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ios – Spritekit – 不加载@ 3x图像从SKTextureAtlas
概述由于我的示例项目被删除(我认为这样会更容易测试),我将发布一些代码和图像来说明我的观点. 这里是示例图像 我的地图册设置: 我的发射图像设置: 我将这些精灵添加到我的场景的代码 override func didMoveToView(v
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ios – 对iPhone 6的@ 3x艺术品感到困惑
概述我在App Store中有一个应用程序,我想要添加@ 3x文件.我阅读了各种帖子,但我不知道该怎么办. 我读到iPhone 6 plus的坐标空间是414×736点(X3),产生1242×2208像素,而不是1080×1920.另外我读
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Cocos2dx.3x入门三部曲-软件环境配置(一)
概述一、环境: Win7 32位 二、必备软件: l Java JDK 下载地址:http:www.oracle.comtechnetworkjavajavasedownloadsindex.html 作者使用的版本:1.6
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ios – 当你只能使用@ 3x并在不同大小的类中设置约束时,为什么在iPhone中使用普通,@ 2x和@ 3x大小的图像?
概述我对此话题感到困惑. 调整图像大小有几个成本,包括: 缩放图像是一个不完美的过程.缩放到1x像素密度的3x图像可能具有视觉伪像或无法有效地将其目的传达给用户. 缩放图像需要您在较旧的设备上加载完整大小的图像,而内存和计算能力较低,可以执