MFC中如何给编辑框设置文本内容?

MFC中如何给编辑框设置文本内容?,第1张

1、打开VisualStudio2013依次点击左上角的文件-新建-项目。

2、在d出的新建项目窗口中依次点击:已安装 - 模板- VisualC++ - MFC,再点击MFC应用程序,并输入项目名(也可直接使用默认名称)在此例中我们取名为MyFirstMFC,最后点击确定按钮。

3、在程序中添加一个编辑框和一个按钮,设置按钮ID为IDC_SetText,Caption为“设置编辑框文本”;设置编辑框ID为IDC_EditBox;调整好窗口的大小。

4、双击“设置编辑框文本”按钮,在按钮的处理程序中添加代码:

GetDlgItem(IDC_EditBox)->SetWindowText(_T("我是编辑框的内容"))

5、生成程序,启动调试,点击按钮就会设置编辑框中的内容。

Win32程序是从WinMain开始执行的,但是MFC把WinMain给封装了,不会出现在你的代码里面,他已经编译到mfc80.dll了(VS2005)了。

在MFC中的执行顺序是这样的,首先Windows调用WinMain函数,WinMain里面调用AfxWinMain函数,注意你的代码现在来了,AfxWinMain函数调用对应你程序的APP类(这个类是基于CWinApp的,CWinApp又是基于CWinThread的)的InitInstance函数,如果InitInstance返回TRUE,就调用CWinThread的Run函数,这个函数你可以重载,但是一般不重载。在Run函数里面是Windows的消息循环,就是Win API编程里面的那个while循环以及TranslateMessage和DipatchMessage,当然MFC弄得比较复杂,有一个PumpMessage的机制。

当程序收到WM_QUIT消息之后,Run函数返回,紧接着CWinThread::ExitInstance会被调用,如果你重载了ExitInstrance则会调用你的。最后程序结束。

如果InitInstance返回FALSE,那么Run函数就不会执行,直接调用ExitInstance,然后程序结束。

你最早可以调试的地方要么是你App的构造函数,不过一般从InitInstrance开始。

简单来说,有两种方式,一种是源码debug,即分析源码来找出bug位置,一般使用printf()打印出程序执行每一步的信息,一种是可执行文件debug,需要使用调试器来进行。1.源码debug。类似于下面的源码,主要通过程序执行时输出的信息,来定位bug出现的位置,然后再修改源码。例如:#includevoidf(){}intmain(){#ifdef_DEBUGprintf("startmainfunction!\n")#endifvoidf()#ifdef_DEBUGprintf("leavemainfunction!\n")#endifreturn0}2.可执行文件调试,windows平台常用的就是vs/vc自带的调试,另外一个就是微软自家开发的调试器windbg。Linux平台以gdb为常用。下面以dev-C++为例:1)在逗工具地-》编译选项-》"编译时加入以下命令"下面的编辑框里加上:-g32)在下面的"在连接器命令行加入以下命令"下的编辑框上加上:-g33)转到程序页,把gcc行修改为:gcc.exe-D__DEBUG__,4)把g++行修改为:g++.exe-D__DEBUG__,5)点击确定,重新编译,就能调试了。


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