1在仿真里面拖入powergui模块2设置所要分析的波形,保存入workspace,格式:Structure with time3进行仿真,完毕后,进入powergui的FFT Analysis4在Structure中选择信号名称等等。下面是开始计算的时间,特别是有的波形开始比较乱,建议你从比较稳定的一段开始计算,接着是计算的周期,数目越大,时间越长,可以有小数。5选择好信号之后,下面是选择基波频率,显示的最大频率,横轴的显示方式,总的显示格式等等6点下display就出来了。
手机暂时还不能用,因为还没有研发出手机版本,目前只有电脑版本的。
AssetStudioGUI是一款好用的游戏资源导出软件,通过该软件能够提取游戏立绘和动画资源, *** 作简单易上手,不需要繁琐的过程,一键即可获取到游戏中的所有、动画、音频资源,还可以将获取到的资源进行重新编辑 *** 作。它是支持Unity版本到20182,而且还支持动画的导出。 下载AssetStudio: 下载地址 下载后运行,选择File - load file b后缀文件就是资源文件。然后选择文件夹 assets/ExportAssetBundle/background_absb文件,下载文件以后就可以看到里面的列表啦。
NineData GUI 是一款基于 ClickHouse 数据库的 GUI 工具,可以帮助用户更方便地进行数据管理和查询 *** 作。下面是使用 NineData GUI 创建 ClickHouse 数据表的步骤:
打开 NineData GUI,并连接到 ClickHouse 数据库。
在导航栏中选择 “Table Editor”(数据表编辑器)选项卡。
点击 “Create Table” 按钮创建新的数据表。
在d出的窗口中,输入数据表的名称和字段信息。例如:
CREATE TABLE IF NOT EXISTS test_table (
id UInt32,
name String,
age UInt8
) ENGINE = MergeTree() PRIMARY KEY id
在这个例子中,我们创建了一个名为 test_table 的数据表,包含三个字段:id、name 和 age。其中,id 的数据类型是 UInt32,name 的数据类型是 String,age 的数据类型是 UInt8。我们还指定了 MergeTree 引擎和 id 字段为主键。
点击 “Create Table” 按钮,保存新的数据表。
通过以上步骤,您就可以使用 NineData GUI 创建 ClickHouse 数据表了。请注意,NineData GUI 还支持其他的数据表管理和查询 *** 作,可以根据您的需要进行使用。
以上就是关于powergui里面的load flow怎么设置全部的内容,包括:powergui里面的load flow怎么设置、assetstudiogui手机版怎么用、如何使用NineData GUI创建ClickHouse数据表等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)