首先,的删除数据库某一列的值分几种情况:
不删除字段,只更新其中的内容
在数据库中其实叫做更新(update)
语句如下:
update 表 set 字段=null
2、删除字段
alter table 表 drop column 字段
1获取当前Subject调用SecurityUtilsgetSubject();
2测试当前用户是否已经被认证,即是否已经登录,调用Subject的isAurhenticated();
3若没有认证,则把用户名和密码封装成UsernamePasswordToken对象
对于B/S应用程序来说,一般用户名和密码是在前台表单中获得的:
1创建一个表单页面
2把请求提交到SpringMVC的Controller
3获取用户名和密码
4执行登录:调用Subjectlogin(AuthenticationToken) 方法
5自定义Realm方法,从数据库中获取对应的记录,返回给Shiro
自定义Realm的实现:
1继承orgapacheshirorealmAuthenticatingRealm类
2实现doGetAuthenticationInfo(AuthenticationToken)方法
分类: 电脑/网络 >> 程序设计 >> 其他编程语言
问题描述:
各位高手:
我最近在架设openser服务器的时候遇到了如下问题,一直不知道怎么解决,希望各位高手能帮我解决这个问题。
步骤如下:
1:在openser下载源码包openser-110-tls_srctargz。
2:解压该源码包:
[root@office ~]# tar zxvf openser-110-tls_srctargz
3:[root@office ~]# cd openser-110-tls
[root@office openser-110-tls]#make all include_modules="mysql"
[root@office openser-110-tls]#make install include_modules="mysql"
4:这时在/usr/local/ in生成了openser,openserctl,openser_mysqlsh,openserunix这四个文件
[root@office in]# /openser_mysqlsh create
MySql password for root:
Domain (realm) for the default user 'admin':skytc
creating database openser
Enter password:
Install SERWEB tables (y/n):y
creating serweb tables into openser
Enter password:
5:这时已经可以在mysql里面看到刚才建立的那个数据库openser了
[root@office in]#mysql
Wele to the MySQL monitor Commands end with ; or \g
Your MySQL connection id is 50 to server version: 5018
Type 'help;' or '\h' for help Type '\c' to clear the buffer
mysql> show databases;
+-------------------------+
| Database |
+-------------------------+
| information_schema |
| mysql |
| openser |
| test |
+-------------------------+
4 rows in set (000 sec)
mysql>\q
Bye
6:此时运行openserctl,openserctl是个openser的配置管理工具,出现警告,提示找不到数据库
[root@office in]#openserctl
WARINIG: no database engine found - tried ''
[root@office in]#openser
Listening on
udp: 127001 [127001]:5060
udp: 19216815 [19216815]:5060
tcp: 127001 [127001]:5060
tcp: 19216815 [19216815]:5060
Aliases:
tcp: localhost:5060
tcp: localhostlocaldomain:5060
tcp: office:5060
tcp: officeskytc:5060
udp: localhost:5060
udp: localhostlocaldomain:5060
udp: office:5060
udp: officeskytc:5060
我不知道到了这里以后怎么做了,无论是建立用户还是做什么的,都提示找不到数据库,不知道我哪一步做错了,希望各位高手帮帮我。
解析:
配置成功
不知道我的怎么回事
make all的时候竟然没有自己make unixodbc这个module
所以openser就是起不来
我把这个复制过去就ok了
详细过程我写出来了
地址是
lonelysandblogbus/logs/2006/10/3736625
有什么疏漏
还请指教
魔兽一般设置是 Mangos文件里的 mangosdconf !你打开就可以在里面设置很多`什么暴率啊 经验 天赋 怒气值等等``
比如等级上限:
MaxPlayerLevel
# 玩家获得经验能升到的最高等级(必须在 1 到 255)
# 不建议修改 建议用默认的 70 超过70 可能影响游戏平衡 (采用官方TBC设置)
# 默认: 80
#
# StartPlayerLevel
# 创建人物等级 (范围在1到最高等级之间(1-最高限制之间))
# Default: 1
----------------------------------------------------------------------
但你改的话就是在这里改:
GameType = 1
RealmZone = 16
Expansion = 2
DBCLocale = 255
DeclinedNames = 0
StrictPlayerNames = 0
StrictCharterNames = 0
StrictPetNames = 0
CharactersCreatingDisabled = 0
CharactersPerAccount = 50
CharactersPerRealm = 10
SkipCinematics = 0
MaxPlayerLevel = 255 这里可以改成升到255
StartPlayerLevel = 1 出生1级 可以随便改1-255
你要修改装备的属性`就要进数据修改`Navicat文件 打开navicatexe 点联机`使用者姓名输入 mangos 密码 mangos 其他不用管点确定!联机成功!左边出现个文本点开`点开mangos 按F6 会出现控制台!
下面是在Navicat里的命令,具体用法:启用连线后点mangos数据库。打开控制台(按F6),直接输入命令上去,在回车!OK
人物血量修改:
update player_classlevelstats set basehp=basehp5;
这是修改人物升级血量5倍的意思
装备单项属性修改:
UPDATE item_template SET stat_value1 = stat_value16 where stat_type1=7;
UPDATE item_template SET stat_value2 = stat_value26 where stat_type2=7;
UPDATE item_template SET stat_value3 = stat_value36 where stat_type3=7;
UPDATE item_template SET stat_value4 = stat_value46 where stat_type4=7;
UPDATE item_template SET stat_value5 = stat_value56 where stat_type5=7;
UPDATE item_template SET stat_value6 = stat_value66 where stat_type6=7;
UPDATE item_template SET stat_value7 = stat_value76 where stat_type7=7;
UPDATE item_template SET stat_value8 = stat_value86 where stat_type8=7;
UPDATE item_template SET stat_value9 = stat_value96 where stat_type9=7;
UPDATE item_template SET stat_value10 = stat_value106 where stat_type10=7;
这是只修改装备耐力属性6倍 如果需要修改其他属性就把stat_type这个值改一下 上面的7代表值修改耐力值·
这是想要附加属性的类别,分别为:
1 生命值
3 敏捷
4 力量
5 智力
6 精神
7 耐力
控制抬还有很多命令`你可以在网上找找`太多了
数据库一直以来给我的感觉就是——麻烦!!!
接触了Realm之后才终于可以开开心心的使用数据库了。
本文总结一些Realm数据库的常用知识点,包括多线程访问,以及如何与Retrofit20一起使用等
看懂这些知识点之后,个人认为就可以在一般的项目中使用Realm了。
1 model类必须extends RealmObject,所有属性必须用private修饰
2 model中支持基本数据结构:boolean, byte, short, ìnt, long, float, double, String, Dateand byte[]
3若要使用List必须用RealmList<T>,或者继承RealmList
4与Retrofit2一起使用,通过Gson来解析Json数据并直接生成RealmObject,可参考如下写法:
[java] view plain copy
Gson gson = new GsonBuilder()
setExclusionStrategies(new ExclusionStrategy() {
@Override
public boolean shouldSkipField(FieldAttributes f) {
return fgetDeclaringClass()equals(RealmObjectclass);
}
@Override
public boolean shouldSkipClass(Class<> clazz) {
return false;
}
用Navicat打开realmd 数据库 找到table 然后里面会有realmlist表,在里面找到gamebuild这一栏,然后改成你要改的客户端版本号(Navicat是图形化界面工具 *** 作起来很简单的)。如果你够牛就自己写sql语句改写就是了commandsql这个估计是哪个表生成的sql patch文件吧,Navicat 把你图形化 *** 作的结果生成后缀sql文件的功能,以供你进行导入到Navicat中。
oracle10g里面的新功能,增加了回闪功能,就是删除的记录会暂时放在这个东西里,相当于windows里的 垃圾桶,如果误删了数据,可以从这里面回捞,具体的对应的表名为bin,用于误 *** 作后的闪回,空间达到一定大的是很会自动drop掉这些回闪表或者记录。
你删除了这部分安装的oracle的功能,可能需要修改启动文件,把这部分的启动去掉应该就可以了。如果有以前的数据库冷备份一切就解决了,劝你以后做这么大的动作前,做好数据库的备份。以备不时只需, 但愿你能解决掉这个问题吧。
这个东西整理了很久了,结构大同小异,部分汉化说明也有前人做过,不能算原创,只能说站在巨人的肩膀上,貌似313更新了一些地方,但是国外还没有对于跟新的部分进行说明,同时也废除了一些结构设置,附上部分作废的结构说明,以备大家使用。其次是GM把我的一个没有满80的小号删掉了,辛苦积攒的1W金币一下子就没有了,分个装备也挺费劲,时间也不多,还是搞点研究跟大家分享算了,一切过眼云烟……
MANGOS数据库表格含义
角色数据库:characters
==================================================
account_data 特征帐户
arena_team 竞技场队伍信息
arena_team_member 竞技场队伍成员
arena_team_stats 竞技点数统计
auctionhouse 拍卖行(参数--观看时所对应)
battleground_template 战场竞技场基本配置
bugreport 给GM发信所对应的数据
character_achievement
character_achievement_progress
character_action 创建的人物所会的技能对应playercreateinfo_action(仅出生)
character_aura 角色的 BUF 效果
character_homebind 创建人物的炉石回城所绑定的地点(或出生地点)
character_instance 角色玩家副本信息
character_inventory 创建人物身上和背包内的道具
character_kill 角色的荣誉信息(杀或被杀,有无荣誉等)(TYPE=1 获得,2=损失)
character_pet 创建人物的宠物信息
character_pet_declinedname
character_queststatus 创建人物的任务信息
character_reputation 创建人物的阵营声望
character_social 好友列表
character_spell 人物的技能列表(仅会魔法的人才会出现ID)
character_spell_cooldown 人物技能的冷却时间
character_ticket 角色传送点信息
character_tutorial 角色补习,讲解信息(例如游戏里的帮助内容和上线的一些提示信息)
character 创建的人物资料对应playercreateinfo
corpse 角色死亡后尸体相关的信息(这里有对应记录时角色即为死亡状态,包括尸体对应的墓地信息等,官服此表每星期清一次)
group_instance
group_member 队伍成员(登陆132错误多为不同阵营间组队造成,清除玩家的队伍就可以了)
groups 组队,团队信息
guild 工会信息
guild_bank_eventlog 工会银行事件记录
guild_bank_item 工会银行的物品
guild_bank_right 工会银行使用等级
guild_bank_tab 工会银行的存放槽
guild_eventlog 工会事件记录
guild_member 工会成员
guild_rank 工会的阶级划分记录信息
instance 副本记录(临时表)记录玩家开启的副本并对重置时间进行计时
instance_template FB信息(包括地图、要求进入的等级、人数上限、重置时间)
item_enchantment_template 道具的魔法模版
item_instance 物品信息
instance_reset 重新设定信息
item_template 道具及任务道具的详细信息
item_loot_template 道具掉落表
item_text 道具说明(item_template相关字段)
mail 邮件系统
mail_items 邮寄道具
pet_aura 宠物光环模型
pet_spell 宠物学的技能
pet_spell_cooldown 宠物技能的冷却时间
petition 已被召唤的宠物,对应角色GUID
petition_sign 宠物归属哪个角色标志
saved_variables 不定时保存信息
主数据库:mangos
=============================================
achievement_reward 添加巫妖王的奖励成就
areatrigger_involvedrelation 传送(区域触发)_包含的任务关系
areatrigger_scripts 区域触发脚本
areatrigger_tavern 进传送门id指向areatrigger_teleport----OK触发
areatrigger_teleport
areatrigger_template 传送区域的具体坐标(与travern所对应)
battleground_template 战场竞技场基本配置
battlemaster_entry 战场管理NPC分管的战场(NPC的entry对应战场的ID)
command GM命令
creature 地图刷怪配置
creature_addon 生物刷怪补充(即根据GUID的不同一个生物通过此表可定义为不同属性的)
creature_equip_template 生物身上的装备模板库(creature_template调用这里的内容,如用什么武器和盾等)
creature_involvedrelation NPC或怪物(特殊类)参与的任务关系,所涉及的关系
creature_loot_template 生物的掉率
creature_model_info 生物模型信息库(creature_template调用这里的内容)
creature_movement 怪物或NPC移动的关系,活动范围
creature_onkill_reputation 生物被杀声誉配置
creature_questrelation 怪物触发的任务关系
creature_respawn 生物再生(临时表)针对creature里的生物时间被杀死后进行记录。
creature_template 怪物或NPC的具体信息如HP,SP等
creature_template_addon 怪物或NPC的具体信息补充(即相同的生物可以设置不同的属性)
db_script_string 数据库脚本处理
db_version 数据库版本说明
disenchant_loot_template 附魔合成出产物品表
event_scripts 事件脚本
exploration_basexp 等级和基本经验配置
fishing_loot_template 钓鱼出的爆率配置
game_event 游戏事件,定时触发
game_event_creature 游戏事件由生物触发
game_event_creature_quest 由生物来处理的游戏事件内的任务和问题
game_event_gameobject 游戏事件由对象触发
game_event_model_equip 游戏事件中发重变动的模型装备配置
game_event_pool 游戏共用事件
game_graveyard_zone 地图区域连接墓地配置
game_tele 游戏不同区域的广播视频信息
game_weather 天气系统(可以为不同的区域配置不同的天气变化)
gameobject 世界刷对象配置物品信息(地上的箱子,草,矿)仅刷新点,时间,位置
gameobject_involvedrelation 对象参与的任务关系,所涉及的关系
gameobject_loot_template 对象爆率,地上的箱子、矿石、花草
gameobject_questrelation 对象触发的任务关系
gameobject_respawn 对象再生(临时表)(如gameobject刷出的对象箱子等在被打开后这里就开始计时)
gameobject_scripts 对象脚本
gameobject_template 对象具体信息配置,如草,矿等
instance_template 副本配置(等级、团队限止和副本AI脚本控制等)
item_enchantment_template 附魔产品配置
item_loot_template 包里的箱子之类爆率
item_template 道具及任务物品的详细信息
locales_achievement_reward 完成给予的奖励
locales_creature 生物名七国语言支持
locales_gameobject 世界对象七国语言支持
locales_item 物品名称七国语言支持
locales_npc_option NPC的选择
locales_npc_text NPC对话七国语言支持
locales_page_text 其它对话七国语言支持
locales_points_of_interest
locales_quest 任务对话七国语言支持
mangos_string 系统提示信息自定义表
milling_loot_template 最小掉落模版
npc_gossip NPC对话索引,没事说的话,如有些副本人物一进入就可以看到BOSS遇到你说的话
npc_gossip_textid 话的内容对应NPC_gossip
npc_option 共50条记录,NPC的类型
npc_text 跟NPC说话的内容,不同于任务内容,此内容大多是通过AI实现调用
npc_trainer 训练师所对应的内容(学习技能要求的等级, 金钱, 前置技能等)
npc_vendor 卖东西的NPC所对应的商品配置
page_text 对话提示内容不同于任务
pet_levelstats 宠物等级初始定义
pet_name_generation 宠物名称替换定义
petcreateinfo_spell 宠物法术信息
pickpocketing_loot_template 盗贼偷窃爆率(可以得到的物品配置)
player_classlevelstats 人物升级基础加成倍(血、魔法……)
player_levelstats 出生等级
player_xp_for_level 玩家升级所需得升级经验
playercreateinfo 人物出生的信息,根据种族配置出生时所在的地图坐标等
playercreateinfo_action 出生时快捷键的技能图标
playercreateinfo_item 出生时身上道具
points_of_interest
pool_creature 所有池塘中游戏事件的情况
pool_gameobject 生物的GUID
pool_pool
pool_template 池塘生物模版
prospecting_loot_template 采矿爆率
quest_end_scripts 任务结束脚本(例如完成风剑任务召唤桑德兰王子就是调用这里)
quest_mail_loot_template
quest_start_scripts 任务开始脚本(按任务时触发的剧情配置)
quest_template 任务的详细信息(可接范围等)对应QUESTID可能跟object_involvedrelation有关系
reference_loot_template 掉落参考模版
reserved_name 保留名称为不可被其它用户所注册
skill_discovery_template 技能规定必要条件要求模板(处理某些技能,规定发现的机会大小)
skill_extra_item_template 道具额外奖励技能模版
skill_fishing_base_level 钓鱼基础的登记
skinning_loot_template 剥皮爆率
spell_affect 法术触发技能或效果处理
spell_area 法术范围
spell_chain 法术的链接处理(设置某一法术的前置技能和顺序等)
spell_elixir 炼金技能
spell_learn_spell 可以学习的法术
spell_proc_event 法术的过程事件
spell_script_target
spell_scripts 法术脚本
spell_target_position 远程传送,产生法术结果通过SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS协调
spell_threat 给予或者取消所有法术拥有的威胁值
transports 运输配置
登录控制数据库:realmd
=============================================================
account 账号具体ID等信息
account_banned 被禁止的账号
autobroadcast 自动公告表
creature 地图刷怪配置
db_version 登录控制数据库的版本和所支持客户端的标识
ip_banned 被禁止的IP
localization 语言环境设置
realmcharacters 登录器角色所登录的服务器主数据库信息(即为一个登录数据库对应多个主控制器时分配标识)
realmd_db_version
realmlist 登录控制器列表(设置对外开放的登录IP和端口号等)
uptime SERVER正常运行的时间
更新废弃
spell_bonus_data 法术加成数据库
spell_disabled 禁用技能
spell_pet_auras 宠物技能模版
spell_script_target 法术脚本目标(技能图腾,type=0对应世界对象ID或type=1对应生物ID,或type=2为必须死亡的生物(被人或NPC杀死的))
playercreateinfo_reputation 出生时各个派别的声望
playercreateinfo_skill 出生时所会的技能
playercreateinfo_spell 出生时所会的法术(同上,数据表内容很像,但有出入,法术和技能是两个不同的概念)
player_levelstats 初始人物等级配置定义
pet_levelstats 宠物的等级信息(规定的几个宠物 如 SS 的小鬼 虚空等)
pet_name_generation 宠物名称的产生,对应与规定的宠物
petcreateinfo_spell creature表中能作为宠物的怪物技能列表
spell_learn_skill 可以学习的技能
spell_proc_event 法术的过程事件
spell_teleport 法术传送(和areatrigger_teleport传送门基本一样)
spell_threat 法术的威胁(仇恨)
button_scripts 鼠标右键按钮触发的脚本配置(如开箱子或开门等而触发剧情控制)
uptime 系统运行时间记录
taxi_node WOW的飞机系统(具体不明)
taxi_path 飞到哪的价格什么的吧(不明)
taxi_pathnode 飞机的完整表(对应taxi_NODE taxi_path)
game_talent 游戏的天赋系统
game_graveyard 人物死亡后所回到的墓地(复活需要对应game_corpse表)
game_spell 魔法(参数有可以创造什么,比如FS做水)
gameobject_grid 可以拿取的有效距离(不明)
item_trainer 传送宝石技能师
item_vendor 传送宝石商店
npc_SpiritHealer 灵魂医者表
petcreateinfo_spell 宠物法术初始定义
zone_coordinate 地区id,地区名字缩写,例: Orgrimmar => Orgi
以上就是关于如何从Realm数据库Android中删除对象全部的内容,包括:如何从Realm数据库Android中删除对象、shiro中没有subject.login()方法,却自动走realm中的认证方法,为什么、openser找不到指定数据库的问题等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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