第一步,咱们在Unity这里点击File这个文件菜单。
2/3
第二步,就可以在这里选择导出设置进行快速的导出。
3/3
第三步,此时咱们选择要导出的场景进行导出,即可生成可执行文件。
你是指Unity工程里的Assets目录下的资源文件吗?那个确实在修改后,再回到Unity编辑器里,Unity会自动检查是否有更新,如果有更新会重新进行资源的打包或脚本的编译,以保证点击播放键时新的游戏是以最新的资源构建的。有一个例外,就是外部资源目录 StreamingAssets,放在这个目录下的资源文件,Unity只会拷贝到Build后游戏目录里而不进行打包,所以可以不经过Unity编辑器直接编辑资源文件(Build目标为Windows时,拷贝到TestUnitBox_Data\StreamingAssets),当然你的脚本里应该有解析/加载这些资源文件的代码。
以上就是关于unity2d怎么导出游戏代码全部的内容,包括:unity2d怎么导出游戏代码、unity3d安卓游戏用dusunity等工具提取资源并修改后,该如何弄回原文件,求、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)