这要用到API命令。你可以下个
易用API
查下哪个命令是读写内存的。
你不知道为什么没有“进程取ID”
"读内存整数型"
这些命令那是因为这些命令都是别人的模块命令,你没那个模块当然不会有这些命令。别人为了方便调用把API命令做成模块,所以直接就可以用这些命令了。
版本
2
如果真
(打开
(“数据库编辑器”,
,
,
,
,
,
))
写
(“管理员”,
“这里就是你要写入的数据”)
如果真结束
这要用到API命令。你可以下个 易用API 查下哪个命令是读写内存的。
你不知道为什么没有“进程取ID” "读内存整数型" 这些命令那是因为这些命令都是别人的模块命令,你没那个模块当然不会有这些命令。别人为了方便调用把API命令做成模块,所以直接就可以用这些命令了。
你也可以把API命令做成模块方便自己以后用。
版本
2
程序集
启动窗口程序集
子程序
__启动窗口_创建完毕
外部数据库打开MDB数据库
(“aaamdb”,
,
,
,
)
外部数据库执行
(“UPDATE
aaa
SET
bbb='”
+
编辑框1内容
+
“'
WHERE
ccc=”
+
编辑框2内容,
)
外部数据库关闭
()
;你手工建个access数据库,表的名称aaa,有两项bbb和ccc
;bbb为文本型
;用ccc做主键,改成自动编号。
;更改记录用到
update
语句
;查询记录用到
select
语句,
;外部数据库查询
(“select
from
aaa”)
;要学数据库,你最好找sql语句看一下,要不写不下去的。
易语言申请内存是为了用来加快数据处理。比如易语言在读取数据库内的数据时,可以将数据先保存在内存中,然后再从内存中读取。这样可以加快读取速度。
你说的游戏申请内存可能会让游戏崩溃。不过你可以找一下游戏中那些空白内存。有些游戏在打开时会申请足够的内存。而这些内存当中也会存在空白内存。你可以利用这些空白内存来实现你的目的。
用循环读取后面的记录:
计次循环首 (取记录集行数 (记录集句柄), 计次)
读字段值 (记录集句柄, “在线用户”, 账号ID)
调试输出 (账号ID)
到下一行 (记录集句柄)
计次循环尾 ()
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