学IT技术是非常有前途的。IT行业人才需求量大、就业方向广、IT专业工作稳定。
首先,IT行业是朝阳产业,发展前景很大,并且之后将发展越来越好,同时伴随着互联网社会的发展,IT人才的缺口越来越大。据数据统计,目前中国市场对IT人才的需求每年超过20万人。而国内目前的IT教育主要是高等学校计算机、电子、电信、信息技术等相关专业的学历教育,每年培养的大学毕业生远远不能满足市场的需要。其次,真正地实用的IT技术人才短缺,使得IT公司只能以优厚的待遇来吸引人才。
其次,IT行业的技术被广泛传播,换句话说就是目前的IT行业的技术比较透明,所以,转行学习IT技术的难度较小,如果重庆北大青鸟新英航学校学习,有专业老师在项目实战授课的情况下,只要短短几个月便能入职工作。而且,技术积累越多,后期的工资也就越高。
最后,互联网时代,很多人对IT技术还是比较向往和有兴趣的,进入腾讯、京东、华为等这些公司工作,也是很多人向往的。当然进入这些公司不止IT工种,可是相对而言,学IT是硬技术确定性更大。
IT专业入行门槛低,而且如今的工资待遇越来越好,而且目前 IT行业的就业市场是不饱和的,所以从业人员找工作还是相对来说很轻松的。现在的你选择 IT专业,绝对不会错,如果你不想继续读书,
选择职业技术学校就读也不错,只要你学好 IT技术,有能力,你就可以找到一份不错的工作岗位
可以来这里了解了解
目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,
全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。
前景很好,零基础学习,就业机会多,工作体面,薪资高
电子商务是以信息 网络技术为手段,以商品交 换为中心的商务活动 ;也可理解为在互联网
电子商务可提供网上交易和管理等全过程的服务。因此,它具有广告宣传、咨询洽谈、网上定购、网上支付、电子账户、服务传递、意见征询、交易管理等各项功能。
电子商务与行业相结合。在产业结构升级的推动下,未来电子商务与行业的结合会越来越紧密,电子商务不仅仅是企业的一个销售渠道,更会成为企业整合互联网资源的一个重要方式。
未来电子商务专业将开设更多细分的方向,比如专注于工业领域的电子商务方向,专注于农业领域的电子商务方向等等
现在学习计算机专业发展前景还是不错的,比如人工智能,大数据,物联网,云计算等等,就业前景和薪资水平都是不错的,很多大厂都在招聘这方面人才,一定要选择一门自己感兴趣的专业,这样将来找工作会更加顺利,发展方向会更加广阔!
随着“互联网+”计划的实施以及科技的飞速发展,互联网已经渗透到各行各业,人工智能应用、UI设计、软件开发、互联网应用等方面的专业人才紧缺,实战技能扎实的专业人才备受青睐。现在学习互联网技术,就业和未来的发展前景都很不错。
从近几年计算机专业毕业生的就业情况来看,整体的表现还是不错的,随着工业互联网、大数据和人工智能等技术的发展,相关领域会逐渐释放出大量的就业机会,未来计算机专业人才的就业空间也比较广泛,不仅可以选择IT(互联网)行业发展,也可以在传统行业发展。
学习计算机技术要想获得更强的岗位竞争力,需要注意以下三个方面的内容:
第一:注重新技术的学习。计算机领域的技术迭代速度是比较快的,新的技术领域往往有更多的就业机会,所以一定要紧跟技术发展趋势。当前随着工业互联网、大数据和人工智能等领域被列入到“新基建计划”,掌握相关领域的技术会有更多的就业机会。
第二:注重行业知识的积累。在产业结构升级的大背景下,众多行业领域会与互联网建立更加紧密的联系,比如金融、医疗、教育等领域都有众多与互联网相结合的机会,所以学习计算机技术也要注重行业知识的积累,掌握更多的行业知识也会明显提升自身的就业竞争力。
第三:注重实践能力的提升。学习计算机技术一定要重视实践能力的提升,一方面在学习计算机技术的过程中要多做实验,另一方面也要积极为自己营造一个实践环境,对于计算机专业的大学生来说,应该积极参与导师的课题组,同时也可以关注一些自己感兴趣的专业比赛,这个过程也能够积累一定的实践经验。
一、IT培训行业发展快速,呈现一超多强格局
IT培训行业市场规模:2017年市场规模400亿元。根据测算,2017年 IT培训行业的规模约为400亿元,包括18岁+校外IT培训、18岁+校内IT专业共建、3-12岁校外IT素质培训三大领域,预计行业未来2年的复合增长率将超过30%。
IT培训行业规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国IT培训市场深度调研及投资战略分析报告》
二、行业热点不断变迁,数字艺术赛道乘风而起
1、需求端:文创产业快速发展驱动CG行业人才需求增长
互联网和移动互联网的普及也使得网络游戏行业进入了高速发展时期,据统计和预测:2007 年我国网络游戏市场规模仅为128亿元,2017年市场规模已突破2000亿元,实现了10倍增长。从端游到页游再到手游,网络游戏的用户群体不断扩大,据统计和预测,2017年用户规模已达 422亿,预计2020 年用户规模将达到440亿。与网络游戏庞大用户规模不相匹配的是网络游戏的从业人员规模,统计,2017年我国网络游戏从业人员约为30万,而行业人才需求规模约为60万。
我国游戏行业市场规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
我国游戏客户规模(单位:亿)
数据来源:公开资料整理
2017我国网络游戏从业人员缺口(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
各类特效软件和三维技术软件的更新换代带动了影视娱乐行业的发展,带来了网络视频行业规模持续增长及**票房的复苏,也带来了影视制作高级人才的供不应求。制作技术低下、特效水平落后一直是中国影视制作的瓶颈,加入WTO 后,我国借鉴国外先进影视制作经验显著提升了国内影视制作水准;互联网的发展、特效软件的升级更使得我国影视行业的发展如虎添翼。我国在线视频市场规模从 2013 年的 1359 亿元增长至 2017 年的874 亿元,据广电总局预计 2020 年市场规模将达到 2071 亿元。我国**票房增速在 2016 仅为 43%,但 2017 年**票房有所复苏,规模达到 520 亿元,据预计 2020 年我国票房规模将达到 780 亿元。影视行业的规模不断扩大,也带来了影视制作人才的缺口:2017 年我国影视制作人员规模在 20 万人左右,保守估计影视制作人员的需求量在 32 万人左右,行业人才缺口超过 10 万人;预计 2020 年,行业人才缺口将达到 13 万人左右。与此同时,我国影视制作人员水平已受到国际认可,以火星时代为代表的影视制作培训机构已具备向国际影视制作行业输送优秀人才的能力,多位学员参与国际知名影片制作。
我国在线视频市场规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
我国**票房规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
影视制作从业人员及行业人员需求(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
动漫行业显著受益于IT技术的进步和互联网的普及,制作水平日臻完善,传播渠道不断丰富,产业规模由 2013年的876亿元提升至 2017年的1500亿元,预计2020 年将达到 2100 亿元。2008 年,文化部印发《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》,体现了政策层面对动漫产业的扶持,腾讯、爱奇艺等视频网站的兴起为动漫的传播提供了多个平台渠道。在双重利好的促进下,我国动漫产业将保持高速发展势头,与国际先进制作水平看齐。目前,我国动漫行业急需大量优秀人才,据统计,2017 年动漫行业从业人员仅为25万人,行业人才缺口由2012年的15万人扩大至2017 年的25万人。
我国动漫产业规模(单位:亿元)
数据来源:公开资料整理
动漫产业从业人员和人才需求(单位:万人)
数据来源:公开资料整理
2016年作为VR/AR产业兴起的元年,吸引了IT行业最多的关注,据预测,2020年VR/AR 产业规模将达到 1070亿美元,产业规模将大于动漫、游戏、影视。国际巨头索尼、微软、Facebook 等 IT巨头纷纷布局VR 硬件,国内的 33 家 VR/AR 企业半年内完成 12 亿元人民币的融资。VR的核心技术涉足图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,从游戏、动漫、3D 仿真、模型等转型而来的人员尚不能满足 VR/AR 领域的从业要求,预计 2020 年我国对 VR/AR行业的人才需求将达到 100万。面对即将到来的大规模人才需求,火星时代也在不断摸索体系化的 VR培训课程,未来有望布局“硬件+内容”的 VR/AR 全产业链培训。
全球 VR/AR产业规模预测(单位:亿美元)
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