐步上升态势,可见我国信息化进程仍具有较大的市场空间。
软件行业市场规模和增速
资料来源:前瞻产业研究院整理
在国家高度重视和大力扶持下,软件行业相关产业促进政策不断细化,资金扶持力度不断加大,知识产权保护措施逐步加强,软件行业在国民经济中的战略地位不断提升,行业规模也将不断扩大。前瞻产业研究院《中国软件行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》预测到2023年软件行业市场规模或将超过9万亿元。
2018-2023年中国软件行业市场规模预测(万亿元)
资料来源:前瞻产业研究院整理
我国目前正在进行经济转型和产业升级,提供具有自主知识产权、高附加值的生产和服务模式是各行业努力的方向。其中信息技术产业是经济转型和产业升级的支柱和先导。十八大进一步提出了“坚持走中国特色新型工业化、信息化、城镇化、农业现代化道路,推动信息化和工业化深度融合、工业化和城镇化良性互动、城镇化和农业现代化相互协调,促进工业化、信息化、城镇化、农业现代化同步发展”,其中信息技术产业是“两化融合”的核心,是实现新型工业化道路的关键环节。
软件产业是信息技术产业的核心组成部分,随着经济转型、产业升级及“两化融合”进程的不断深入,传统产业的信息化需求将会不断激发,带来巨大的市场机遇。同时伴随着未来人力资源成本的不断上涨,以及提高自主核心竞争力的双重压力,IT 应用软件和专业化服务的价值将更加凸显,软件行业机遇与挑战并存,整个行业呈现加速发展态势。
计算机类是个类别,计算机类专业包含例如软件工程,电子信息科学,网络信息安全这些。对于计算机类专业如何,做为大学本科软件工程大学毕业的我,当然是觉得很不错了,实际上客观性而言软件工程专业的确非常好。计算机类专业是现阶段热门专业之一,也将不断受欢迎,尤其是“互联网技术+”的时期,所有产业链要转型发展都要电子计算机层面的适用。
例如格力美的这类家用电器加工制造业的巨头公司,你看看他们的招聘职位你就会发现,几乎都会招骋软件工程师这些计算机专业岗位。以前是学好数理化,走到哪里都不怕,如今应该是学精电子计算机走到哪里都不怕了。这也是个大新时代背景下的发展趋势,软件工程专业通常人才聚集在IT行业,例如互联网大数据,人工智能技术,再到前段时间走红的区块链技术。
前段时间有一个研究生考试朋友说自身碰到的一个三文凭全是清华大学的老师那样跟他说,“如果你是我的学员,会使你科学研究区块链技术方位,毕业之后年薪三十万发展”。不难看出软件工程专业收益也是属于现阶段社会发展的中上水平,能匹敌这收益通常便是金融业了,自然自己做生意成功人士都是收益无上限,我也就谈按薪资水平得话。
计算机相关是一个宏伟的行业,它牵涉到很多知识,优化算法,语言表达,测算,逻辑性这些。这是一个理工科性的技术专业。我提议数学学的好的朋友能够考虑一下哦!未来的社会发展肯定是一个高科技的社会发展,因此软件工程专业在未来发展前景是肯定是比较好的。 我非常强烈推荐的是互联网大数据,软件工程,智能化,自动化技术这四个技术专业。
一、IT培训行业发展快速,呈现一超多强格局
IT培训行业市场规模:2017年市场规模400亿元。根据测算,2017年 IT培训行业的规模约为400亿元,包括18岁+校外IT培训、18岁+校内IT专业共建、3-12岁校外IT素质培训三大领域,预计行业未来2年的复合增长率将超过30%。
IT培训行业规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国IT培训市场深度调研及投资战略分析报告》
二、行业热点不断变迁,数字艺术赛道乘风而起
1、需求端:文创产业快速发展驱动CG行业人才需求增长
互联网和移动互联网的普及也使得网络游戏行业进入了高速发展时期,据统计和预测:2007 年我国网络游戏市场规模仅为128亿元,2017年市场规模已突破2000亿元,实现了10倍增长。从端游到页游再到手游,网络游戏的用户群体不断扩大,据统计和预测,2017年用户规模已达 422亿,预计2020 年用户规模将达到440亿。与网络游戏庞大用户规模不相匹配的是网络游戏的从业人员规模,统计,2017年我国网络游戏从业人员约为30万,而行业人才需求规模约为60万。
我国游戏行业市场规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
我国游戏客户规模(单位:亿)
数据来源:公开资料整理
2017我国网络游戏从业人员缺口(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
各类特效软件和三维技术软件的更新换代带动了影视娱乐行业的发展,带来了网络视频行业规模持续增长及**票房的复苏,也带来了影视制作高级人才的供不应求。制作技术低下、特效水平落后一直是中国影视制作的瓶颈,加入WTO 后,我国借鉴国外先进影视制作经验显著提升了国内影视制作水准;互联网的发展、特效软件的升级更使得我国影视行业的发展如虎添翼。我国在线视频市场规模从 2013 年的 1359 亿元增长至 2017 年的874 亿元,据广电总局预计 2020 年市场规模将达到 2071 亿元。我国**票房增速在 2016 仅为 43%,但 2017 年**票房有所复苏,规模达到 520 亿元,据预计 2020 年我国票房规模将达到 780 亿元。影视行业的规模不断扩大,也带来了影视制作人才的缺口:2017 年我国影视制作人员规模在 20 万人左右,保守估计影视制作人员的需求量在 32 万人左右,行业人才缺口超过 10 万人;预计 2020 年,行业人才缺口将达到 13 万人左右。与此同时,我国影视制作人员水平已受到国际认可,以火星时代为代表的影视制作培训机构已具备向国际影视制作行业输送优秀人才的能力,多位学员参与国际知名影片制作。
我国在线视频市场规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
我国**票房规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
影视制作从业人员及行业人员需求(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
动漫行业显著受益于IT技术的进步和互联网的普及,制作水平日臻完善,传播渠道不断丰富,产业规模由 2013年的876亿元提升至 2017年的1500亿元,预计2020 年将达到 2100 亿元。2008 年,文化部印发《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》,体现了政策层面对动漫产业的扶持,腾讯、爱奇艺等视频网站的兴起为动漫的传播提供了多个平台渠道。在双重利好的促进下,我国动漫产业将保持高速发展势头,与国际先进制作水平看齐。目前,我国动漫行业急需大量优秀人才,据统计,2017 年动漫行业从业人员仅为25万人,行业人才缺口由2012年的15万人扩大至2017 年的25万人。
我国动漫产业规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
动漫产业从业人员和人才需求(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
2016年作为VR/AR产业兴起的元年,吸引了IT行业最多的关注,据预测,2020年VR/AR 产业规模将达到 1070亿美元,产业规模将大于动漫、游戏、影视。国际巨头索尼、微软、Facebook 等 IT巨头纷纷布局VR 硬件,国内的 33 家 VR/AR 企业半年内完成 12 亿元人民币的融资。VR的核心技术涉足图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,从游戏、动漫、3D 仿真、模型等转型而来的人员尚不能满足 VR/AR 领域的从业要求,预计 2020 年我国对 VR/AR行业的人才需求将达到 100万。面对即将到来的大规模人才需求,火星时代也在不断摸索体系化的 VR培训课程,未来有望布局“硬件+内容”的 VR/AR 全产业链培训。
全球 VR/AR产业规模预测(单位:亿美元)
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