就要用到VirtualQuery获取指定内存属性, 根据属性来判断能不能进行读取,
如果能读取就从调用VirtualQuery中得到的内存信息minfo中获取当前内存地址的有效区域的大小,然后再进行读取. 你可以用VC调试来看看,不能访问的内存就用?号来表示.由于搜所内存是一种运算量庞大的工作,所以,在对比处理要作速度优化处理. 如果数据大于4字节,请用 long 的数据格式来作对比运算, long 是 char 的处理速度的三倍以上,(个人测试的) 用long处理前端数据,再用 char 作收尾工作. 这是对比处理了.流程就有以下:
判断地址的有效性->定好搜所范围->进行对比->输出结果.
StartAdd 开始地址
EndAdd 结束地址
Data 查找的数据
DataSize 数据大小
void *FindMemory(DWORD StartAdd,DWORD EndAdd,void *Data,DWORD DataSize)
{
MEMORY_BASIC_INFORMATION minfo
DWORD rt
while(StartAdd<EndAdd)
{
::VirtualQuery((void*)StartAdd,&minfo,sizeof(MEMORY_BASIC_INFORMATION))
if(minfo.AllocationProtect)
if(minfo.State==MEM_COMMIT||minfo.State==MEM_FREE)
{
char *s=(char*)StartAdd,*e=s+minfo.RegionSize
for(s<e&&s+DataSize<=es++)
if(memcmp(s,Data,DataSize)==0)
return s
}
StartAdd=(DWORD)minfo.BaseAddress+minfo.RegionSize
}
return 0
}
原理就是先申请一大块内存,按照不同尺寸分成很多固定块. 比如16字节100块儿,32字节100块儿.64字节50块儿,具体多少块儿要看你的项目需求,我这里只是举例,反正应用时保证够就行.然后程序运行时,不再用malloc和new来申请内存. 而是从这些块儿里申请.如果一个结构体A它的尺寸是30字节. 那么就从内存池里申请一块儿32字节的给他.
当然释放时,也要归还给内存池.
内存池负责管理一个Free-Block链表.
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