大型的PHP应用,通常使用什么应用做消息队列

大型的PHP应用,通常使用什么应用做消息队列,第1张

一、消息队列概述

消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题。实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构。是大型分布式系统不可缺少的中间件。

目前在生产环境,使用较多的消息队列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ等。

二、消息队列应用场景

以下介绍消息队列在实际应用中常用的使用场景。异步处理,应用解耦,流量削锋和消息通讯四个场景。

21异步处理

场景说明:用户注册后,需要发注册邮件和注册短信。传统的做法有两种1串行的方式;2并行方式。

(1)串行方式:将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件,再发送注册短信。以上三个任务全部完成后,返回给客户端。(架构KKQ:466097527,欢迎加入)

(2)并行方式:将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件的同时,发送注册短信。以上三个任务完成后,返回给客户端。与串行的差别是,并行的方式可以提高处理的时间。

假设三个业务节点每个使用50毫秒钟,不考虑网络等其他开销,则串行方式的时间是150毫秒,并行的时间可能是100毫秒。

因为CPU在单位时间内处理的请求数是一定的,假设CPU1秒内吞吐量是100次。则串行方式1秒内CPU可处理的请求量是7次(1000/150)。并行方式处理的请求量是10次(1000/100)。

小结:如以上案例描述,传统的方式系统的性能(并发量,吞吐量,响应时间)会有瓶颈。如何解决这个问题呢?

引入消息队列,将不是必须的业务逻辑,异步处理。改造后的架构如下:

按照以上约定,用户的响应时间相当于是注册信息写入数据库的时间,也就是50毫秒。注册邮件,发送短信写入消息队列后,直接返回,因此写入消息队列的速度很快,基本可以忽略,因此用户的响应时间可能是50毫秒。因此架构改变后,系统的吞吐量提高到每秒20 QPS。比串行提高了3倍,比并行提高了两倍。

22应用解耦

场景说明:用户下单后,订单系统需要通知库存系统。传统的做法是,订单系统调用库存系统的接口。如下图:

传统模式的缺点:

1) 假如库存系统无法访问,则订单减库存将失败,从而导致订单失败;

2) 订单系统与库存系统耦合;

如何解决以上问题呢?引入应用消息队列后的方案,如下图:

订单系统:用户下单后,订单系统完成持久化处理,将消息写入消息队列,返回用户订单下单成功。

库存系统:订阅下单的消息,采用拉/推的方式,获取下单信息,库存系统根据下单信息,进行库存 *** 作。

假如:在下单时库存系统不能正常使用。也不影响正常下单,因为下单后,订单系统写入消息队列就不再关心其他的后续 *** 作了。实现订单系统与库存系统的应用解耦。

23流量削锋

流量削锋也是消息队列中的常用场景,一般在秒杀或团抢活动中使用广泛。

应用场景:秒杀活动,一般会因为流量过大,导致流量暴增,应用挂掉。为解决这个问题,一般需要在应用前端加入消息队列。

可以控制活动的人数;

可以缓解短时间内高流量压垮应用;

用户的请求,服务器接收后,首先写入消息队列。假如消息队列长度超过最大数量,则直接抛弃用户请求或跳转到错误页面;

秒杀业务根据消息队列中的请求信息,再做后续处理。

24日志处理

日志处理是指将消息队列用在日志处理中,比如Kafka的应用,解决大量日志传输的问题。架构简化如下:

日志采集客户端,负责日志数据采集,定时写受写入Kafka队列;

Kafka消息队列,负责日志数据的接收,存储和转发;

日志处理应用:订阅并消费kafka队列中的日志数据;

以下是新浪kafka日志处理应用案例:

(1)Kafka:接收用户日志的消息队列。

(2)Logstash:做日志解析,统一成JSON输出给Elasticsearch。

(3)Elasticsearch:实时日志分析服务的核心技术,一个schemaless,实时的数据存储服务,通过index组织数据,兼具强大的搜索和统计功能。

(4)Kibana:基于Elasticsearch的数据可视化组件,超强的数据可视化能力是众多公司选择ELK stack的重要原因。

25消息通讯

消息通讯是指,消息队列一般都内置了高效的通信机制,因此也可以用在纯的消息通讯。比如实现点对点消息队列,或者聊天室等。

点对点通讯:

客户端A和客户端B使用同一队列,进行消息通讯。

聊天室通讯:

客户端A,客户端B,客户端N订阅同一主题,进行消息发布和接收。实现类似聊天室效果。

以上实际是消息队列的两种消息模式,点对点或发布订阅模式。模型为示意图,供参考。

三、消息中间件示例

31电商系统

消息队列采用高可用,可持久化的消息中间件。比如Active MQ,Rabbit MQ,Rocket Mq。(1)应用将主干逻辑处理完成后,写入消息队列。消息发送是否成功可以开启消息的确认模式。(消息队列返回消息接收成功状态后,应用再返回,这样保障消息的完整性)

(2)扩展流程(发短信,配送处理)订阅队列消息。采用推或拉的方式获取消息并处理。

(3)消息将应用解耦的同时,带来了数据一致性问题,可以采用最终一致性方式解决。比如主数据写入数据库,扩展应用根据消息队列,并结合数据库方式实现基于消息队列的后续处理。

32日志收集系统

分为Zookeeper注册中心,日志收集客户端,Kafka集群和Storm集群(OtherApp)四部分组成。

Zookeeper注册中心,提出负载均衡和地址查找服务;

日志收集客户端,用于采集应用系统的日志,并将数据推送到kafka队列;

四、JMS消息服务

讲消息队列就不得不提JMS 。JMS(Java Message Service,Java消息服务)API是一个消息服务的标准/规范,允许应用程序组件基于JavaEE平台创建、发送、接收和读取消息。它使分布式通信耦合度更低,消息服务更加可靠以及异步性。

在EJB架构中,有消息bean可以无缝的与JM消息服务集成。在J2EE架构模式中,有消息服务者模式,用于实现消息与应用直接的解耦。

41消息模型

在JMS标准中,有两种消息模型P2P(Point to Point),Publish/Subscribe(Pub/Sub)。

411 P2P模式

P2P模式包含三个角色:消息队列(Queue),发送者(Sender),接收者(Receiver)。每个消息都被发送到一个特定的队列,接收者从队列中获取消息。队列保留着消息,直到他们被消费或超时。

P2P的特点

每个消息只有一个消费者(Consumer)(即一旦被消费,消息就不再在消息队列中)

发送者和接收者之间在时间上没有依赖性,也就是说当发送者发送了消息之后,不管接收者有没有正在运行,它不会影响到消息被发送到队列

接收者在成功接收消息之后需向队列应答成功

如果希望发送的每个消息都会被成功处理的话,那么需要P2P模式。(架构KKQ:466097527,欢迎加入)

412 Pub/sub模式

包含三个角色主题(Topic),发布者(Publisher),订阅者(Subscriber) 。多个发布者将消息发送到Topic,系统将这些消息传递给多个订阅者。

Pub/Sub的特点

每个消息可以有多个消费者

发布者和订阅者之间有时间上的依赖性。针对某个主题(Topic)的订阅者,它必须创建一个订阅者之后,才能消费发布者的消息。

为了消费消息,订阅者必须保持运行的状态。

为了缓和这样严格的时间相关性,JMS允许订阅者创建一个可持久化的订阅。这样,即使订阅者没有被激活(运行),它也能接收到发布者的消息。

如果希望发送的消息可以不被做任何处理、或者只被一个消息者处理、或者可以被多个消费者处理的话,那么可以采用Pub/Sub模型。

42消息消费

在JMS中,消息的产生和消费都是异步的。对于消费来说,JMS的消息者可以通过两种方式来消费消息。

(1)同步

订阅者或接收者通过receive方法来接收消息,receive方法在接收到消息之前(或超时之前)将一直阻塞;

(2)异步

订阅者或接收者可以注册为一个消息监听器。当消息到达之后,系统自动调用监听器的onMessage方法。

JNDI:Java命名和目录接口,是一种标准的Java命名系统接口。可以在网络上查找和访问服务。通过指定一个资源名称,该名称对应于数据库或命名服务中的一个记录,同时返回资源连接建立所必须的信息。

JNDI在JMS中起到查找和访问发送目标或消息来源的作用。(架构KKQ:466097527,欢迎加入)

43JMS编程模型

(1) ConnectionFactory

创建Connection对象的工厂,针对两种不同的jms消息模型,分别有QueueConnectionFactory和TopicConnectionFactory两种。可以通过JNDI来查找ConnectionFactory对象。

(2) Destination

Destination的意思是消息生产者的消息发送目标或者说消息消费者的消息来源。对于消息生产者来说,它的Destination是某个队列(Queue)或某个主题(Topic);对于消息消费者来说,它的Destination也是某个队列或主题(即消息来源)。

所以,Destination实际上就是两种类型的对象:Queue、Topic可以通过JNDI来查找Destination。

(3) Connection

Connection表示在客户端和JMS系统之间建立的链接(对TCP/IP socket的包装)。Connection可以产生一个或多个Session。跟ConnectionFactory一样,Connection也有两种类型:QueueConnection和TopicConnection。

(4) Session

Session是 *** 作消息的接口。可以通过session创建生产者、消费者、消息等。Session提供了事务的功能。当需要使用session发送/接收多个消息时,可以将这些发送/接收动作放到一个事务中。同样,也分QueueSession和TopicSession。

(5) 消息的生产者

消息生产者由Session创建,并用于将消息发送到Destination。同样,消息生产者分两种类型:QueueSender和TopicPublisher。可以调用消息生产者的方法(send或publish方法)发送消息。

(6) 消息消费者

消息消费者由Session创建,用于接收被发送到Destination的消息。两种类型:QueueReceiver和TopicSubscriber。可分别通过session的createReceiver(Queue)或createSubscriber(Topic)来创建。当然,也可以session的creatDurableSubscriber方法来创建持久化的订阅者。

(7) MessageListener

消息监听器。如果注册了消息监听器,一旦消息到达,将自动调用监听器的onMessage方法。EJB中的MDB(Message-Driven Bean)就是一种MessageListener。

深入学习JMS对掌握JAVA架构,EJB架构有很好的帮助,消息中间件也是大型分布式系统必须的组件。本次分享主要做全局性介绍,具体的深入需要大家学习,实践,总结,领会。

五、常用消息队列

一般商用的容器,比如WebLogic,JBoss,都支持JMS标准,开发上很方便。但免费的比如Tomcat,Jetty等则需要使用第三方的消息中间件。本部分内容介绍常用的消息中间件(Active MQ,Rabbit MQ,Zero MQ,Kafka)以及他们的特点。

51 ActiveMQ

ActiveMQ 是Apache出品,最流行的,能力强劲的开源消息总线。ActiveMQ 是一个完全支持JMS11和J2EE 14规范的 JMS Provider实现,尽管JMS规范出台已经是很久的事情了,但是JMS在当今的J2EE应用中间仍然扮演着特殊的地位。

ActiveMQ特性如下:

⒈ 多种语言和协议编写客户端。语言: Java,C,C++,C#,Ruby,Perl,Python,PHP。应用协议: OpenWire,Stomp REST,WS Notification,XMPP,AMQP

⒉ 完全支持JMS11和J2EE 14规范 (持久化,XA消息,事务)

⒊ 对spring的支持,ActiveMQ可以很容易内嵌到使用Spring的系统里面去,而且也支持Spring20的特性

⒋ 通过了常见J2EE服务器(如 Geronimo,JBoss 4,GlassFish,WebLogic)的测试,其中通过JCA 15 resource adaptors的配置,可以让ActiveMQ可以自动的部署到任何兼容J2EE 14 商业服务器上

⒌ 支持多种传送协议:in-VM,TCP,SSL,NIO,UDP,JGroups,JXTA

⒍ 支持通过JDBC和journal提供高速的消息持久化

⒎ 从设计上保证了高性能的集群,客户端-服务器,点对点

⒏ 支持Ajax

⒐ 支持与Axis的整合

⒑ 可以很容易得调用内嵌JMS provider,进行测试

52 RabbitMQ

RabbitMQ是流行的开源消息队列系统,用erlang语言开发。RabbitMQ是AMQP(高级消息队列协议)的标准实现。支持多种客户端,如:Python、Ruby、NET、Java、JMS、C、PHP、ActionScript、XMPP、STOMP等,支持AJAX,持久化。用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。

几个重要概念:

Broker:简单来说就是消息队列服务器实体。

Exchange:消息交换机,它指定消息按什么规则,路由到哪个队列。

Queue:消息队列载体,每个消息都会被投入到一个或多个队列。

Binding:绑定,它的作用就是把exchange和queue按照路由规则绑定起来。

Routing Key:路由关键字,exchange根据这个关键字进行消息投递。

vhost:虚拟主机,一个broker里可以开设多个vhost,用作不同用户的权限分离。

producer:消息生产者,就是投递消息的程序。

consumer:消息消费者,就是接受消息的程序。

channel:消息通道,在客户端的每个连接里,可建立多个channel,每个channel代表一个会话任务。

消息队列的使用过程,如下:

(1)客户端连接到消息队列服务器,打开一个channel。

(2)客户端声明一个exchange,并设置相关属性。

(3)客户端声明一个queue,并设置相关属性。

(4)客户端使用routing key,在exchange和queue之间建立好绑定关系。

(5)客户端投递消息到exchange。

exchange接收到消息后,就根据消息的key和已经设置的binding,进行消息路由,将消息投递到一个或多个队列里。

53 ZeroMQ

号称史上最快的消息队列,它实际类似于Socket的一系列接口,他跟Socket的区别是:普通的socket是端到端的(1:1的关系),而ZMQ却是可以N:M 的关系,人们对BSD套接字的了解较多的是点对点的连接,点对点连接需要显式地建立连接、销毁连接、选择协议(TCP/UDP)和处理错误等,而ZMQ屏蔽了这些细节,让你的网络编程更为简单。ZMQ用于node与node间的通信,node可以是主机或者是进程。

引用官方的说法: “ZMQ(以下ZeroMQ简称ZMQ)是一个简单好用的传输层,像框架一样的一个socket library,他使得Socket编程更加简单、简洁和性能更高。是一个消息处理队列库,可在多个线程、内核和主机盒之间d性伸缩。ZMQ的明确目标是“成为标准网络协议栈的一部分,之后进入Linux内核”。现在还未看到它们的成功。但是,它无疑是极具前景的、并且是人们更加需要的“传统”BSD套接字之上的一 层封装。ZMQ让编写高性能网络应用程序极为简单和有趣。”

特点是:

高性能,非持久化;

跨平台:支持Linux、Windows、OS X等。

多语言支持; C、C++、Java、NET、Python等30多种开发语言。

可单独部署或集成到应用中使用;

可作为Socket通信库使用。

与RabbitMQ相比,ZMQ并不像是一个传统意义上的消息队列服务器,事实上,它也根本不是一个服务器,更像一个底层的网络通讯库,在Socket API之上做了一层封装,将网络通讯、进程通讯和线程通讯抽象为统一的API接口。支持“Request-Reply “,”Publisher-Subscriber“,”Parallel Pipeline”三种基本模型和扩展模型。

ZeroMQ高性能设计要点:

1、无锁的队列模型

对于跨线程间的交互(用户端和session)之间的数据交换通道pipe,采用无锁的队列算法CAS;在pipe两端注册有异步事件,在读或者写消息到pipe的时,会自动触发读写事件。

2、批量处理的算法

对于传统的消息处理,每个消息在发送和接收的时候,都需要系统的调用,这样对于大量的消息,系统的开销比较大,zeroMQ对于批量的消息,进行了适应性的优化,可以批量的接收和发送消息。

3、多核下的线程绑定,无须CPU切换

区别于传统的多线程并发模式,信号量或者临界区, zeroMQ充分利用多核的优势,每个核绑定运行一个工作者线程,避免多线程之间的CPU切换开销。

54 Kafka

Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,它可以处理消费者规模的网站中的所有动作流数据。 这种动作(网页浏览,搜索和其他用户的行动)是在现代网络上的许多社会功能的一个关键因素。 这些数据通常是由于吞吐量的要求而通过处理日志和日志聚合来解决。 对于像Hadoop的一样的日志数据和离线分析系统,但又要求实时处理的限制,这是一个可行的解决方案。Kafka的目的是通过Hadoop的并行加载机制来统一线上和离线的消息处理,也是为了通过集群机来提供实时的消费。

Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,有如下特性:

通过O(1)的磁盘数据结构提供消息的持久化,这种结构对于即使数以TB的消息存储也能够保持长时间的稳定性能。(文件追加的方式写入数据,过期的数据定期删除)

高吞吐量:即使是非常普通的硬件Kafka也可以支持每秒数百万的消息。

支持通过Kafka服务器和消费机集群来分区消息。

支持Hadoop并行数据加载。

Kafka相关概念

Broker

Kafka集群包含一个或多个服务器,这种服务器被称为broker[5]

Topic

每条发布到Kafka集群的消息都有一个类别,这个类别被称为Topic。(物理上不同Topic的消息分开存储,逻辑上一个Topic的消息虽然保存于一个或多个broker上但用户只需指定消息的Topic即可生产或消费数据而不必关心数据存于何处)

Partition

Parition是物理上的概念,每个Topic包含一个或多个Partition

Producer

负责发布消息到Kafka broker

Consumer

消息消费者,向Kafka broker读取消息的客户端。

Consumer Group

每个Consumer属于一个特定的Consumer Group(可为每个Consumer指定group name,若不指定group name则属于默认的group)。

一般应用在大数据日志处理或对实时性(少量延迟),可靠性(少量丢数据)要求稍低的场景使用。

软件开发(安卓手机的应用问题)

前提你对java语言还比较熟悉

首先需要熟悉android各种组件的使用,书籍可以参考《精通android 3》是基于23讲解 部分涉及到android30 算目前主流的

IM的功能比较庞大 主要看你需要做到什么程度 先把联系人相关的解决 这个网上例子就很多了 随便搜一个即可 主要给你说一下的就是android21以下和22以上的联系人有变化 这点你需要注意

最重要的IM功能 这个就看你需要的功能要多完善了 很简单的话可以直接用socket 你要参加比赛的话大概不会是那么简单的 你可以使用xmpp协议 用开源的框架的话 就用a ack( ack的android版) 搭配的服务器你直接网上搜索 xmpp ack关键字 应该就能找到

反正要做好一个IM软件 是需要花一定精力和时间的 也不可能几句话就给你说清楚 提到一些相关知识点 让你做一个参考 祝你参加比赛顺利!

安卓手机软件开发

有没有邮箱

安卓手机软件开发初学者

你可以参加一些地区性的程序员培训,或者是直接拜师!网上有很多免费学习的网站,你可以去找适合你的网站听课。

安卓手机软件开发怎么样?

安卓开发用的语言一般是用java编写 计算机培训机构没有安卓培训 但是有java语言学习

手机软件开发/andriod安卓手机软件定制

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安卓手机功能非常的强大、已经趋于办公和娱乐为一体了,而且现在人们生活节奏很快,坐车的时间也是可以玩会游戏的,好玩的游戏有很多。

安卓56网手机平台大型游戏很多,目前玩过的而且感觉不错的我就一一列举出来吧。

①射击q战游戏:

1近地联盟先遣队3,就是NOVA3,比起前作有很大的进步,场景渲染得更加真实,阴影效果更好,算是手机平台目前不可超越的巨作。

2暗影之q,这个是唯一一款可以媲美PC画面的手机平台射击游戏,由狂指游戏开发,Unity引擎制作。目前支持大部分安卓机型,可惜没有专业汉化。

3现代战争3:坠落国度,随之第四作将推出,这款游戏也做了一个好的开头。

4死亡扳机,容量较小,没有明显剧情。但是做出大作的质量和气派。

5EA推出的死亡空间。质量效应:渗透者

②赛车竞速游戏:

1极品飞车:最高通缉,就是极品飞车17。这个是最近才登录安卓平台的,也还没体验过,但是绝对不会令人失望。

2真实赛车2,在年底也将推出第三作了,顾名思义游戏是强调逼真和实际体验型赛车游戏。

3狂野飙车7,你自己也说过了,就不多解释了。

能称得上大作的赛车游戏还有极品飞车的前作14等,都市赛车6这些,因为太过经典就省略了。

③角色扮演:

1狂野之血,Gameloft开发的首款采用虚幻引擎开发的游戏。

2生死9毫米,个人认为做得平庸的作品,但是有明显的剧情和任务,有比较强的游戏的体验性,但是画面有点粗糙性。

3背刺,定在欧洲中世纪的情节,明显也没有太多个人看法。不怎么好通关,蛮具有考验性的。

4六发左轮,算是很不错的探险类型的游戏,可以很快投入游戏当中。不足是地图很少,而且任务有限且重复性较多。

5圣徒之城:里约热内卢,这里涉及侠盗猎车手3周年。无论如何里约热内卢会比侠盗猎车手做得出色得多,而且涉及较广,主要是色调方面侠盗猎车手更接近真实性。

6死之绝境,GLU不错的游戏,画面方面都做得不错。

7蝙蝠侠:黑骑士。

8地牢3

9马克思:佩恩 等等。

④体育类型游戏除了你说的那些还有真实足球2013等等,这里不解释了。

安卓手机软件开发好入门吗?

但是很多人都觉得自己是非计算机专业的,学能学好吗?软件培训网告诉大家,安卓手机软件开发很好入门。下面,中科英才就为大家普及一下安卓软件开发入门知识。

一、初级阶段要学习的内容

1配置环境:全部采用做新版本SDK、ADT、ECLIPSE、JDK。

二、编写或者运行教学示例

这时间主要运行的示例如HELLO WORLD,还有SDK带的例子。如果有书的话可以运行一下书上带的例子,比如《SDK开发大全》,还有SDK带的APIDemo。运行这些例子的目的在于开发者可以看到很多Android能实现的很多效果。

三、实战修改阶段

1开源代码修改程序以得到自己需要的效果。在运行了很多例子之后,开始考虑自己改写程序了,改写的过程中就会学习和研究很多控件的用法。

2 编码调试过程中需要学习Android Virtual Devices(AVD)、模拟器(Emulator)的使用、Android Debug Bridge(ADB)的使用、Dalvik Debug Monitor Service(DDMS)的使用等。

3开始学习更多的东西,如Service、Broadcast Receiver、Content Provider等。

四、还要做一些安卓平台相关的学习

如电话、短信、电池电量、屏幕、声音、震动、重力感应、WIFI等,大家可以按需学习。

五、其他的一些应用需要用到的东西的学习

如网络相关、数据库方面、位置服务、openGL等。

看了以上的步骤,相信大家都会认为“安卓软件开发好入门吗?”这个问题都不是一个问题了。

用什么软件开发安卓和ios应用

熟悉Java的程序员可以花费很少的成本就可以转到 Android 平台;大家都说Android 营收能力差,这也不尽然,主要看你是做游戏还是做应用,看你做收费应用还是放广告,这都有不同的模式和策略;以后Android手机应该就是主流,至少可以占到市场份额的5成以上,你说前景好不好。

iOs应用基于ObjectC,开发门槛也不高,加上Xcode的图形界面,使得学习曲线看上去也不是很艰难,不过你至少得要有一台Mac设备和iOs 设备,还有每年的开发者费用;App Store看起来很美好,但现在单q匹马赚翻的事情越来越少,并且仅仅是少数,推广费用也节节攀升;靠苹果出色的工业设计能力,iOs 设备最近5年还会是很坚挺,前景依然看好。

对于个人开发者,熟哪个就上哪个。如果都不熟,就上iOs。对于团队来说,Android/iOs 不是一个单选题。

安卓应用用什么软件开发

如果你是新手就从最基础的学,至于说是哪些书,市面上有很多,找一本适合初级入门的书就行,看书是理论,看视频可以学到很好的编程习惯,视频网上就太多了,自己找适合入门级的人学就行,建议你安装那些软件的时候去百度文库搜索,有些可以教你怎么安装。还有就是等你过了入门这一级就多看看源码,推荐你去CSDN看看,下载一些经典的源码,至于安卓怎么赚钱这个问题,首先国内大多数安卓软件是免费的,所以赚钱途径是搭载广告赚钱,靠用户的点击量赚钱,不过这个途径真心不怎么赚钱,除非你写出像愤怒的小鸟那样优秀的软件。其次,就是你技术非常牛的时候你就可以接活自己,比如淘宝的电商要制作个安卓平台的软件来展示他的物品供人看或者购买,这样你就可以接,而且价钱也很高,这就要看你的技术怎么样了,像你推荐个网站——猪八戒网。以上所说都是针对个人开发赚钱的,若是想在公司去,那就

安卓上的应用是用什么软件开发的啊?

软件很多。语言应该是c++,因为安卓源代码是基于linux的

安卓手机应用问题!型号 天语U2!

可以用安卓优化大师,查看进程,然后把某个进程拉进黑名单

设置为黑名单里的程序,锁屏自动关闭,或者多长时间自动关闭一次。

即时通信(Instant Message /IM)的含义

有许多的IM系统,如AOL、Yahoo IM、 MSN以及QQ,它们最大的区别在于各自通讯协议的实现,所以即时通讯技术的核心在于它的传输协议

协议用来说明信息在网络上如何传输,如果有了统一的传输协议,那么应当可以实现各个IM之间的直接通讯,为了创建即时通讯的统一标准,目前已经出现过的IM协议包括:IETF的对话初始协议(SIP)和即时通讯对话初始协议和表示扩展协议(SIMPLE)、应用交换协议(APEX)、显示和即时通讯协议(PRIM)及基于XML且开放的可扩展通讯和表示协议(XMPP)协议(常称为 Jabber 协议)

XMPP

XMPPframeWork

配置MYSql服务器

配置客户端

XMPP的框架就是用的她 我们把TCP的Socket 叫做 流式 stream UDP 的socket 叫做 报文或报式 Socket

XMPP :Extensible Messaging and Presence Protocol,以Jabber协议(XMPP协议前身)为基础 XMPP协议基于可扩展标记语言XML,建立TPC/IP连接,完成C/S、C/C、S/S之间的数据传输。XMPP是一个消息传输国际化标准协议。 XMPP官网:>

以上就是关于大型的PHP应用,通常使用什么应用做消息队列全部的内容,包括:大型的PHP应用,通常使用什么应用做消息队列、计算机网络协议有哪些,具体作用什么、大型的 PHP应用 通常使用什么应用做 消息队列 的等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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