随机数发生器(Random)对象产生以后,通过调用不同的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等获得不同类型随机数。
1>生成随机数
Random random = new Random()
Random random = new Random(100)//指定种子数100
random调用不同的方法,获得随机数。
如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。如下面代码中两个Random对象的输出完全相同
import java.util.*
class TestRandom {
public static void main(String[] args) {
Random random1 = new Random(100)
System.out.println(random1.nextInt())
System.out.println(random1.nextFloat())
System.out.println(random1.nextBoolean())
Random random2 = new Random(100)
System.out.println(random2.nextInt())
System.out.println(random2.nextFloat())
System.out.println(random2.nextBoolean())
}
}
2>指定范围内的随机数
随机数控制在某个范围内,使用模数运算符%
import java.util.*
class TestRandom {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random()
for(int i = 0i <10i++) {
System.out.println(Math.abs(random.nextInt())%10)
}
}
}
获得的随机数有正有负的,用Math.abs使获取数据范围为非负数
3>获取指定范围内的不重复随机数
import java.util.*
class TestRandom {
public static void main(String[] args) {
int[] intRet = new int[6]
int intRd = 0//存放随机数
int count = 0//记录生成的随机数个数
int flag = 0//是否已经生成过标志
while(count<6){
Random rdm = new Random(System.currentTimeMillis())
intRd = Math.abs(rdm.nextInt())%32+1
for(int i=0i<counti++){
if(intRet[i]==intRd){
flag = 1
break
}else{
flag = 0
}
}
if(flag==0){
intRet[count] = intRd
count++
}
}
for(int t=0t<6t++){
System.out.println(t+"->"+intRet[t])
}
}
}
Java随机数类Random介绍
Java实用工具类库中的类java.util.Random提供了产生各种类型随机数的方法。它可以产生int、long、float、double以 及Goussian等类型的随机数。这也是它与java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之处,后者只产生double型的随机 数。
类Random中的方法十分简单,它只有两个构造方法和六个普通方法。
构造方法:
(1)public Random()
(2)public Random(long seed)
Java产生随机数需要有一个基值seed,在第一种方法中基值缺省,则将系统时间作为seed。
普通方法:
(1)public synonronized void setSeed(long seed)
该方法是设定基值seed。
(2)public int nextInt()
该方法是产生一个整型随机数。
(3)public long nextLong()
该方法是产生一个long型随机数。
(4)public float nextFloat()
该方法是产生一个Float型随机数。
(5)public double nextDouble()
该方法是产生一个Double型随机数。
(6)public synchronized double nextGoussian()
该方法是产生一个double型的Goussian随机数。
例2 RandomApp.java。
//import java.lang.*
import java.util.Random
public class RandomApp{
public static void main(String args[]){
Random ran1=new Random()
Random ran2=new Random(12345)
//创建了两个类Random的对象。
System.out.println("The 1st set of random numbers:")
System.out.println(" Integer:"+ran1.nextInt())
System.out.println(" Long:"+ran1.nextLong())
System.out.println(" Float:"+ran1.nextFloat())
System.out.println(" Double:"+ran1.nextDouble())
System.out.println(" Gaussian:"+ran1.nextGaussian())
//产生各种类型的随机数
System.out.print("The 2nd set of random numbers:")
for(int i=0i<5i++){
System.out.println(ran2.nextInt()+" ")
if(i==2) System.out.println()
//产生同种类型的不同的随机数。
System.out.println()
}
}
}
Random random=new Random()
random.nextInt()
也可以有nextFloat等等,各种基本类型都有
Math.random也可以
比如说你想要0-10之间的随机数
你可以这样写
(int)(Math.random()*10)
JAVA产生指定范围的随机数》
《JAVA产生指定范围的随机数》
产生机制:
产生Min-Max之间的数字
实现原理:
Math.round(Math.random()*(Max-Min)+Min)
long Temp//不能设定为int,必须设定为long
//产生1000到9999的随机数
Temp=Math.round(Math.random()*8999+1000)
public class Plane{public static void main(String[] args){
System.out.print("飞机正在起飞.请稍后......")
System.out.print("情况紧急,飞机没油了,请加油.......")
System.out.print("你的飞机坠落了,大战结束.......")
}
}
你的程序里引用的map_0.png路径相对于GamePanel.java的路径是:相同目录下的image文件夹下的map_0.png,但是map_0.png和这个类在相同目录下,所以引用不到图片。把引用路径改为“map_0.png”就能引用到图片了。
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