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初探swift语言的学习笔记十(block)
概述作者:fengsh998 原文地址:http:blog.csdn.netfengsh998articledetails35783341 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号fengsh998
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初探swift语言的学习笔记八(保留了许多OC的实现)
概述作者:fengsh998 原文地址:http:blog.csdn.netfengsh998articledetails32715833 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号fengsh998
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Swift初探之纯代码写tabBar
概述冰之依韩版女装(程序媛福利) 最近的项目新版本基本完成了,闲来无事学习学习新出的语言Swift。 对于有OC基础的人来说学习Swift还是很简单的,下面是我自学写的Tabbar,当 然这并不是自定义的。不过对于一般的需求还是可以满足的。
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初探swift语言的学习笔记九(OC与Swift混编)
概述原文出处:http:blog.csdn.netfengsh998articledetails34440159 swift 语言出来后,可能新的项目直接使用swift来开发,但可能在过程中会遇到一些情况,某些已用OC写好的类或
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初探 Swift Sequences 和 Generators
概述译者:CoderAFI;校对:Cee;定稿:numbbbbb 在这篇文章中我们将介绍 Swift 2 自定义序列,并举例说明有限序列和无限序列的区别,本文是 Swift and the functional approach 系列其中一
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Silverlight 4 初探(一)
概述 一、环境必备工具 1、vs2010英文版(中文版还没出):http:download.microsoft.comdownload24724733615-AA11-42E9-8883-E28CDCA88ED
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blend初探
概述本文中主要包含: 1.blend建立silverlight工程 2.blend简单特性 1.blend建立silverlight工程 2.blend简单特性 2.1和visual studio无缝结合 初
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初探Swift 3.0的重大变化
概述这个周末抽空看了WWDC2016关于Swift 3.0的的演讲视频,初步感受了下Swift3.0,Swift3.0相对Swift2.2有很大的变化。 比较重要的演讲是Swift API Design Guidelines和What is
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Cocos 3D功能初探学习笔记(3)---光照
概述个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,专栏地址http:blog.csdn.netbill_man 3D游戏中光照对于游戏效果占有举足轻重的作用,也是与2D游戏的重要区别。cocos引擎也提供了完善的光效效果支持。 光照就是光源照到
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Cocos 3D功能初探学习笔记(1)---摄像机
概述个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,专栏地址http:blog.csdn.netbill_man 前言 随着手机硬件水平的提高,游戏行业竞争的激烈,玩家对于游戏画面的要求已经不再满足于2D画面;之前的3D游戏开发普遍采用unity
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Swift Protobuf 初探 —— 继 XML 后,JSON 也要被淘汰了吗
概述(点击上方公众号,可快速关注) 来源:LannisZheng 链接:http:www.jianshu.comp0109f45395e3 Protocol Buffers 是什么? Protocol buffers are Go
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cocos2d-x初探学习笔记(26)--其他(游戏存档,切换高清,图片处理)
概述小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:blog.csdn.netbill_man 到此,cocos2d-x的test范例介绍的差不多了,本系列的文章更新也会暂时暂停
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cocos2d-x初探学习笔记(24)--音乐音效
概述小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:blog.csdn.netbill_man 在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种
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cocos2d-x初探学习笔记(27)--CCMutableArray
概述小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:blog.csdn.netbill_man 在写cocos2d-x游戏示例的时候,如果发现一些在初探笔记中的遗漏之处,我会随时
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cocos2d-x初探学习笔记(28)--CCTMXTiledMap
概述小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:blog.csdn.netbill_man 之前的瓦片地图集那篇当中讲解过地图有关类CCTMXTiledMap,但是还不够详细
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初探 Perfect : Swift 服务端编程
概述开始 首先要创建一个项目。 *** 作系统的环境是 mac OS。在安装了 Xcode 8 之后会有 Swift 的编译器了,这里我们的环境是 mac OS, 所以 Linux 环境要自己去安装 Swift 相关的环境,通过命令可以查看 Swi
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cocos2d-x初探学习笔记(29)-cocosBuilder
概述cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,成为cocos2D-iphone和cocos2D-x的可视化编辑器,cocos2D-x从2.0版本开始支持cocosBuilder,同样cocosBuilder也是2.0版本与之对
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cocos2d-x初探学习笔记(17)--瓦片地图集
概述小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:blog.csdn.netbill_man 地图是游戏中不可缺少的元素,cocos2d-x中支持两种瓦片地图集生成的方式,分别
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cocos2d-x初探学习笔记(30)2.1新特性之CCClippingNode
概述从本篇起介绍一些cocos2d-x的新功能,包括CocosBuilder动画等功能,还包括从2.1版本添加的一些新特性,本篇文章就介绍一下2.1中我非常喜欢的一个新特性--可以根据一个模板切割图片的节点--CCClippingNode。