3DMAX2015+VRAY3.50分布式渲染都设置好,渲染小图可以,大图就不行。

3DMAX2015+VRAY3.50分布式渲染都设置好,渲染小图可以,大图就不行。,第1张

一、先设置宽度与高度,要小,这就是所谓渲染小图。(图1)。二、不论你这个场景以前渲染过与否。在“发光贴图”与“灯光缓存”这两个栏内都要使用“单帧”并且将其下一点的三个勾都打上。看(图2)(图3)。还有,一定要按“浏览”设置按钮保存光子图的“位置”与“名称”仍看看(图2)(图3)。三、以上都设置好,别忘记保存一下吧,按也是这个窗口的“渲染”按钮。并且一定要等它全部完成。这么小的图,一般不会很久。四、小图渲染完成之后,再进入这里的设置看看,是不是MAX自动变成了如(图4)的样子。如果不是,你重做上面一二三,肯定是你上面弄错了。如果正是如(图4)的样。那么小喜一下吧。五、然后呢?然后呢!!!你的想多大就改多大。如(图5)改好之后,当然是再按一次”渲染“啦。(图1)(图1)(图1)(图1)(图1)(图1)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)

3dmax指定渲染器的方法:

1、拖动渲染设置卷展栏到底部,找到指定渲染器选项。点击默认扫描线渲染器后方的按钮,打开渲染器选项。

2、面板中会显示出已安装好的vr渲染器。如果没有显示,说明安装错误或者没装上,此时须重新安装vr渲染器。双击渲染器加载。

3、在activeshade同样更改默认渲染器为vr渲染器,方法同上。点击保存为默认设置,这样以后打开文件就不用重新设置了。

4、关闭渲染设置面板,点击渲染。


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