单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
其定义为:
Ensure a class has only one instance, and provide a global point of accessto it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
关键代码:构造函数是私有的。
判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
单例模式的代码实现,又分为了懒汉模式和饿汉模式;两者最主要的区别,在于单例对象的初始化时机,懒汉模式,是在需要只用的时候才会进行初始化;而饿汉模式,则一开始就会进行初始化
C++ 懒汉模式:#include
#include
using namespace std;
//单例类
class Singleton{
private:
Singleton(){}
public:
//将获取单例对象的函数设置为static ,可以使用Singleton::GetInstance调用
static Singleton* GetInstance(){
//保证线程安全和效率,使用了双重检验+锁的形式
//当有多个线程的场景时,我们要完成初始化一个对象的任务时,必须使用锁
/* _mutex.lock();
if(_instance==nullptr){
_instance=new Singleton;
}
_mutex.unlock();
*/
//上方的代码完全可以保证线程安全的需求,为什么还要加一层判断呢?
//提高效率,当单例对象被初始化时,我们也需要判断一下,直接返回,不需要争夺互斥锁
if(_instance==nullptr){
_mutex.lock();
if(_instance==nullptr){
_instance=new Singleton;
}
_mutex.unlock();
}
return _instance;
}
private:
static Singleton* _instance;
static mutex _mutex;
};
Singleton* Singleton::_instance =nullptr;
mutex Singleton::_mutex;
饿汉模式
#include
using namespace std;
class Singleton{
private:
Singleton(){}
public:
static Singleton* GetInstance(){
return _instance;
}
private:
static Singleton* _instance;
};
Singleton* Singleton::_instance=new Singleton;
两种模式的比较
懒汉模式 | 饿汉模式 | |
---|---|---|
线程安全 | 线程不安全,需要加锁控制 | 线程安全 |
优点 | 第一次调用才初始化,避免内存浪费 | 没有加锁,执行效率会提高 |
缺点 | 必须加锁才能保证单例,但加锁会影响效率 | 类加载时就初始化,浪费内存 |
package Singleton
//结构体,名称首个字母小写,仅能在本文件使用
type singleton struct{
}
//接口,名称首字母大写,可以其他文件使用
type Singleton interface{
}
var (
//初始化一个全局变量
_instance *singleton=&singleton{}
)
func GetSingletonInstance()Singleton{
return _instance;
}
懒汉模式
package Singleton
import (
"sync"
"fmt"
)
type Singleton interface{
}
type singleton struct{
}
var (
instance *singleton
once sync.Once
)
func GetSingletonInstance() Singleton{
once.Do(func(){
instance=&singleton{}
fmt.Println("create singleton")
})
return instance;
}
场景
1、要求生产唯一序列号。
2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
优点:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件 *** 作)。
缺点:
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
#include
#include
#include
using namespace std;
class Singleton{
private:
Singleton(){
}
public:
static Singleton* GetInstance(){
if(_instance.empty()){
_mutex.lock();
if(_instance.empty()){
for(int i=0;i<_instanceCount;i++){
Singleton* tmp=new Singleton;
_instance.push_back(tmp);
}
}
_mutex.unlock();
}
//随机返回对象
int number=rand()%_instanceCount;
return _instance[number];
}
private:
//存放对象的容器
static vector<Singleton*> _instance;
//产生对象的个数
static int _instanceCount;
static mutex _mutex;
};
int Singleton::_instanceCount=2;
vector<Singleton*> Singleton::_instance;
mutex Singleton::_mutex;
int main(){
for(int i=0;i<10;i++){
printf("%x\n",Singleton::GetInstance());
}
return 0;
}
参考:菜鸟教程
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