Lumen全局光照和反射系统:
软件光追:
使用DirectX 11的显卡,并且支持Shader Model 5
硬件光追:
带有DirectX 12支持的Windows 10系统
显卡必须是NVIDIA RTX-2000系列(或更新),或者AMD RX-6000系列(或更新)
Nanite虚拟化几何体:
Windows 10(1909或更高版本),支持DirectX 12 Agility SDK
DirectX 12(支持Shader Model 66 atomics)或者Vulkan(支持VK_KHR_shader_atomic_int64)
最新的显卡驱动程序
虚拟阴影贴图:
Windows 10(1909或更高版本),支持DirectX 12 Agility SDK
DirectX 12(支持Shader Model 66 atomics),或者Vulkan(支持VK_KHR_shader_atomic_int64)
最新的显卡驱动程序
时序超分辨率:
可以在所有支持Shader Model 5的显卡上运行,但着色器的UAV数量限制(8个)会产生性能影响。时序超分辨率着色器使用16比特类型编写(在D3D12上启用,支持Shader Model 6)。
重要提示:
UE5渲染慢,本地电脑配置不足,渲染资源不足,提升渲染快速的方法可以直接使用赞奇超高清云工作站,即使是本地普通的电脑也能享受云端最高端的CPU和GPU,极大提高制作效率和使用体验。
游戏引擎虚幻引擎三能升级,要更新虚幻引擎,首先要从官网下载最新版本的虚幻引擎。然后根据 *** 作系统对虚幻引擎进行安装,在Windows上可以使用安装程序安装,而在Mac OS X上则必须手动拷贝文件至系统指定文件夹,然后运行虚幻引擎程序,d出的对话框中会显示当前的虚幻引擎版本,可以选择“检查更新”按钮来检查是否有更新。如果有更新,则可以选择“更新”按钮来升级虚幻引擎,完成更新后就可以使用最新版本的虚幻引擎了。
你可以看一下虚幻引擎与Unity3D:哪个才是游戏制作的最佳选择这篇文章你就明白了
其中虚幻引擎是一个所见即所得的游戏开发平台,它赋予了开发商更强的能力。虚幻拥有相当完整的解决方案,以及完善的、业已集成和统一的工具链,并且它强大的渲染功能,也是大多数主机游戏开发商的选择,而虚幻不仅能够做大型的主机游戏,同时也可以做传统手机游戏,当然啦,移动vr游戏也同样可以由虚幻来制作。
而unity3d则是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,它为人们提供了更方便的接口,更方便的脚本语言,让游戏开发工程师们能够不用花费太多时间在底层兼容性与C++那漫无边际的特性上,而是能够专注于需要解决的问题。
总的来说,虚幻以及unity3d都各有其特色,在各自的领域中都是非常优秀的,如果精力足够的话,当然是两者多学习更好啦,毕竟技多不压身,而若是只学习其中一个,那就看同学们对哪一款游戏引擎的发展方向更感兴趣
不过虽然虚幻引擎好用,但是想要运行这个软件需要的电脑配置可不少,推荐可以使用呆猫云桌面,可以满足移动办公、人工智能、三维建模、视觉设计、影视制作、教育培训、动画渲染、娱乐畅玩等多场景应用。
使用虚幻4开发游戏的过程:
1、下载虚幻4引擎。
2、准备好游戏资源(美术,模型,音乐等等)。
3、把所有资源导入到虚幻4编辑器中。
4、使用蓝图或C++进行程序开发(前提需要游戏关卡设计等)。
5、虚幻4编辑器中进行游戏打包。
《虚幻4引擎》是由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。
虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。与之相关的游戏有《连线》《绝地求生:刺激战场》等等。
*** 作工具
虚幻的编辑器(UnrealEd)是一个以“所见即所得”为设计理念的 *** 作工具,它可以很好地弥补一些在3D Studio Max和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。
在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。并且这种实时渲染还有动态的光影效果。
并且还有完整的数据属性编辑功能,可以让关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。
实时的地图编辑工具可以让游戏的美术开发人员自由地对地形进行升降的高度调节,或是通过带有alpha通道的笔刷直接对地图层进行融合和修饰。并可以在地图编辑中直接生成碰撞数据和位移贴图。
Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载
Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载,虚幻引擎5专注于渲染更加细节的开放世界,这可能会带来一波更令人印象深刻的虚拟世界体验的新浪潮。Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载。
Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载1Epic Games宣布,正式推出虚幻引擎5(Unreal Engine 5/UE 5),目前已提供下载。
Epic Games表示,在这个版本中,其目标是让大型和小型团队真正突破视觉和交互的界限,虚幻引擎5有着以比以往更大的自由度、保真度和灵活性来实现下一代实时3D内容和体验。在去年末的《黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5 Demo》演示中,已经展示了虚幻引擎5的游戏效果。
尽管Lumen和Nanite等一些主要新功能尚未针对非游戏工作流程进行验证(未来版本中将提供支持),但所有创作者都能够继续使用虚幻引擎427中支持的工作流程。同时还将受益于重新设计的虚幻编辑器、更好的性能、对艺术家友好的动画工具、扩展的网格创建和编辑工具集、改进的路径跟踪等等。
此前的《黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5 Demo》中,运用了Mass-人群和交通系统、世界划分-自动化开放世界流送、Lumen-动态全局光照和反射、规则处理器-基于规则对象放置、Niagara-粒子系统、Nanite-虚拟几何体、Chaos-物理和破碎系统、时态超分辨率-更高显示分辨率、MetaSounds-程序化音频生成、以及MetaHuman-次世代数字人类。
此外,Epic Games还将提供Temporal Super Resolution(TSR),这项超采样技术通过低分辨率渲染,提供与高分辨率相似的渲染效果,以提供更好的性能。
在此次“State of Unreal 2022”活动中,Crystal Dynamics工作室已确认开始开发《古墓丽影》系列的新作品,将使用虚幻引擎5。此前CD Project Red也宣布,正在使用虚幻引擎5开发一款新的《巫师》游戏,而且未来数年内开发的大部分新游戏都会转用虚幻5引擎开发。
Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载2Epic在周二的在线发布会上发布了虚幻引擎5,这款软件工具将进一步为PlayStation 5和Xbox Series X上已经非常强大的游戏提供支持,同时还能支持PC游戏、VR游戏,以及其他各种元宇宙、**制作和设计工具。
还不清楚新游戏开发工具将如何影响我们最终体验的游戏类型,但Unreal Engine 5在发布之前就已被标榜为这些游戏机的杀手级工具包。
在这一年里,元宇宙被提及的次数比任何技术热词都多,虚幻引擎5专注于渲染更加细节的开放世界,这可能会带来一波更令人印象深刻的虚拟世界体验的`新浪潮。
至于这些未来的游戏会是什么样子,Epic仍然提到了去年12月发布在PS5和Xbox Series X和s上的《黑客帝国:觉醒》演示版本。灯光效果和大规模的景观渲染可以让未来的开放世界游戏如《Elden Ring》更加令人印象深刻。
《巫师》游戏,也就是首批宣布转向Unreal Engine 5的游戏之一,这预示着许多游戏将出现转变。Stal Dynamics的下一款《古墓丽影》游戏也将使用新引擎。
Epic还希望让现有游戏的升级和更新变得更容易,这意味着现有游戏的升级迟早会到来。
Epic Games工程副总裁Nick Penwarden在接受采访时表示:“现在使用虚幻引擎4的开发者可以选择将他们的项目带到UE5,并开始利用这些功能。”“我希望这意味着我们会看到UE5游戏比现在所有人都要从头开始的时候更早推出,因为我们将看到UE4游戏向UE5迈进。”
Penwarden认为《UE5》的最大优势在于瞄准高端游戏机和pc,他还认为引擎的World Partition工具(该工具可以将大型开放世界分解成不同的部分)能够在任天堂Switch和移动设备上创造出更好的开放世界游戏。
在某种程度上,开放世界游戏可以看作是元宇宙的替代品。Epic将这种联系植入在人们的脑海中,特别是在《黑客帝国:觉醒》的演示版本中,它可以探索像元宇宙一样的开放城市。这些城市资产(包括除《黑客帝国》IP之外的所有内容)也将免费提供给开发商修改或使用。Epic仍然将《黑客帝国》的演示版本视为次世代游戏的最佳入门范例。
Penwarden说道:“《黑客帝国:觉醒》是我们对于UE5技术在下一代游戏机上可能实现的愿景。“我期待着体验更多具有这种视觉逼真度的游戏,以及推出工具和生态系统,让各种规模的开发者都能制作达到这种质量水平的内容。”
Epic于去年12月发行的《堡垒之夜3》便是使用Unreal Engine 5创造的。Epic还发布了一款名为《Lyra》的多人射击游戏样本,这款游戏基于UE5,看起来很像《虚幻竞技场》,开发者称这款游戏可以成为游戏开发者的“实践学习资源”。这款游戏的设计是可测试的,可在手机和PC上玩,角色模型的动画方式类似于Epic的超现实的超人类角色。
除了游戏之外,像Unreal这样的引擎在其他应用中也越来越受欢迎,尤其是**和电视。例如,曼达洛人就利用了虚幻的虚拟场景。
Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载3在日前举行的State Of Unreal直播活动中,Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney宣布虚幻引擎 5正式版现已发布并开放下载,他表示虚幻引擎 5是一项激动人心的实时3D技术,它正将各行各业联系到一起,成为一项共享媒介。
与此同时,开发商Crystal Dynamics也确认《古墓丽影》新作正在开发中,使用虚幻引擎 5打造。CD Projekt RED的下一款《巫师》游戏也将从自家REDEngine切换到虚幻引擎 5。
据了解,去年五月,Epic Games发布了虚幻引擎 5的抢先体验版,于今年2月上线了预览版,而现在则终于轮到正式版本。团队表示虚幻引擎 5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。
在XR方面,Unreal 5同样有为开发者提供了一系列的支持功能,包含新增内容和漏洞修复,例如:承诺Lumen以后会支持VR、全新开放世界工具集、内置的角色和动画工具、Platform SDK更新、增强的编辑器用户界面和工作流程、完全程序化的音频引擎、令人惊叹的最终像素图像、经过改进的路径追踪等等。要了解所有新功能和改良功能,请查看版本说明。
华为电脑虚幻引擎可以用。华为电脑搭载最新的windows系统,支持多维软件适配,搭载独立显卡,拥有虚幻引擎技术的独立渲染驱动,可以承担中大型虚拟技术的负载要求,只需要通过正规途径进行启动,则可完美进行运行。
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