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C++算法三及设计模式
双指针学习:双指针或者两个下标(下标也是指针),来协同完成任务; 1)双指针的第一个用法,两个指针,方向相反: 程序案例:查找一个升序数组里面的两个数之和,等于一个目标数,并返回两个数所在数组的位置; 两个指针,方向相反代码如下: #i
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C++设计模式学习二
1)观察者模式,测试代码如下 意义:,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新;说白了,就是一个对象的改变会影响另一个对象的变化; #include#include#incl
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秋季C++设计模式理论与实战大全心得分享
实现 和其他很多模式一样,学习设计模式的重点是学习每种模式的思想,而不应拘泥于它的某种具体结构图和实现。因为模式是灵活的,其实现可以是千变万化的,只是所谓万变不离其宗。在STL中大量运用了Adapter模式,象function adapte
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李建忠设计模式之“单一职责”模式
文章目录 装饰器模式(Decorator)定义动机结构图代码要点总结 桥方法模式(Bridge)定义动机结构图代码要点总结在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着
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设计模式 - 策略模式
策略模式 1. 基本原理2. 实现2.1. 实现动作2.2. 组合动作3. 测试结论 1. 基本原理 策略模式:定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互
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适配器模式、装饰器模式、代理模式的区别
适配器模式、装饰器模式、代理模式都属于设计模式中的结构型模式,结构型设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题。适配器模式
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【软件设计师中级】设计模式之单例模式学习笔记(c++)
本文适合新手和小白 本例子使用的饿汉模式 目录 1、Singleton (1)意图 (2)结构 (3)适用性 2、根据UML编写代码 (1)关键字static (2)类外定义 (3)利用private (4)唯一性 3、完整代码编写1、
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C++程序员修炼手册--设计模式--单例模式--懒汉模式--饿汉模式
目录一,只在堆上创建对象的类 1,实现方式 二,只在栈上创建对象的类 三,不能被继承的类 四,只能创建一个对象的类(单例模式) 4.1 饿汉模式 4.2,懒汉模式 五,懒汉模式与饿汉模式对比一,只在堆上创建对象的类 概述:堆上开辟的
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【Java设计模式 SOLID设计原则】一 SRP单一职责原则
之前大概花了8篇Blog的篇幅学习了面向对象的设计思想,从今天起继续学习设计原则,什么是设计原则呢?回到最初的目标:【Java设计模式 学习目标及大纲】高质量代码的标准及实现路径 在这篇Blog里我们明确了什么是高质量的代码:易维护、易读、
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设计模式
设计模式的目的:增强可维护性和可复用性,在一定环境下,用固定的套路解决问题,无关语言 面向对象原则目的:高内聚低耦合注意:因为设计模式讲究可复用性,所以相关代码都会比较长。面向对象七大原则: --单一职责,接口隔离,里氏替换,依赖倒
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设计模式,发布订阅的两种实现方案
文章目录 一、设计模式二、发布订阅1、发布订阅的实现方案2、第二种实现方案 一、设计模式 设计模式: 单例设计模式:解决了“全局变量污染”的问题、还可以保证模块间方法的相互访问 「最早的模块化
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【文献翻译】Select-Storage: A New Oracle Design Pattern on Blockchain
出处:北京邮电大学网络与交换技术国家重点实验室 文章目录 摘要简介动机相关工作我们的贡献初步支持向量机内核建议的模式概述请求启动阶段预言机请求处理阶段预言机数据反馈阶段模型训练阶段链上数据聚合阶段实验评
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手写单例模式后,面试官直接和我谈入职
前几天小呆去面试,面试官问小呆对设计模式了解多少,小呆现场实现了一个单例模式后,喜提offer,小呆暗暗庆幸,还好面试前有所准备。
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C++设计模式(三)之策略模式、命令模式、观察者模式
C++设计模式之策略模式 抽象武器 武器策略class WeaponStrategy {public:virtual void useWeapon() = 0;};武器:刀class Knife : public WeaponStr
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C++单例设计模式(1)
什么是设计模式模式: 套路 - 写代码的习惯设计模式:前人总结的具有代表的套路 (官方说法:又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结)设计模式究极目标: 通过增加代码的形式去减少因为变化而
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设计模式之抽象工厂模式
概述 public class AbstractFactoryTest2{public static void main(String[] args){User user = new User();SqlserverUser su = n
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设计模式 - Provider Pattern(提供者模式)
概述介绍 为一个API进行定义和实现的分离。 示例 有一个Message实体类,对它的 *** 作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里。根据配置文件中的配置来决定数据持久化方案是使用SqlServ
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设计模式系列-命令模式
概述一、开篇 上一篇我们讲述了结构型模式中的代理模式。本篇,我们将会开始讲述行为型模式中的命令模式,在设计模式的这些基本的模式完成后,我将会将一 些经常用的其他的一些扩展的模式进行讲解,希望能够引起大家的共鸣。 我们
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设计模式之(十一、抽象工厂模式Abstract Factory)
概述设计模式之十一、抽象工厂模式Abstract Factory 适用范围: 与之前学过的工厂方法模式类似,当涉及到多个产品系列的问题时,就成为了抽象工厂模式。提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 书中的实例