2、高速行驶时,做出大角度的转向可能打滑,然后你会下意识地往相反方向按,于是就左右打滑,就是你说的一左一右的情况。你已经把速度系数调到最小了(左边),你在高速行驶时的转向就和低速行驶时一样了,每按一次键盘系统就会默认你是按设定好的角度转向。把这个设定调大,高速行驶时的转向会受到限制,速度越快,限制越大,作用是保证高速行驶时做出大角度转向导致车辆失控。但是你要是按住转向键不放,车还是会做出大角度转向。这个最好调到70,至少是默认状态。不过也取决道路状况,比如越野拉力赛中能真正达到极速状态的机会几乎不存在,而弯道又多,这时把速度系数往左边调就有利于过弯。
3、试驾2有拟真赛车趋势,对键盘的支持并没有太完美的支持,这是所有拟真赛车游戏都无法解决的问题,因为键盘没有线性,不可能做出完美的漂移,无法依靠前进键匀速行驶,同样也不能很好地完成漂移出弯时的加速动作,因为你每按一次前进键,系统就会默认你把油门踩到底,轮胎就会打滑,你会一直漂下去,即使把油门线性调到最低,这种情况依然大量存在,尤其是在比赛时的紧张气氛下。用键盘能完美地玩这种游戏原因只能有一个:游戏公司给了你一个作弊模式,也就是极品飞车模式(11.13和15代除外),时速300也能轻易过弯,或者是“尘埃”模式,开全辅助后系统会根据道路和速度状况决定是否减速,这种减速带有强制性,即便你一直按着油门不放也是如此,使画面看起来和真实赛车一样,但那是电脑帮你完成的。试驾1代也有类似的优化,不过在2代被取消了,2代里的全辅助模式就大致相当于1代终极挑战者模式,所以说基本上是被取消了。对很多键盘党来说这算是一种遗憾吧。
4、购买一套方向盘,以上问题将成为美好回忆。
左边小,右边大。死区调到最小就会变成碰碰车游戏,因为你每一次按左转键车就会默认是以极限角度转向,没有人能这样开车。玩这种阉割版游戏最怕的是遇到半吊子翻译,就意思而言,简单的翻译成“转向线性”就好了。“线性”都应调小,大概15%,具体看各人感觉。以油门线性为例,它和死区类似,指的是油门踩到最大所花的时间,关闭线性就等于取消踩油门的那个过程,你每按一次前进都默认为最大油门,也就是“地板油”。“地板油”起步就烧胎,别人飞出一百米后你还在轮胎冒烟打滑,很酷,也很残忍;同时,地板油也无法在漂移过程中提供驱动力来结束漂移,这和烧胎是一个道理,一漂移就车祸,目送别人远去。
“速度系数”是修正高速状态下(大概100km/h以上),转向的延迟,系数越大,高速时的转向装置就越迟钝,以避免高速行驶中的转向过度。这个建议调到70%,但不同的车也不太一样,比如同级别的罗密欧和高尔夫,前者低速时的 *** 控非常优秀,反倒时极速状态下会出现转向不足的现象,所以速度系数以默认为好,而高尔夫一松油门就打滑,键盘党开着就是碰碰车,它放弃了低速下的 *** 控性,转而强调极速状态下的稳定性,只要不松油门,高尔夫甚至比高它一两档的车都彪悍,但这需要方向盘支持,键盘党只能把速度系数开到最大,同时把转向灵敏调低。
“阻尼”是转向复位能力,开到最大后,每次松开转向键它都会瞬间把前轮复位,大多数情况下这只在越野赛中能体会到效果,尤其是采用车内视野,你会看到每次轻微转向导致甩尾会在松开转向键后,车子立即向前直行,这是路况决定的,拉力赛也靠这个过弯,频繁的甩尾就需要更快速的转向复位,不然车子会左右摇,越野赛中必须往右调。
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